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罠(カード種類)最強カード強さランキング
罠の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/07/27
1位 壱世壊に奏でる哀唱 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(11) | 壱世壊に奏でる哀唱 |
![]() |
|||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ティアラメンツ」モンスター1体を手札に加える。 |
![1位おめでとう](/img/common/kurakka.gif)
「罠(カード種類)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「壱世壊に奏でる哀唱」でした。
1.条件あり1:1交換(ティアラメンツ共通効果で融合ができるので実質1:x交換と解釈出来る)
2.効果で墓地へ送られた場合にテーマモンスターをサーチ可
3.《壱世壊を劈く弦声》の墓地効果でこのカード自身をサーチ可能
と、ノーマルレアながら頭のおかしい性能(褒め言葉)をしているカード。
後攻0ターン目で《ティアラメンツ・ハゥフニス》を用いて墓地に落とすことが出来れば返しのプランを練ることが出来ますし、そもそもシンプルに伏せておくだけで毎ターンモンスター効果無効を飛ばせるのでエグいアドが稼げます。加えて融合体の《ティアラメンツ・ルルカロス》や《ティアラメンツ・カレイドハート》を素材にすれば彼女達の自己蘇生効果で0:1交換も可能になりますね。
総評して「規制されたテーマの姿か?これが…」という感想しか出てこないカードですね。キトカロス禁止という心臓を抜かれるかのような規制を受けておきながら他との組み合わせでまだまだ環境で戦えている辺り、スプライト以上にゲームバランスを崩壊させているテーマだと思います。
2.効果で墓地へ送られた場合にテーマモンスターをサーチ可
3.《壱世壊を劈く弦声》の墓地効果でこのカード自身をサーチ可能
と、ノーマルレアながら頭のおかしい性能(褒め言葉)をしているカード。
後攻0ターン目で《ティアラメンツ・ハゥフニス》を用いて墓地に落とすことが出来れば返しのプランを練ることが出来ますし、そもそもシンプルに伏せておくだけで毎ターンモンスター効果無効を飛ばせるのでエグいアドが稼げます。加えて融合体の《ティアラメンツ・ルルカロス》や《ティアラメンツ・カレイドハート》を素材にすれば彼女達の自己蘇生効果で0:1交換も可能になりますね。
総評して「規制されたテーマの姿か?これが…」という感想しか出てこないカードですね。キトカロス禁止という心臓を抜かれるかのような規制を受けておきながら他との組み合わせでまだまだ環境で戦えている辺り、スプライト以上にゲームバランスを崩壊させているテーマだと思います。
2位 ダイノルフィア・フレンジー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(8) | ダイノルフィア・フレンジー | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手メインフェイズに、LPを半分払って発動できる。「ダイノルフィア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを、デッキ及びEXデッキから1体ずつ墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):自分のLPが2000以下で、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、相手の効果で発生する自分への効果ダメージは0になる。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「ダイノルフィア・フレンジー」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
裏守備をリンク素材、魔法罠をリンク素材ときて今度はエクストラから融合素材を捻出と素材の供給なしがどんどん節操無しになってインフレを感じさせるメイン・エクストラデッキ融合罠
ダイノルフィア共通コストライフ半減はダイノルフィアにとってはメリットにもなるので気にしなくて良い
相手ターン中にしか使えないが、大抵出てくるのがレクスタームとかいうふざけた代物なのでこのくらいのハンデはあっても良いでしょう
メインフェイズにしか使えないが、スタンバイフェイズ中のサイクロン等は最近の環境ではマッチ戦の二本目以降でもない限り滅多に飛んで来ないのでそこまで心配する必要はないと思う
後攻時にエンドサイクされる可能性は高いがダイノルフィアは罠メインのデッキなのでガン伏せして運ゲーに持ち込むことで守ると良いだろう
メインデッキからの墓地送りが効果に内包されているのでうららを食らいやすいが、ダイノルフィア純構築の場合、相性の良いドローソースの《強欲で謙虚な壺》や《命削りの宝札》にうららを使わせても良いし、ドメインと一緒に引いていれば、フレンジーを先撃ちしてうららを使わせドメインでケントレギナを融合召喚、その後ケントレギナ効果でフレンジーを除外して効果コピー、と言った動きでケアが可能
後攻時はうららではなく無効化等の制圧に対してもこの動きで対処していこう、ここは決闘者の技量の見せ所
ドメインとフレンジーを素引きしていればレクスターム、ケントレギナ、ステルベギアのダイノルフィア融合モンスター全員集合が簡単に出来てしまう上自分ライフも1000とあっさり理想盤面が整う
墓地効果であるが、ライフが一桁二桁になることも珍しくないダイノルフィアにとってバーンダメージはどんなに軽かろうとも即敗北に繋がりかねないのでこちらも有用な効果である
ダイノルフィアの力を更に引き出すレアリティ詐偽なカードパワーを持った有能新規罠である
ただ、ダイノルフィアの方向性と強さの都合フリーで使うのはあまりオススメはできない(強すぎるので)
ダイノルフィア共通コストライフ半減はダイノルフィアにとってはメリットにもなるので気にしなくて良い
相手ターン中にしか使えないが、大抵出てくるのがレクスタームとかいうふざけた代物なのでこのくらいのハンデはあっても良いでしょう
メインフェイズにしか使えないが、スタンバイフェイズ中のサイクロン等は最近の環境ではマッチ戦の二本目以降でもない限り滅多に飛んで来ないのでそこまで心配する必要はないと思う
後攻時にエンドサイクされる可能性は高いがダイノルフィアは罠メインのデッキなのでガン伏せして運ゲーに持ち込むことで守ると良いだろう
メインデッキからの墓地送りが効果に内包されているのでうららを食らいやすいが、ダイノルフィア純構築の場合、相性の良いドローソースの《強欲で謙虚な壺》や《命削りの宝札》にうららを使わせても良いし、ドメインと一緒に引いていれば、フレンジーを先撃ちしてうららを使わせドメインでケントレギナを融合召喚、その後ケントレギナ効果でフレンジーを除外して効果コピー、と言った動きでケアが可能
後攻時はうららではなく無効化等の制圧に対してもこの動きで対処していこう、ここは決闘者の技量の見せ所
ドメインとフレンジーを素引きしていればレクスターム、ケントレギナ、ステルベギアのダイノルフィア融合モンスター全員集合が簡単に出来てしまう上自分ライフも1000とあっさり理想盤面が整う
墓地効果であるが、ライフが一桁二桁になることも珍しくないダイノルフィアにとってバーンダメージはどんなに軽かろうとも即敗北に繋がりかねないのでこちらも有用な効果である
ダイノルフィアの力を更に引き出すレアリティ詐偽なカードパワーを持った有能新規罠である
ただ、ダイノルフィアの方向性と強さの都合フリーで使うのはあまりオススメはできない(強すぎるので)
3位 忍法 落葉舞 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(3) | 忍法 落葉舞 |
![]() |
|||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分・相手フィールドの「忍者」モンスターまたは裏側守備表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターをリリースし、デッキから「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。 (2):このカードが表側表示で存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「忍法」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。 |
4位 アロマヒーリング 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(1) | アロマヒーリング | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分は自分フィールドの「アロマ」モンスターの種類×1000LP回復する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、自分は500LP回復する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
5位 ティンダングル・ドロネー 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(19) | ティンダングル・ドロネー | 通常罠 | |||
(1):自分の墓地に「ティンダングル」モンスターが3種類以上存在し、相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。その攻撃モンスターを破壊し、EXデッキから「ティンダングル・アキュート・ケルベロス」1体を特殊召喚する。 (2):EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「ティンダングル」モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 |
6位 ビッグウェルカム・ラビュリンス 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(15) | ビッグウェルカム・ラビュリンス | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の手札・デッキ・墓地から「ラビュリンス」モンスター1体を選んで特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。自分フィールドにレベル8以上の悪魔族モンスターが存在する場合、代わりに相手フィールドのカード1枚を対象とする事もできる。 |
7位 マドルチェ・プロムナード 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(10) | マドルチェ・プロムナード | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):相手フィールドの表側表示のカード1枚と自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」モンスター1体を対象として発動できる。その相手のカードの効果をターン終了時まで無効にし、その自分のモンスターを持ち主の手札に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「マドルチェ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「マドルチェ」モンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
8位 海晶乙女波動 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(9) | 海晶乙女波動 | 通常罠 | |||
自分フィールドにリンク3以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):自分フィールドに「マリンセス」リンクモンスターが存在する場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。自分フィールドにリンク2以上の「マリンセス」モンスターが存在する場合、さらに自分フィールドの全ての表側表示のモンスターはターン終了時まで、相手の効果を受けない。 |
9位 ダイノルフィア・ドメイン 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(8) | ダイノルフィア・ドメイン | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、LPを半分払って発動できる。自分の手札・デッキ・フィールドから、「ダイノルフィア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):自分のLPが2000以下で、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、相手の効果で発生する自分への効果ダメージは0になる。 |
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