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リンク4最強リンクモンスター強さランキング
リンク4の最強おすすめリンクモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/12/15
1位 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 2800 | - | |||||||||
| 悪魔族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドのカード1枚を破壊する。 ●このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地のモンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
|
|||||||||||||
「リンク4最強リンクモンスター強さランキング」
栄えある第一位は「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」でした。
非常に強力な効果を三つも有した汎用リンクモンスター。悪魔族を「含む」なので、デモンスミスなどの採用しやすい悪魔族を利用すれば割と簡単に出せる。
一つ目は手札コストありのフリーチェーン破壊。地味に対象を取らない効果なので、最近ではデフォルトで備えられている対象耐性を貫通して盤面を割れるため、妨害にも捲りにも使えるのがGOOD。
二つ目が同じく手札コストありのフリーチェーン蘇生。タイムラグこそあれど、実質盤面を減らさずに自分の展開を補助できる。しかも相手の墓地妨害を回避するのにも利用できるから、汎用性が高すぎる。
三つ目が《鎖龍蛇-スカルデット》によく似た手札交換効果。手札誘発も利用すれば数種類の種族が墓地に揃っているだろうから、大量ドローが可能となる夢のある効果。二つ目の効果のおかげで生存率も高いから、先攻で立てれば相手ターンを凌いだ後に更なる攻勢へ出る準備となる。
このように、あらゆる場面に対応できる効果を備えた、非常に器用な存在であるが…やはり、話題になっているのがその名前。
そう!かの富野由悠季が手掛けたロボットアニメの金字塔にして生きるレジェンド、機動戦士ガンダムの最終決戦地となるア・バオア・クーと同名である事である!
元ネタの「幻獣辞典」に関してはあえて無視するとして、ガンダム好きとしてはどんな理由を差し置いてでも、どんなに財布に優しくなかろうと、採用せざるを得ない理由がある。
ジオンとの最終決戦、バズーカ二丁を担いで戦場に挑んだアムロ・レイ。無数のジオン兵を退けて、シャア・アズナブルと熾烈な戦いを行った後、ジオングと相打ちになったガンダムが最期に残したコア・ファイターで無事帰還したラストシーンは、涙なしでは見られない。
その後アムロは7年間、連邦軍によって幽閉されるも、無事カムバック。本人曰く「腕が鈍った」と言うが、10代の頃だったら1分で片付けられてた相手に2分もかかってしまった、と落ち込む時点で何かがおかしい。新兵の訓練とは言え普通は2分で6機のモビルスーツ……1機20秒で倒せんて。
そしてシャアと最後の戦いとなった不朽の名作「逆襲のシャア」。29歳と円熟した、パイロットとして最盛期に達したアムロの縦横無尽の活躍は脳に刻まれて離れない。
序盤のリ・ガズィですら、シャアとギュネイ二人を相手に善戦。νガンダムに乗り換えてからは、たった一人でネオジオンの前線を壊滅、クェスのαアジールをあしらい、ギュネイのヤクト・ドーガを軽々と撃墜し……もはや永遠に語りづがれるシャアとの戦いでは機体性能を120%駆使して終始圧倒!最後のサイコフレームがもたらした奇跡を目の当たりにした衝撃ときたら、忘れようものか。
このカード名を見た瞬間に、ここまでの文章が一瞬で浮かんでしまった。それくらい、ガンダム好きにはたまらないネーミングである。
一つ目は手札コストありのフリーチェーン破壊。地味に対象を取らない効果なので、最近ではデフォルトで備えられている対象耐性を貫通して盤面を割れるため、妨害にも捲りにも使えるのがGOOD。
二つ目が同じく手札コストありのフリーチェーン蘇生。タイムラグこそあれど、実質盤面を減らさずに自分の展開を補助できる。しかも相手の墓地妨害を回避するのにも利用できるから、汎用性が高すぎる。
三つ目が《鎖龍蛇-スカルデット》によく似た手札交換効果。手札誘発も利用すれば数種類の種族が墓地に揃っているだろうから、大量ドローが可能となる夢のある効果。二つ目の効果のおかげで生存率も高いから、先攻で立てれば相手ターンを凌いだ後に更なる攻勢へ出る準備となる。
このように、あらゆる場面に対応できる効果を備えた、非常に器用な存在であるが…やはり、話題になっているのがその名前。
そう!かの富野由悠季が手掛けたロボットアニメの金字塔にして生きるレジェンド、機動戦士ガンダムの最終決戦地となるア・バオア・クーと同名である事である!
元ネタの「幻獣辞典」に関してはあえて無視するとして、ガンダム好きとしてはどんな理由を差し置いてでも、どんなに財布に優しくなかろうと、採用せざるを得ない理由がある。
ジオンとの最終決戦、バズーカ二丁を担いで戦場に挑んだアムロ・レイ。無数のジオン兵を退けて、シャア・アズナブルと熾烈な戦いを行った後、ジオングと相打ちになったガンダムが最期に残したコア・ファイターで無事帰還したラストシーンは、涙なしでは見られない。
その後アムロは7年間、連邦軍によって幽閉されるも、無事カムバック。本人曰く「腕が鈍った」と言うが、10代の頃だったら1分で片付けられてた相手に2分もかかってしまった、と落ち込む時点で何かがおかしい。新兵の訓練とは言え普通は2分で6機のモビルスーツ……1機20秒で倒せんて。
そしてシャアと最後の戦いとなった不朽の名作「逆襲のシャア」。29歳と円熟した、パイロットとして最盛期に達したアムロの縦横無尽の活躍は脳に刻まれて離れない。
序盤のリ・ガズィですら、シャアとギュネイ二人を相手に善戦。νガンダムに乗り換えてからは、たった一人でネオジオンの前線を壊滅、クェスのαアジールをあしらい、ギュネイのヤクト・ドーガを軽々と撃墜し……もはや永遠に語りづがれるシャアとの戦いでは機体性能を120%駆使して終始圧倒!最後のサイコフレームがもたらした奇跡を目の当たりにした衝撃ときたら、忘れようものか。
このカード名を見た瞬間に、ここまでの文章が一瞬で浮かんでしまった。それくらい、ガンダム好きにはたまらないネーミングである。
2位 R-ACEアビトレイター 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | R-ACEアビトレイター |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 機械族 | 3000 | - | |||||||||
| 炎属性モンスター2体以上 自分は「R-ACEアビトレイター」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに2度まで使用できる。 (1):このカードがL召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「R-ACEハイドラント」1体か「R-ACEヘッドクオーター」1枚を手札に加える。 (2):自分が「R-ACE」速攻魔法・通常罠カードを発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
|
|||||||||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「R-ACEアビトレイター」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
除去されてしまった《R-ACEヘッドクオーター》を回収・再利用できる点で高評価をつけたいカードです。
もともと【R-ACE】は場にR-ACEを出して用が済んだら次々と交換していくプレイスタイルのデッキで、使用済みのものは《R-ACEヘッドクオーター》でデッキに戻して再利用、というのが基本の動きでした。故に回収役である《R-ACEヘッドクオーター》自体を割られた・または引けない場合継戦能力がガタ落ちするという弱点を抱えていましたが、このカードはそれを解消してくれる存在です。
リカバリ要員として、EXデッキに1枚差しておく価値はあろうかと思います。
それ以外の性能は既出のR-ACEと大差ないので、1枚だけ差しておいて必要になったら出す程度の扱いとするのがよいでしょう。
このカードの本領は、誘発の狙いを散らす、誘発を喰らった後の立て直しに貢献するという部分に存在すると考えています。
もともと【R-ACE】は場にR-ACEを出して用が済んだら次々と交換していくプレイスタイルのデッキで、使用済みのものは《R-ACEヘッドクオーター》でデッキに戻して再利用、というのが基本の動きでした。故に回収役である《R-ACEヘッドクオーター》自体を割られた・または引けない場合継戦能力がガタ落ちするという弱点を抱えていましたが、このカードはそれを解消してくれる存在です。
リカバリ要員として、EXデッキに1枚差しておく価値はあろうかと思います。
それ以外の性能は既出のR-ACEと大差ないので、1枚だけ差しておいて必要になったら出す程度の扱いとするのがよいでしょう。
このカードの本領は、誘発の狙いを散らす、誘発を喰らった後の立て直しに貢献するという部分に存在すると考えています。
3位 アクセスコード・トーカー 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.9(55) | アクセスコード・トーカー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 2300 | - | |||||||||
| 効果モンスター2体以上 このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。 (2):自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
|
|||||||||||||
「(効果使用という意味で)アクセスはブロックします」
アクセスコードちゃうんかーい。
何がずるいって、こいつができる除去は
・ターン1ではない
・モンスターに限ってない
・効果発動できない
と、罠カードにほぼ完全優勢であること。
まだ出てきてないこいつに対し使用する分には大丈夫だし、メイン以外での発動ならできるだろうが、一度出てしまったら罠はかなり制限されると思った方がいい。
単純な打点も優秀なので、見た目2300という以上に勝負を決定させる能力なのがVRAINSのトリを飾るにふさわしいカードと言える
アクセスコードちゃうんかーい。
何がずるいって、こいつができる除去は
・ターン1ではない
・モンスターに限ってない
・効果発動できない
と、罠カードにほぼ完全優勢であること。
まだ出てきてないこいつに対し使用する分には大丈夫だし、メイン以外での発動ならできるだろうが、一度出てしまったら罠はかなり制限されると思った方がいい。
単純な打点も優秀なので、見た目2300という以上に勝負を決定させる能力なのがVRAINSのトリを飾るにふさわしいカードと言える
4位 ファイアウォール・ドラゴン 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(59) | ファイアウォール・ドラゴン |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 2500 | - | |||||||||
| モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードの相互リンク先のモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。 手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
|
|||||||||||||
5位 双穹の騎士アストラム 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(36) | 双穹の騎士アストラム |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | サイバース族 | 3000 | - | |||||||||
| EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上 (1):リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。 (3):リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
|
|||||||||||||
6位 世海龍ジーランティス 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.8(17) | 世海龍ジーランティス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 海竜族 | 2500 | - | |||||||||
| 効果モンスター1体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「世海龍ジーランティス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 フィールドのモンスターを全て除外する。その後、この効果で除外したモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールドに表側表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (3):自分・相手のバトルフェイズに発動できる。フィールドの相互リンク状態のモンスターの数まで、フィールドのカードを選んで破壊する。
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7位 Evil★Twin’s トラブル・サニー 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
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9.8(12) | Evil★Twin’s トラブル・サニー |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 悪魔族 | 3300 | - | |||||||||
| 「イビルツイン」モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。自分の墓地から「キスキル」モンスターと「リィラ」モンスターをそれぞれ1体まで選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「イビルツイン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。
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→ Evil★Twin’s トラブル・サニーのカード評価を全て見る
8位 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ 9.7 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.7(15) | 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 鳥獣族 | 3000 | - | |||||||||
| 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
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9位 宵星の騎士エンリルギルス 9.5 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
9.5(4) | 宵星の騎士エンリルギルス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 機械族 | 2600 | - | |||||||||
| 「オルフェゴール」Lモンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の除外状態の、「オルフェゴール」カードか「星遺物」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻して相手フィールドの表側表示モンスター1体のコントロールを得る事ができる。 (2):このカードがEXモンスターゾーンから墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに、このカードを除外して発動できる。フィールドのカード1枚を墓地へ送る。
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