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レベル10の最強おすすめモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/11/16
1位 魔轟神レヴェルゼブル 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(8) | 魔轟神レヴェルゼブル |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 悪魔族 | 3050 | 1950 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに1度、発動できる。自分フィールドの「魔轟神」モンスターを任意の数だけリリースし、その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の他の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。このカードをEXデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。 |
||||||
「レベル10最強モンスター強さランキング」
栄えある第一位は「魔轟神レヴェルゼブル」でした。
シンクロ素材に縛りが無いし、このカードの効果も単体でも機能する
①の効果も自身をリリースすればコントロールパクれるし実質②に繋げれる
②の効果はEXデッキから直接墓地に送られてても役に立つ効果だから出張性能高いと思う、回収するカードもモンスターだけでなく、魔法・罠も行けると融通が利いてよい。
総じて出張性能が高く個人的にすこ、持っていていればあらゆるデッキに使えそうで持って要る事に損が出難いカードだと思う。 もちろん【魔轟神】本家で使うとより強く使えるんですが、こういう汎用カードは持ってて別の使い道を見出せるので良いですよね。 私はデザイナーズコンボに尖ってカード強くするとそのカテゴリがスタン落ちすると出張できなくてゴミカードとなるので、あんまり好きじゃないですよね。 だからこういうカード好き
①の効果も自身をリリースすればコントロールパクれるし実質②に繋げれる
②の効果はEXデッキから直接墓地に送られてても役に立つ効果だから出張性能高いと思う、回収するカードもモンスターだけでなく、魔法・罠も行けると融通が利いてよい。
総じて出張性能が高く個人的にすこ、持っていていればあらゆるデッキに使えそうで持って要る事に損が出難いカードだと思う。 もちろん【魔轟神】本家で使うとより強く使えるんですが、こういう汎用カードは持ってて別の使い道を見出せるので良いですよね。 私はデザイナーズコンボに尖ってカード強くするとそのカテゴリがスタン落ちすると出張できなくてゴミカードとなるので、あんまり好きじゃないですよね。 だからこういうカード好き
2位 ジュラック・アステロ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(5) | ジュラック・アステロ |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 恐竜族 | 2500 | 2300 | ||
| チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ジュラック」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚する際に、自分の墓地から恐竜族モンスター2体を除外して発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 (3):相手ターンに、自分の墓地からこのカードを含む「ジュラック」モンスター2体を除外して発動できる。EXデッキから「ジュラック・メテオ」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「ジュラック・アステロ」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
12期でジュラックに追加された新規カードで、現代におけるジュラックの二枚看板のうちの1体。
素材に恐竜族縛りがあるものの、ジュラックモンスター指定はないので《ゼノ・メテオロス》+レベル4恐竜とかでも出せます。
3つある効果も基本的にジュラックで使うことを想定したものではありますが、(2)の効果がわりと恐竜族汎用ではあるので、これだけを目当てに普通の恐竜デッキに採用するのも良いと思います。
(1)はシンクロ召喚成功時にジュラック魔法罠をセットする効果。
デッキからはもちろん墓地からセットすることもできるので、採用枚数少なめにしてひたすら使い回すのもアリ。
サーチではなくセットなのでうららに引っ掛からないのも嬉しい点。
今までサーチ手段がなくて使いにくかった《ジュラック・インパクト》も普通に採用圏内になりました。
(2)は墓地の恐竜族を2体除外して特殊召喚を無効にする効果。
コストが2枚必要で効果でのssは無効にできないものの、この手のパーミッション効果が今までエヴォルカイザーくらいしかなかった恐竜族にとって、先攻1ターン目で出す価値のあるモンスターの選択肢が増えたのは大きい。
しかもこの効果は名称ターン1ではなくカードターン1なので、複数並べればその分だけ使えます。
(3)は墓地のこのカード+ジュラックモンスター1体をコストに、《ジュラック・メテオ》をシンクロ召喚扱いでssする効果。
相手ターンにフリーチェーンで使えて、あちらの効果で全てのカードを吹っ飛ばすという圧力を相手に掛けることができる。
《ジュラック・メガロ》を使えばこのカードを直接墓地へ落とすことができるので、コストも含めてこの1枚で準備完了。
おまけにこの効果はターン1がないのでコストが続く限りは連発可能。
まあ1ターンに何回も使うことはそう多くないと思いますが、相手に与えられるプレッシャーはかなりのものではないかと。
攻撃力2500とレベル10シンクロにしてはステータスが心許ないものの、効果はどれも有用で新エースモンスターの名に恥じない1枚だと思います。
素材に恐竜族縛りがあるものの、ジュラックモンスター指定はないので《ゼノ・メテオロス》+レベル4恐竜とかでも出せます。
3つある効果も基本的にジュラックで使うことを想定したものではありますが、(2)の効果がわりと恐竜族汎用ではあるので、これだけを目当てに普通の恐竜デッキに採用するのも良いと思います。
(1)はシンクロ召喚成功時にジュラック魔法罠をセットする効果。
デッキからはもちろん墓地からセットすることもできるので、採用枚数少なめにしてひたすら使い回すのもアリ。
サーチではなくセットなのでうららに引っ掛からないのも嬉しい点。
今までサーチ手段がなくて使いにくかった《ジュラック・インパクト》も普通に採用圏内になりました。
(2)は墓地の恐竜族を2体除外して特殊召喚を無効にする効果。
コストが2枚必要で効果でのssは無効にできないものの、この手のパーミッション効果が今までエヴォルカイザーくらいしかなかった恐竜族にとって、先攻1ターン目で出す価値のあるモンスターの選択肢が増えたのは大きい。
しかもこの効果は名称ターン1ではなくカードターン1なので、複数並べればその分だけ使えます。
(3)は墓地のこのカード+ジュラックモンスター1体をコストに、《ジュラック・メテオ》をシンクロ召喚扱いでssする効果。
相手ターンにフリーチェーンで使えて、あちらの効果で全てのカードを吹っ飛ばすという圧力を相手に掛けることができる。
《ジュラック・メガロ》を使えばこのカードを直接墓地へ落とすことができるので、コストも含めてこの1枚で準備完了。
おまけにこの効果はターン1がないのでコストが続く限りは連発可能。
まあ1ターンに何回も使うことはそう多くないと思いますが、相手に与えられるプレッシャーはかなりのものではないかと。
攻撃力2500とレベル10シンクロにしてはステータスが心許ないものの、効果はどれも有用で新エースモンスターの名に恥じない1枚だと思います。
3位 ティスティナの半神 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | ティスティナの半神 | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 水族 | 2000 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ティスティナ」カードが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「ティスティナ」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):相手ターンに、自分フィールドに「結晶神ティスティナ」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。その後、相手フィールドの表側表示カードを全て墓地へ送る事ができる。 |
||||||
もっとも出しやすい光属性のティスティナ。
フィールド魔法・永続魔法罠・モンスターのティスティナが場にいれば特殊召喚できます。
光属性のティスティナが場にいると《ティスティナの歩哨》や《ティスティナの猟犬》が自己SSできるようになるので重要な存在です。
また、サーチャーと妨害要員を兼任しており、このカードの(2)による《魔砲戦機ダルマ・カルマ》効果がティスティナの基本的な妨害となります。
フィールド魔法・永続魔法罠・モンスターのティスティナが場にいれば特殊召喚できます。
光属性のティスティナが場にいると《ティスティナの歩哨》や《ティスティナの猟犬》が自己SSできるようになるので重要な存在です。
また、サーチャーと妨害要員を兼任しており、このカードの(2)による《魔砲戦機ダルマ・カルマ》効果がティスティナの基本的な妨害となります。
4位 巨大戦艦 デリンジャー・コア 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | 巨大戦艦 デリンジャー・コア | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 機械族 | 1900 | 3000 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の他の「巨大戦艦」モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このカードにカウンターを3つ置く。 (2):自分・相手のメインフェイズに、このカードのカウンターを1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「ボスラッシュ」またはそのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 ●自分の墓地からレベル9以下の「巨大戦艦」モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
5位 結瘴龍ティスティナ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | 結瘴龍ティスティナ | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 水族 | 2000 | 0 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「結瘴龍ティスティナ」以外の「ティスティナ」モンスター1体を手札に加える。このターン中、自分フィールドの光属性の「ティスティナ」モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、フィールドゾーンにカードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。このターン、自分は「ティスティナ」モンスターしか手札・墓地から特殊召喚できない。 |
||||||
6位 クリムゾン・ブレーダー/バスター 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | クリムゾン・ブレーダー/バスター | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 戦士族 | 3300 | 3100 | ||
| このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。「バスター・モード」またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加え、このカードをデッキに戻す。 (2):相手はEXデッキから特殊召喚されたレベル5以上のモンスターの効果を発動できない。 (3):このカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「クリムゾン・ブレーダー」1体を特殊召喚する。 |
||||||
7位 フルール・ド・バロネス 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(50) | フルール・ド・バロネス |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 戦士族 | 3000 | 2400 | ||
| チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
8位 時械神ミチオン 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(42) | 時械神ミチオン | 効果モンスター | |||
![]() |
10 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。 (4):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。 |
||||||
9位 暗黒界の龍神王 グラファ 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(18) | 暗黒界の龍神王 グラファ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
10 | 悪魔族 | 3200 | 2300 | ||
| 「暗黒界の龍神グラファ」+闇属性モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。その効果は「相手は自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。 (2):融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「暗黒界の龍神グラファ」1体を選んで特殊召喚する。その後、手札があるプレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。 |
||||||
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