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リンク4最強リンクモンスター強さランキング
リンク4の最強おすすめリンクモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/12/19
1位 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 2800 | - | |||||||||
| 悪魔族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドのカード1枚を破壊する。 ●このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地のモンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
|
|||||||||||||
「リンク4最強リンクモンスター強さランキング」
栄えある第一位は「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」でした。
くぅ~疲れましたw その名前はガンダムの空中要塞で有名ならしい
メインとなる①の効果はお互いのメインフェイズに手札コスト・自身を場から離す代わりにフリチェで対象を取らない破壊か、光闇なんでも墓地蘇生を選べる効果。元ネタ通りに誰かの影に潜むような効果を持っている。基本的にこのカードを使う以上は墓地蘇生の方を積極的に使う運用にはなるだろう。何気に手札コストとして切った光闇もそのまま蘇生出来るので、スカルデット的な手札展開用途としても悪くない。
墓地蘇生して強いのは、基本的には《大翼のバフォメット》のような出すとアド稼ぎ能力が高い奴、《導きの聖女クエム》のような居るだけで妨害能力がある奴、《アーティファクト-デスサイズ》のような出すと相手を詰ませられるような奴など色々いる。…というか選択肢が多すぎて逆に使いこなすのが難しいと思うレベル。デスサイズの方は《アーティファクト-ダグザ》でリンク展開しつつ呼び込めるし、このカード自身の破壊効果の方でセットしたデスサイズを爆破もできるので相性は良い。それにデスサイズを素引きしてもコストで捨てて蘇生できる。
また光闇なら大型のモンスターも問題なく出せるので、倒された自分のエースモンスターを何度も復活することも出来る他、フリチェで蘇生できることを活かして《宵星の機神ディンギルス》で相手ターンに除去を狙ったり、フリチェ吊り上げで《Evil★Twin’s トラブル・サニー》を《墓穴の指名者》から逃がしたりと色々使い方が考察されているようだ。
とは言えこのカードを出せるくらいリンク展開を伸ばせて、墓地蘇生効果もうまく使えるテーマともなるとそこそこ使えるデッキは選ぶかも。素材に多少の縛りがある・リンク4で若干重い・自身が場に残らず直接リンク値を伸ばせない・手札コストがある…など全体的に《賜炎の咎姫》を若干調整しなおしたような印象は受ける。
(…と思ったが実際使ってみるとデスサイズとのコンボが思った以上に強力だった。それを狙わなくとも適当にデスフェニ的な対象を取らない破壊を飛ばすだけでも強く、他の妨害が足りていて余裕がある時には墓地のサーチ効果持ちを蘇生してリソース回復…と割と何でもできる。その挙句このカード自身が除外に逃げてかなり生き残りやすいため、①の蘇生と②のマリガン効果が延々と使えて戦線維持が非常にしやすい。出せるデッキならとことん強力なため、デモンスミス出張を使ったり、悪魔族テーマなら《サモン・ソーサレス》を絡めたりしても出す価値は十二分にあるだろう)
相性の良いテーマは既に言われている通りにやはりリンク展開を伸ばしやすく、出す上での制約も気にならないオルフェゴールやイビルツイン、M∀LICEなどか。
しかし個人的にはやっぱり魔轟神で使ってみたいと思わせてくれる効果をしているなとは思ったり。
《魔轟神レヴェルゼブル》を墓穴から逃したり、手札のカードをフリチェで切れるので《魔轟神獣キャシー》での破壊や《魔轟神獣ユニコール》で枚数調整をしたり出来れば中々オシャレかも。
②のマリガン効果は若干オマケっぽい感じではあるが、悪くはないだろう。発動タイミングは遅いがこのカード自身が①の効果で逃げるので生き残りやすく発動もしやすい。ドロー枚数も手札誘発を投げたり、元から複数種族をテーマ内に抱えていれば増えるのもいい。
特にイビルツインはLキスキルやキスキルフロストのドローで手札枚数自体は増えるものの、引いたカードの中身は初動でしか役割を持ちにくいようなカードばかりだったり、被っても意味のないカードだったりで手札の質が高くないというのがよくあるので、これでそれを補えるだろう。
元ネタのア・バオ・ア・クーは姿は不明だが透明な肌と桃のような肌触りしているそうだ。…話の通りならイラストの少女ではなく影に潜む目玉の方がだが。
メインとなる①の効果はお互いのメインフェイズに手札コスト・自身を場から離す代わりにフリチェで対象を取らない破壊か、光闇なんでも墓地蘇生を選べる効果。元ネタ通りに誰かの影に潜むような効果を持っている。基本的にこのカードを使う以上は墓地蘇生の方を積極的に使う運用にはなるだろう。何気に手札コストとして切った光闇もそのまま蘇生出来るので、スカルデット的な手札展開用途としても悪くない。
墓地蘇生して強いのは、基本的には《大翼のバフォメット》のような出すとアド稼ぎ能力が高い奴、《導きの聖女クエム》のような居るだけで妨害能力がある奴、《アーティファクト-デスサイズ》のような出すと相手を詰ませられるような奴など色々いる。…というか選択肢が多すぎて逆に使いこなすのが難しいと思うレベル。デスサイズの方は《アーティファクト-ダグザ》でリンク展開しつつ呼び込めるし、このカード自身の破壊効果の方でセットしたデスサイズを爆破もできるので相性は良い。それにデスサイズを素引きしてもコストで捨てて蘇生できる。
また光闇なら大型のモンスターも問題なく出せるので、倒された自分のエースモンスターを何度も復活することも出来る他、フリチェで蘇生できることを活かして《宵星の機神ディンギルス》で相手ターンに除去を狙ったり、フリチェ吊り上げで《Evil★Twin’s トラブル・サニー》を《墓穴の指名者》から逃がしたりと色々使い方が考察されているようだ。
とは言えこのカードを出せるくらいリンク展開を伸ばせて、墓地蘇生効果もうまく使えるテーマともなるとそこそこ使えるデッキは選ぶかも。素材に多少の縛りがある・リンク4で若干重い・自身が場に残らず直接リンク値を伸ばせない・手札コストがある…など全体的に《賜炎の咎姫》を若干調整しなおしたような印象は受ける。
(…と思ったが実際使ってみるとデスサイズとのコンボが思った以上に強力だった。それを狙わなくとも適当にデスフェニ的な対象を取らない破壊を飛ばすだけでも強く、他の妨害が足りていて余裕がある時には墓地のサーチ効果持ちを蘇生してリソース回復…と割と何でもできる。その挙句このカード自身が除外に逃げてかなり生き残りやすいため、①の蘇生と②のマリガン効果が延々と使えて戦線維持が非常にしやすい。出せるデッキならとことん強力なため、デモンスミス出張を使ったり、悪魔族テーマなら《サモン・ソーサレス》を絡めたりしても出す価値は十二分にあるだろう)
相性の良いテーマは既に言われている通りにやはりリンク展開を伸ばしやすく、出す上での制約も気にならないオルフェゴールやイビルツイン、M∀LICEなどか。
しかし個人的にはやっぱり魔轟神で使ってみたいと思わせてくれる効果をしているなとは思ったり。
《魔轟神レヴェルゼブル》を墓穴から逃したり、手札のカードをフリチェで切れるので《魔轟神獣キャシー》での破壊や《魔轟神獣ユニコール》で枚数調整をしたり出来れば中々オシャレかも。
②のマリガン効果は若干オマケっぽい感じではあるが、悪くはないだろう。発動タイミングは遅いがこのカード自身が①の効果で逃げるので生き残りやすく発動もしやすい。ドロー枚数も手札誘発を投げたり、元から複数種族をテーマ内に抱えていれば増えるのもいい。
特にイビルツインはLキスキルやキスキルフロストのドローで手札枚数自体は増えるものの、引いたカードの中身は初動でしか役割を持ちにくいようなカードばかりだったり、被っても意味のないカードだったりで手札の質が高くないというのがよくあるので、これでそれを補えるだろう。
元ネタのア・バオ・ア・クーは姿は不明だが透明な肌と桃のような肌触りしているそうだ。…話の通りならイラストの少女ではなく影に潜む目玉の方がだが。
2位 R-ACEアビトレイター 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | R-ACEアビトレイター |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 機械族 | 3000 | - | |||||||||
| 炎属性モンスター2体以上 自分は「R-ACEアビトレイター」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに2度まで使用できる。 (1):このカードがL召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「R-ACEハイドラント」1体か「R-ACEヘッドクオーター」1枚を手札に加える。 (2):自分が「R-ACE」速攻魔法・通常罠カードを発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
|
|||||||||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「R-ACEアビトレイター」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
除去されてしまった《R-ACEヘッドクオーター》を回収・再利用できる点で高評価をつけたいカードです。
もともと【R-ACE】は場にR-ACEを出して用が済んだら次々と交換していくプレイスタイルのデッキで、使用済みのものは《R-ACEヘッドクオーター》でデッキに戻して再利用、というのが基本の動きでした。故に回収役である《R-ACEヘッドクオーター》自体を割られた・または引けない場合継戦能力がガタ落ちするという弱点を抱えていましたが、このカードはそれを解消してくれる存在です。
リカバリ要員として、EXデッキに1枚差しておく価値はあろうかと思います。
それ以外の性能は既出のR-ACEと大差ないので、1枚だけ差しておいて必要になったら出す程度の扱いとするのがよいでしょう。
このカードの本領は、誘発の狙いを散らす、誘発を喰らった後の立て直しに貢献するという部分に存在すると考えています。
もともと【R-ACE】は場にR-ACEを出して用が済んだら次々と交換していくプレイスタイルのデッキで、使用済みのものは《R-ACEヘッドクオーター》でデッキに戻して再利用、というのが基本の動きでした。故に回収役である《R-ACEヘッドクオーター》自体を割られた・または引けない場合継戦能力がガタ落ちするという弱点を抱えていましたが、このカードはそれを解消してくれる存在です。
リカバリ要員として、EXデッキに1枚差しておく価値はあろうかと思います。
それ以外の性能は既出のR-ACEと大差ないので、1枚だけ差しておいて必要になったら出す程度の扱いとするのがよいでしょう。
このカードの本領は、誘発の狙いを散らす、誘発を喰らった後の立て直しに貢献するという部分に存在すると考えています。
3位 アクセスコード・トーカー 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.9(55) | アクセスコード・トーカー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 2300 | - | |||||||||
| 効果モンスター2体以上 このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。 (2):自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
|
|||||||||||||
アニメVRAINS最後のリンクモンスター。デコード同様の緩めな縛りですが、効果の都合上リンクを積極的に素材にしていきたいところ。
マーカーはFWD同様の相互向き。
素材にしたリンクマーカーの数だけ強化でき、倍率も高い。
更にターン制限のない除去効果まで備えると、攻撃的。
ただ異なる属性が必要になってくるので、工夫が求められる。
リンク召喚が得意で属性もバラけている事の多いサイバースなら、コスト確保は容易でしょう。
地味ながらチェーン封じもありがたく、この効果のお陰で効果を通しやすい他、一部のカードの発動タイミングを逃させたりできる。
色々下準備は求められますが、切り札相応の爆発力を持ったカードだと思います。
マーカーはFWD同様の相互向き。
素材にしたリンクマーカーの数だけ強化でき、倍率も高い。
更にターン制限のない除去効果まで備えると、攻撃的。
ただ異なる属性が必要になってくるので、工夫が求められる。
リンク召喚が得意で属性もバラけている事の多いサイバースなら、コスト確保は容易でしょう。
地味ながらチェーン封じもありがたく、この効果のお陰で効果を通しやすい他、一部のカードの発動タイミングを逃させたりできる。
色々下準備は求められますが、切り札相応の爆発力を持ったカードだと思います。
4位 ファイアウォール・ドラゴン 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(59) | ファイアウォール・ドラゴン |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 2500 | - | |||||||||
| モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードの相互リンク先のモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。 手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
|
|||||||||||||
5位 双穹の騎士アストラム 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(36) | 双穹の騎士アストラム |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 3000 | - | |||||||||
| EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上 (1):リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。 (3):リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
|
|||||||||||||
6位 世海龍ジーランティス 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(17) | 世海龍ジーランティス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 海竜族 | 2500 | - | |||||||||
| 効果モンスター1体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「世海龍ジーランティス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 フィールドのモンスターを全て除外する。その後、この効果で除外したモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールドに表側表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (3):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。フィールドの相互リンク状態のモンスターの数まで、フィールドのカードを選んで破壊する。
|
|||||||||||||
7位 Evil★Twin’s トラブル・サニー 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(12) | Evil★Twin’s トラブル・サニー |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 悪魔族 | 3300 | - | |||||||||
| 「イビルツイン」モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。自分の墓地から「キスキル」モンスターと「リィラ」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「イビルツイン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。
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→ Evil★Twin’s トラブル・サニーのカード評価を全て見る
8位 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ 9.7 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
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9.7(15) | 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 鳥獣族 | 3000 | - | |||||||||
| 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
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|||||||||||||
9位 宵星の騎士エンリルギルス 9.5 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.5(4) | 宵星の騎士エンリルギルス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 機械族 | 2600 | - | |||||||||
| 「オルフェゴール」Lモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の除外状態の、「オルフェゴール」カードか「星遺物」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻して相手フィールドの表側表示モンスター1体のコントロールを得る事ができる。 (2):このカードがEXモンスターゾーンから墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに、このカードを除外して発動できる。フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
|
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