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光属性 最強カード強さランキング
光属性の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/04/23
1位 宣告者の神巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(33) | 宣告者の神巫 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 天使族 | 500 | 300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・EXデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルはターン終了時まで、そのモンスターのレベル分だけ上がる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。手札・デッキから「宣告者の神巫」以外のレベル2以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。 |
「光属性 最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「宣告者の神巫」でした。
尖ったカード。 天使の終末といった効果ですが、EXからも送れるようになっていますね。。 有用な者は多く、虹光などででアドを稼ぎやすい。 レベルもあげられて、何気にチューナーな為、ハリファやツィオルキン、高ランクXなど展開幅も広いです。 リリースされればリクルート効果も発揮でき、狭そうな範囲ですが、こちらも有用な者は揃っている。チューナーという特性と噛みあってないトリガーですが、緩い条件だとさすがに壊れになってくるので妥当な調整でしょう。 儀式デッキだとどちらの効果も有用に活かしやすく、高い活躍が見込める。めっさ強いと思います
2位 時械巫女 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(32) | 時械巫女 | 効果モンスター | |||
1 | 天使族 | 0 | 0 | |||
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「時械巫女」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
3位 斬機サーキュラー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(26) | 斬機サーキュラー | 効果モンスター | |||
4 | サイバース族 | 1500 | 1500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
今回の新弾はみんなで仲良くインフレしよう的な感じで新規はほぼ全部既存から一歩踏み込んだ強さだったのだが、《斬機サーキュラー》だけは頭一つ抜けている
それでも(多分)《烙印融合》よりはマシ
発動条件でのモンスターの墓地送り
これの強さはマジシャンズソウルズで実証済みなので言うまでも無いだろう
《マクロコスモス》等全除外状態でなければ絶対に腐らない効果である
落とせるモンスターの中に《斬機シグマ》と言う自力蘇生が可能な奴が居るため、もう一つの効果にあっさり繋がってしまう
もう一つの効果は前述したシグマと合わせるとこで簡単に発動可能
サーチ先もバフ付き蘇生の方程式、脳筋装備で退場時も次を連れて来るナユタ、先攻の要超階乗、バフ付き1除去帰納法とよりどりみどり
自力で出て来たシグマとダランベルシアンになるとこで連続サーチ、この時点で召喚権を使わず場にエクシーズが一体居て手札が一枚増えている
これにより斬機はサーキュラー一枚初動から手札0枚消費で1サーチ3妨害と言う盤面が敷ける様になった
もう一度言うが「手札0枚消費(残り手札5枚)」である
サーキュラーを引けなかった場合の初動だと《バランサーロード》が他のレベル4サイバース全員との組み合わせで完全2枚初動になったりと斬機はかなりの強化になっている
効果を破壊等無しで無効にされただけだと手札に残り続けるのでおろ埋要員として使い続けると言う選択肢も
攻撃力もディビジョンと同じく1500あるのでナユタで落とすバフ要員や結界像突破要員としても優秀である
斬機では三枚必須、サイバース族での出張性も非常に高いと凄まじいパワーカードである
それでも(多分)《烙印融合》よりはマシ
発動条件でのモンスターの墓地送り
これの強さはマジシャンズソウルズで実証済みなので言うまでも無いだろう
《マクロコスモス》等全除外状態でなければ絶対に腐らない効果である
落とせるモンスターの中に《斬機シグマ》と言う自力蘇生が可能な奴が居るため、もう一つの効果にあっさり繋がってしまう
もう一つの効果は前述したシグマと合わせるとこで簡単に発動可能
サーチ先もバフ付き蘇生の方程式、脳筋装備で退場時も次を連れて来るナユタ、先攻の要超階乗、バフ付き1除去帰納法とよりどりみどり
自力で出て来たシグマとダランベルシアンになるとこで連続サーチ、この時点で召喚権を使わず場にエクシーズが一体居て手札が一枚増えている
これにより斬機はサーキュラー一枚初動から手札0枚消費で1サーチ3妨害と言う盤面が敷ける様になった
もう一度言うが「手札0枚消費(残り手札5枚)」である
サーキュラーを引けなかった場合の初動だと《バランサーロード》が他のレベル4サイバース全員との組み合わせで完全2枚初動になったりと斬機はかなりの強化になっている
効果を破壊等無しで無効にされただけだと手札に残り続けるのでおろ埋要員として使い続けると言う選択肢も
攻撃力もディビジョンと同じく1500あるのでナユタで落とすバフ要員や結界像突破要員としても優秀である
斬機では三枚必須、サイバース族での出張性も非常に高いと凄まじいパワーカードである
4位 魔弾の射手 マックス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(20) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 悪魔族 | 1000 | - | ||||||||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
5位 オオヒメの御巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(16) | オオヒメの御巫 |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 天使族 | 0 | 0 | |||
「御巫神楽」により降臨。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。 |
6位 幸魂 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(16) | 幸魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
4 | 天使族 | 400 | 900 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。 |
7位 エクソシスター・マルファ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(15) | エクソシスター・マルファ | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合またはXモンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「エクソシスター・エリス」1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分・相手のカードが墓地から離れた場合に発動できる。「エクソシスター」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
8位 重騎士プリメラ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(8) | 重騎士プリメラ |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 1600 | |||
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
9位 武神-トリフネ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(8) | 武神-トリフネ | 効果モンスター | |||
4 | 獣戦士族 | 1500 | 500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ行かず除外される。 |
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