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レベル10の最強おすすめモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/12/18
1位 魔轟神レヴェルゼブル 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(8) | 魔轟神レヴェルゼブル |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 悪魔族 | 3050 | 1950 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに1度、発動できる。自分フィールドの「魔轟神」モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の他の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。このカードをEXデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。 |
||||||
「レベル10最強モンスター強さランキング」
栄えある第一位は「魔轟神レヴェルゼブル」でした。
ようやく絶対神の名に恥じない強さを得た絶対神。
チューナーに魔轟神を指定しない素材条件は魔轟神Sとしては異例。ヴェルズを取り込んだ影響?
フリチェで対象を取らないコントロール奪取が可能であり、奪ったモンスターの効果は無効化されるため無効札にもなる。未来龍皇のような使用感。
処理時に魔轟神をリリースする必要があるが、悪魔族であるが故に使用してすぐ《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生が可能。
名称ターン1制限のない奪取効果を連発するために一度場から離す必要がある点を自身をリリースすることで解決しており、サポートの豊富さもあってデザイン性がすこぶる高い効果となっている。
《魔轟神界の復活》が張られていれば、S召喚着地時に相手のチェーンを許さずに効果発動が可能。特に捲りにおいて強力なコンボであり覚えておきたい。
墓地から自身と魔轟神1体をサルベージする効果も、何かと手札が枯渇しやすい【魔轟神】にとってはありがたいもの。サルベージを目的として展開中にS召喚し、そのままリンク素材にする運用ができる。
弱点は相手ターン中の泡や一滴といった無効札。場から離す手段がないと前述の蘇生サポートによる効果の連打が機能しなくなってしまう。横に立たせやすい《フルール・ド・バロネス》《I:Pマスカレーナ》を駆使して、この弱点を補いたい。
チューナーに魔轟神を指定しない素材条件は魔轟神Sとしては異例。ヴェルズを取り込んだ影響?
フリチェで対象を取らないコントロール奪取が可能であり、奪ったモンスターの効果は無効化されるため無効札にもなる。未来龍皇のような使用感。
処理時に魔轟神をリリースする必要があるが、悪魔族であるが故に使用してすぐ《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》《刻まれし魔の神聖棺》で蘇生が可能。
名称ターン1制限のない奪取効果を連発するために一度場から離す必要がある点を自身をリリースすることで解決しており、サポートの豊富さもあってデザイン性がすこぶる高い効果となっている。
《魔轟神界の復活》が張られていれば、S召喚着地時に相手のチェーンを許さずに効果発動が可能。特に捲りにおいて強力なコンボであり覚えておきたい。
墓地から自身と魔轟神1体をサルベージする効果も、何かと手札が枯渇しやすい【魔轟神】にとってはありがたいもの。サルベージを目的として展開中にS召喚し、そのままリンク素材にする運用ができる。
弱点は相手ターン中の泡や一滴といった無効札。場から離す手段がないと前述の蘇生サポートによる効果の連打が機能しなくなってしまう。横に立たせやすい《フルール・ド・バロネス》《I:Pマスカレーナ》を駆使して、この弱点を補いたい。
2位 ジュラック・アステロ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(5) | ジュラック・アステロ |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 恐竜族 | 2500 | 2300 | ||
| チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ジュラック」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚する際に、自分の墓地から恐竜族モンスター2体を除外して発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 (3):相手ターンに、自分の墓地からこのカードを含む「ジュラック」モンスター2体を除外して発動できる。EXデッキから「ジュラック・メテオ」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「ジュラック・アステロ」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
総合評価:サーチと特殊召喚メタで仕事はしてくれる。
まず《ジュラック・ヴォルケーノ》をサーチしてジュラックの更なる動きが狙える。
特殊召喚メタに関しては恐竜族が必要になるものの、先攻で立てるには良い効果と言え、相手の動きを止められる。
墓地効果に関しては任意のタイミングで相手フィールド破壊からチューナーの蘇生ができ、奇襲性から相手の動きを抑制する運用がしやすくナル。
自分のフィールドも破壊されるが、相手の動きを止めるなら安いカナ。
レベル調整も要らず、ジュラックならなんでも良いのが魅力。
まず《ジュラック・ヴォルケーノ》をサーチしてジュラックの更なる動きが狙える。
特殊召喚メタに関しては恐竜族が必要になるものの、先攻で立てるには良い効果と言え、相手の動きを止められる。
墓地効果に関しては任意のタイミングで相手フィールド破壊からチューナーの蘇生ができ、奇襲性から相手の動きを抑制する運用がしやすくナル。
自分のフィールドも破壊されるが、相手の動きを止めるなら安いカナ。
レベル調整も要らず、ジュラックならなんでも良いのが魅力。
3位 結瘴龍ティスティナ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | 結瘴龍ティスティナ | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 水族 | 2000 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「結瘴龍ティスティナ」以外の「ティスティナ」モンスター1体を手札に加える。このターン中、自分フィールドの光属性の「ティスティナ」モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドゾーンにカードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。このターン、自分は「ティスティナ」モンスターしか手札・墓地から特殊召喚できない。 |
||||||
カテゴリ専用おろ埋である《神域 バ=ティスティナ》を擁しながら1枚初動がないという悲しい現象を発生させユーザーを困惑させていたティスティナがついに手に入れた闇の力。
こいつを墓地に放り込めば勝手に出てきてサーチまでこなしてくれるので、もう《サイレント・ウォビー》とか使って相手の表側カードを増やしてまで無理やり動かなくても良くなったのは大きな進歩。
ティスティナ縛り付きだが「手札・墓地から」としか書いていないのは偉い。正直EXからティスティナしか出せなくてもティスティナデッキだとあんまり変わらん気はするけど、これで出張としての可能性も残されている。
1000の全体強化も非常に有用で《ティスティナの半神》、《結晶神ティスティナ》とこのカードが並べば狙ったかのようにちょうど8000。相手に裏守備がいれば直接攻撃を付与できる《ティスティナの猟犬》もいればほぼ勝ち。
ティスティナ使っててこんだけ揃う状況なら裏守備1体ぐらいはいるはずだしね。
ただこいつ手札に来ると嫌な顔するしかないタイプなので枚数には気を遣おう。結晶神かお前は。
こいつを墓地に放り込めば勝手に出てきてサーチまでこなしてくれるので、もう《サイレント・ウォビー》とか使って相手の表側カードを増やしてまで無理やり動かなくても良くなったのは大きな進歩。
ティスティナ縛り付きだが「手札・墓地から」としか書いていないのは偉い。正直EXからティスティナしか出せなくてもティスティナデッキだとあんまり変わらん気はするけど、これで出張としての可能性も残されている。
1000の全体強化も非常に有用で《ティスティナの半神》、《結晶神ティスティナ》とこのカードが並べば狙ったかのようにちょうど8000。相手に裏守備がいれば直接攻撃を付与できる《ティスティナの猟犬》もいればほぼ勝ち。
ティスティナ使っててこんだけ揃う状況なら裏守備1体ぐらいはいるはずだしね。
ただこいつ手札に来ると嫌な顔するしかないタイプなので枚数には気を遣おう。結晶神かお前は。
4位 ティスティナの半神 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | ティスティナの半神 | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 水族 | 2000 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。 |
||||||
5位 巨大戦艦 デリンジャー・コア 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | 巨大戦艦 デリンジャー・コア | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 機械族 | 1900 | 3000 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の他の「巨大戦艦」モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードにカウンターを3つ置く。 (2):自分・相手のメインフェイズに、このカードのカウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「ボスラッシュ」またはそのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 ●自分の墓地からレベル9以下の「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
6位 クリムゾン・ブレーダー/バスター 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | クリムゾン・ブレーダー/バスター | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 戦士族 | 3300 | 3100 | ||
| このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加え、このカードをデッキに戻す。 (2):相手はEXデッキから特殊召喚されたレベル5以上のモンスターの効果を発動できない。 (3):このカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「クリムゾン・ブレーダー」1体を特殊召喚する。 |
||||||
7位 フルール・ド・バロネス 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(50) | フルール・ド・バロネス |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 戦士族 | 3000 | 2400 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
8位 時械神ミチオン 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(42) | 時械神ミチオン | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。 |
||||||
9位 暗黒界の龍神王 グラファ 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(18) | 暗黒界の龍神王 グラファ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 悪魔族 | 3200 | 2300 | ||
| 「暗黒界の龍神グラファ」+闇属性モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。その効果は「相手は自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。 (2):融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「暗黒界の龍神グラファ」1体を選んで特殊召喚する。その後、手札があるプレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。 |
||||||
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