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融合モンスター(カード種類)最強カード強さランキング
融合モンスターの最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2026/09/15
1位 D-HERO デストロイフェニックスガイ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(49) | D-HERO デストロイフェニックスガイ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | 戦士族 | 2500 | 2100 | ||
| レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。 (2):自分・相手ターンに発動できる。自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 |
||||||
「融合モンスター(カード種類)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「D-HERO デストロイフェニックスガイ」でした。
デストロイ(2の効果)フェニックス(3の蘇生効果)という名に相応しい効果を持つ融合。
HEROにとっちゃ緩い素材指定であり、召喚は容易と言える。
展開が容易な割に強力な性能で、攻守こそ上級レベルだが1の全体弱体化により戦闘面は抜かりなく、自軍のカード1枚と引き換えに相手カードを除去可能。
しかも破壊対象は特に指定もなく、相手ターンでも発動可能なフリチェでオマケに対象もとらないという優れっぷり。
自身が破壊されてもD-HEROを蘇生でき、これも同名を蘇生可能で自分で破壊しても発動できる事から、2の除去は実質ノーコス。性質上バウンスや除外も回避しやすいと来ている。
汎用性が高く強力なカードと言える。これがHERO専用ならまだよかったのだが、散々言われてるように出張性能まで高かったのがヤバかった。
D-HEROには汎用的なものが多く、《フュージョン・デステニー》というデッキ融合も完備。
アナコンダと共に出張した事からドラグーンの再来とまで言われ、制圧力は及ばないが取り回しやすさは上回っており、様々なデッキで活躍する事となって《フュージョン・デステニー》を禁止化に追い込んでしまいD-HEROは5~6期以来のとばっちりを受けるハメになった。
現在は《フュージョン・デステニー》とアナコンダが入れ替わる形で規制緩和されたので、出張性能は大幅に低下する事に。
元の鞘に収まった形だが、HEROにおいては相変わらず強力な存在である事には変わりない。
HEROにとっちゃ緩い素材指定であり、召喚は容易と言える。
展開が容易な割に強力な性能で、攻守こそ上級レベルだが1の全体弱体化により戦闘面は抜かりなく、自軍のカード1枚と引き換えに相手カードを除去可能。
しかも破壊対象は特に指定もなく、相手ターンでも発動可能なフリチェでオマケに対象もとらないという優れっぷり。
自身が破壊されてもD-HEROを蘇生でき、これも同名を蘇生可能で自分で破壊しても発動できる事から、2の除去は実質ノーコス。性質上バウンスや除外も回避しやすいと来ている。
汎用性が高く強力なカードと言える。これがHERO専用ならまだよかったのだが、散々言われてるように出張性能まで高かったのがヤバかった。
D-HEROには汎用的なものが多く、《フュージョン・デステニー》というデッキ融合も完備。
アナコンダと共に出張した事からドラグーンの再来とまで言われ、制圧力は及ばないが取り回しやすさは上回っており、様々なデッキで活躍する事となって《フュージョン・デステニー》を禁止化に追い込んでしまいD-HEROは5~6期以来のとばっちりを受けるハメになった。
現在は《フュージョン・デステニー》とアナコンダが入れ替わる形で規制緩和されたので、出張性能は大幅に低下する事に。
元の鞘に収まった形だが、HEROにおいては相変わらず強力な存在である事には変わりない。
→ D-HERO デストロイフェニックスガイのカード評価を全て見る
2位 インフェルノイド・イヴィル 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(12) | インフェルノイド・イヴィル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
1 | 悪魔族 | 1100 | 1100 | ||
| 「インフェルノイド」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「インフェルノイド・イヴィル」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
3位 聖霊獣騎 ノチウドラゴ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(9) | 聖霊獣騎 ノチウドラゴ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
7 | 幻竜族 | 2400 | 1900 | ||
| 「霊獣使い」モンスター+「精霊獣」モンスター 自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる。自分は「聖霊獣騎 ノチウドラゴ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「霊獣」モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):自分・相手ターンに、このカードをEXデッキに戻し、自分の除外状態の「霊獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。 |
||||||
《霊獣の騎襲》などでかつて因縁があった《邪竜星-ガイザー》をレラが従えた姿か
実際にレイラウタリともどもガイザーに似た効果を持っている。
なんといっても一番大きいのが召喚条件の緩さであり墓地の霊獣を除外するだけで場に出せる。
霊獣モンスターは除外ゾーンに居ないとリソースになりにくく、墓地に落ちると除外し直すのが手間だったが、このカードによって霊獣モンスターを簡単に除外ゾーンに戻せるようになった。
また《精霊獣 ラムペンタ》が大きく強化され、ラムペンタが1枚初動になったり、ラムペンタの効果を2回使って精霊獣と霊獣使いを落とせば、ノチウドラゴを出しつつ1ペア分の霊獣モンスターを除外ゾーンに用意できるためカンナホークぐるぐるの回数を楽に増やせるようになった。
リソースが溜まった3ターン目以降なら墓地の霊獣を除外してタダ同然で出すことができ、そこから②の分離効果によって除外した霊獣を出せるため、後続も容易に確保出来るようになったのも大きいだろう。
①の効果で自身以外の霊獣に対象耐性を付けられるが、これはそこまで使い勝手はよくない印象。
というのも初動となるラムペンタや素カンナホークにはこのカードを出す前に泡影ヴェーラーを食らってしまうし、何度も出す《聖霊獣騎 カンナホーク》などには自前でフリチェ分離効果があるので対象を取る効果にはもともと強い。
盤面に残しても恩恵がないと思ったらさっさと《聖霊獣騎 ガイアペライオ》やキムンファルコスの素材にしたり②の分離効果を使ってしまうのも手ではある。
②の効果は他のEXの聖霊獣騎と同じような分離帰還効果。しかし召喚条件の緩さ故かノチウドラゴは他と違って1体しか帰還出来なくなっている。
その一方で攻撃表示で戻せるためバトルフェイズで分離して追撃が出来たり、霊獣モンスターなら何でも戻せるため、召喚制限のない聖霊獣騎である《聖霊獣騎 キムンファルコス》を帰還させて経由することでしっかり2体分霊獣モンスターを出すことも出来たりはする。
実際にレイラウタリともどもガイザーに似た効果を持っている。
なんといっても一番大きいのが召喚条件の緩さであり墓地の霊獣を除外するだけで場に出せる。
霊獣モンスターは除外ゾーンに居ないとリソースになりにくく、墓地に落ちると除外し直すのが手間だったが、このカードによって霊獣モンスターを簡単に除外ゾーンに戻せるようになった。
また《精霊獣 ラムペンタ》が大きく強化され、ラムペンタが1枚初動になったり、ラムペンタの効果を2回使って精霊獣と霊獣使いを落とせば、ノチウドラゴを出しつつ1ペア分の霊獣モンスターを除外ゾーンに用意できるためカンナホークぐるぐるの回数を楽に増やせるようになった。
リソースが溜まった3ターン目以降なら墓地の霊獣を除外してタダ同然で出すことができ、そこから②の分離効果によって除外した霊獣を出せるため、後続も容易に確保出来るようになったのも大きいだろう。
①の効果で自身以外の霊獣に対象耐性を付けられるが、これはそこまで使い勝手はよくない印象。
というのも初動となるラムペンタや素カンナホークにはこのカードを出す前に泡影ヴェーラーを食らってしまうし、何度も出す《聖霊獣騎 カンナホーク》などには自前でフリチェ分離効果があるので対象を取る効果にはもともと強い。
盤面に残しても恩恵がないと思ったらさっさと《聖霊獣騎 ガイアペライオ》やキムンファルコスの素材にしたり②の分離効果を使ってしまうのも手ではある。
②の効果は他のEXの聖霊獣騎と同じような分離帰還効果。しかし召喚条件の緩さ故かノチウドラゴは他と違って1体しか帰還出来なくなっている。
その一方で攻撃表示で戻せるためバトルフェイズで分離して追撃が出来たり、霊獣モンスターなら何でも戻せるため、召喚制限のない聖霊獣騎である《聖霊獣騎 キムンファルコス》を帰還させて経由することでしっかり2体分霊獣モンスターを出すことも出来たりはする。
4位 捕食植物アンブロメリドゥス 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(9) | 捕食植物アンブロメリドゥス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
5 | 植物族 | 1000 | 2500 | ||
| 「捕食植物」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地のカード及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、「捕食植物」モンスター1体または「プレデター」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):相手フィールドの捕食カウンターが置かれたモンスターまたは自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをリリースし、デッキから「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
5位 幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(8) | 幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
7 | 天使族 | 2500 | 1800 | ||
| 「幻奏」モンスター×2 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「幻奏」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):融合召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「幻奏」融合モンスターが発動した効果は無効化されない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、「幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハ」以外の自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
→ 幻奏の音姫スペクタキュラー・バッハのカード評価を全て見る
6位 ユニオン・コントローラー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | ユニオン・コントローラー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 機械族 | 2200 | 1900 | ||
| 機械族・光属性モンスター+「Y-ドラゴン・イアヘッド」か「Z-ジリオン・キャタピラー」 自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札から特殊召喚する。 |
||||||
7位 四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | 四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | ドラゴン族 | 2800 | 2000 | ||
| フィールドの闇属性モンスター×2 このカード名はルール上「捕食植物」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合、フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化され、闇属性になる。 (2):相手が効果を発動した時に発動できる。このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを融合素材とし、闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。 |
||||||
→ 四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンのカード評価を全て見る
8位 見えざる神ジャウザー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(6) | 見えざる神ジャウザー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
8 | 幻想魔族 | 2400 | 2500 | ||
| 「ヘカトンケイル」モンスター+幻想魔族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●自分フィールドの、幻想魔族モンスター1体と元々の持ち主が相手である表側表示モンスター1体をリリースした場合に特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「ヘカトンケイル」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。 |
||||||
9位 DDD聖賢王アルフレッド 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(5) | DDD聖賢王アルフレッド |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 悪魔族 | 1500 | 2000 | ||
| 「DD」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、「DDD」融合モンスター1体を融合召喚する。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドの「DDD」モンスターの数まで、自分の墓地・除外状態の「契約書」永続魔法・永続罠カードを対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。 |
||||||
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