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光属性 最強カード強さランキング
光属性の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/09/12
1位 時械巫女 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(34) | 時械巫女 | 効果モンスター | |||
1 | 天使族 | 0 | 0 | |||
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 |
「光属性 最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「時械巫女」でした。
TFから色々強化されておりまず通常召喚可能になり直接墓地へ落としても蘇生できるようになりました。さらにフォトスラと同じSS方法、ここからサーチ効果を使えばすぐに時械神に繋げられランク1やリンクの素材にもしやすい。リリース軽減効果は当初あまり意味ないものでしたがサンダイオンの召喚条件が相手の場依存になったので意味を持つようになりました。
そして墓地から除外することで時械神をリクルートでき効果こそ強力だが展開力が低い時械神にとっては非常にありがたいもの、特殊召喚に制限かけられますがサンダイオンの存在考えるとまあ妥当です。この手の効果にありがちな墓地へ行ったターン発動できないといった制約がないのも利点。
ただTFに比べサンダイオンやセフィロンをサーチ・リクルできないのは残念、まあそいつらの強力さに更に安定性を追加してしまいかねないのでこれも妥当な調整でしょう。その調整があるからサンダイオンもTF版の効果でOCG化できたと思いますしね。
低レベルで低ステ、恵まれた種族属性故にサーチ・蘇生しやすく強力に時械神をサポする欠かせない存在です
そして墓地から除外することで時械神をリクルートでき効果こそ強力だが展開力が低い時械神にとっては非常にありがたいもの、特殊召喚に制限かけられますがサンダイオンの存在考えるとまあ妥当です。この手の効果にありがちな墓地へ行ったターン発動できないといった制約がないのも利点。
ただTFに比べサンダイオンやセフィロンをサーチ・リクルできないのは残念、まあそいつらの強力さに更に安定性を追加してしまいかねないのでこれも妥当な調整でしょう。その調整があるからサンダイオンもTF版の効果でOCG化できたと思いますしね。
低レベルで低ステ、恵まれた種族属性故にサーチ・蘇生しやすく強力に時械神をサポする欠かせない存在です
2位 宣告者の神巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(33) | 宣告者の神巫 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
2 | 天使族 | 500 | 300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・EXデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルはターン終了時まで、そのモンスターのレベル分だけ上がる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。手札・デッキから「宣告者の神巫」以外のレベル2以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「宣告者の神巫」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
天使族限定ではあるものの「ゲール・ドグラ-ライフコスト+おろ埋」と言う極めて頭の悪い演算式の右辺に座する大正義天使。
EXデッキのモンスターは直接墓地に叩き込まれることを想定していないデザインであることが多く、実際ヌトスや《虹光の宣告者》はその隙を突いたコンボである。後者はデザイナーズコンボの可能性もあるが、どちらにしても厄介。
デッキからも選べる点がタチが悪く、レベル種族効果すべてが完璧に合致するイーバとのコンビは一夜にして終末大戦ラグナロクを巻き起こした。
あまりの汎用性に忘れがちだがレベル操作やリリース誘発があるのでちゃんと儀式サポートにもなっている点が秀逸な調整。冗談じゃねえ。
あまりにヘイトを買い過ぎたせいか二次創作でも大人気。下手すると《崇光なる宣告者》より根深い恨みをかってる。
EXデッキのモンスターは直接墓地に叩き込まれることを想定していないデザインであることが多く、実際ヌトスや《虹光の宣告者》はその隙を突いたコンボである。後者はデザイナーズコンボの可能性もあるが、どちらにしても厄介。
デッキからも選べる点がタチが悪く、レベル種族効果すべてが完璧に合致するイーバとのコンビは一夜にして終末大戦ラグナロクを巻き起こした。
あまりの汎用性に忘れがちだがレベル操作やリリース誘発があるのでちゃんと儀式サポートにもなっている点が秀逸な調整。冗談じゃねえ。
あまりにヘイトを買い過ぎたせいか二次創作でも大人気。下手すると《崇光なる宣告者》より根深い恨みをかってる。
3位 斬機サーキュラー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(28) | 斬機サーキュラー | 効果モンスター | |||
4 | サイバース族 | 1500 | 1500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
4位 魔弾の射手 マックス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(20) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 悪魔族 | 1000 | - | ||||||||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
5位 オオヒメの御巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(17) | オオヒメの御巫 |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 天使族 | 0 | 0 | |||
「御巫神楽」により降臨。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。 |
6位 幸魂 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(17) | 幸魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
4 | 天使族 | 400 | 900 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。 |
7位 エクソシスター・マルファ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(15) | エクソシスター・マルファ | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合またはXモンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「エクソシスター・エリス」1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分・相手のカードが墓地から離れた場合に発動できる。「エクソシスター」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
8位 魔を刻むデモンスミス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(13) | 魔を刻むデモンスミス | 効果モンスター | |||
6 | 悪魔族 | 1800 | 2400 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
9位 紅涙の魔ラクリモーサ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(10) | 紅涙の魔ラクリモーサ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1200 | 1200 | |||
このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 (2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
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