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時械神メタイオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/10 15:50
2024/09/10 15:50
総合評価:1枚で相手の盤面を崩しやすい。
耐性持ちで通常召喚できることから相手のメタをすり抜けやすいし、対象を取らない非破壊の除去の為、相手の耐性をスルー可能な場合も多い。
《時械巫女》でのサーチやリクルートも可能。
自分のモンスターをバウンスして再利用も可能であり、ダメージを増やすことにも繋がる。
ただ、除外やバウンスなどの除去は受ける他、無効化される可能性もあり、そこのフォローもないと厳しいかもだが。
耐性持ちで通常召喚できることから相手のメタをすり抜けやすいし、対象を取らない非破壊の除去の為、相手の耐性をスルー可能な場合も多い。
《時械巫女》でのサーチやリクルートも可能。
自分のモンスターをバウンスして再利用も可能であり、ダメージを増やすことにも繋がる。
ただ、除外やバウンスなどの除去は受ける他、無効化される可能性もあり、そこのフォローもないと厳しいかもだが。
対象をとらないバウンスは今でも強力!!
デッデーン!デレレレレー! デュエル中に「時械神」が召喚された時、あのイントロが頭に流れるのは何故でしょう?
アニメ5D'sのラスボスZ-ONEが最初に出してきた時械神です。
アポリアはこれがエースモンスターだと思っていた事から察するに、Z-ONEは圧倒的な実力の持ち主なので、この時までのデュエルはメタイオン1体で十分であり、他の時械神を使ってこなかったのかも知れません。
OCG化も最初に来ますが、Vジャン出身の神は《ラーの翼神竜》《機皇神マシニクル∞》《機皇神龍アステリスク》の前例があったので正直期待していなかった人も多かった事でしょう…。
Z-ONE『私には歴史を変える権利があるのだ!』
蓋を開けてみればリリース無しで出せる効果を付与され、実質強化されて登場するという全くの想定外の姿で誕生、希望などあるのです!
戦闘でも効果でも破壊できずダメージも0で、対象を取らないバウンス+ダメージは強力です。
ただ、遊星の言う通り戦闘を行わないと効果が使えず、スタンバイフェイズにデッキに戻ってしまう点には注意です。
デッキから特殊召喚できないデメリットが付与されていますが、今や《時械巫女》《無限光アイン・ソフ・オウル》もあるので何とでもなるでしょう。
アニメ5D'sのラスボスZ-ONEが最初に出してきた時械神です。
アポリアはこれがエースモンスターだと思っていた事から察するに、Z-ONEは圧倒的な実力の持ち主なので、この時までのデュエルはメタイオン1体で十分であり、他の時械神を使ってこなかったのかも知れません。
OCG化も最初に来ますが、Vジャン出身の神は《ラーの翼神竜》《機皇神マシニクル∞》《機皇神龍アステリスク》の前例があったので正直期待していなかった人も多かった事でしょう…。
Z-ONE『私には歴史を変える権利があるのだ!』
蓋を開けてみればリリース無しで出せる効果を付与され、実質強化されて登場するという全くの想定外の姿で誕生、希望などあるのです!
戦闘でも効果でも破壊できずダメージも0で、対象を取らないバウンス+ダメージは強力です。
ただ、遊星の言う通り戦闘を行わないと効果が使えず、スタンバイフェイズにデッキに戻ってしまう点には注意です。
デッキから特殊召喚できないデメリットが付与されていますが、今や《時械巫女》《無限光アイン・ソフ・オウル》もあるので何とでもなるでしょう。
最初のOCG時械神なのに完成度高いし強い。しかもアニメでは素で破壊耐性がないためOCG化で上位互換にされた珍しいケースでもある。ヌシニクルや*が同期とはとても思えない。
時械神としては癖が少ないながら大量かつ対象破壊をぶち抜きつつ除去できるのでワンキルできない盤面を捲るのに重宝するだろう。
肝心の対象耐性がなく効果無効に弱い点には注意。攻守0で棒立ちするのは非常に危険。《神縛りの塚》で対策できるのでぜひ入れておきたい。
時械神としては癖が少ないながら大量かつ対象破壊をぶち抜きつつ除去できるのでワンキルできない盤面を捲るのに重宝するだろう。
肝心の対象耐性がなく効果無効に弱い点には注意。攻守0で棒立ちするのは非常に危険。《神縛りの塚》で対策できるのでぜひ入れておきたい。
ド派手なモグラ効果を持ったカードや。ほとんどの耐性に通用するのは頼りになるで。5dsの頃に出たボスカードとしては奇跡の出来やな。
ヲーと機皇神で反省したか。
ヲーと機皇神で反省したか。
顔。
そのインパクトのある顔から登場して程なく大量のコラ画像が投稿され数多のデュエリストの腹筋を崩壊させた最初の時械神。
ただ効果の方を見たら極悪極まりない。対象を取らないオールバウンスとか、なんでドイツもコイツもハムドオベリスクを殺しに来るんだよ(泣)おまけに戻した数×300のバーン付き、鬼か。平均600~900程度だろうがおまけ火力としては十分。六武やXセイバーはもれなく憤死。その効果の性質から『OCGを皮肉ってるカード』『遊戯王自体へのメタカード』等と囁かれている。
そのインパクトのある顔から登場して程なく大量のコラ画像が投稿され数多のデュエリストの腹筋を崩壊させた最初の時械神。
ただ効果の方を見たら極悪極まりない。対象を取らないオールバウンスとか、なんでドイツもコイツもハムドオベリスクを殺しに来るんだよ(泣)おまけに戻した数×300のバーン付き、鬼か。平均600~900程度だろうがおまけ火力としては十分。六武やXセイバーはもれなく憤死。その効果の性質から『OCGを皮肉ってるカード』『遊戯王自体へのメタカード』等と囁かれている。
時械神の中で除去を担うカードのひとつでメタイオン以外のフィールドのモンスターカードをすべて持ち主の手札に戻す効果を持っているので、相手の対象にとれないモンスターを除去したり、相手に送り付けた壊獣を回収するといった汎用性に優れた効果を持っている。
今見ても強いと思える7年前のカード
ほかの時械神と比べても見劣りしなくていいね!
ほかの時械神と比べても見劣りしなくていいね!
炎属性の時械神。
効果は自身以外のモンスターをバウンスしつつバーンと非常に強力。
バーンもしくは特殊勝利を主体したデッキでの除去要員として運用できる。
効果は自身以外のモンスターをバウンスしつつバーンと非常に強力。
バーンもしくは特殊勝利を主体したデッキでの除去要員として運用できる。
最初にカード化した時械神であり、その鎧に映った顔のせいでかなりのインパクトを決闘者達に与えてくれた。
イラストだけでなく効果もインパクトのあるもので、5ds期と言えばヲーや機皇神など神に厳しい時代だったが、このカードはアニメ版とほとんど変わらない全バウンス+バーンを持つうえ、妥協召喚効果まで追加されるという強化を受けている。
バウンスは自分も巻き込んでしまうが、セルフバウンスのコンボに繋がるし、そもそも時械神を採用するようなデッキで気になる事は少ない。
時械神共通として破壊耐性とダメージカットにより、相手ターン中でも壁として機能しやすい。
ただ現在、除去手段のみならず無効化手段も蔓延しているので、過信はできない。また他の時械神よりカード化が早かった影響か、唯一貫通効果にも弱い。
バウンスの効力も相手に左右されるところがあるので少々不安定だが、ガブリオンのようなデメリットもなく、この除去性能は魅力的ではある。
アポリアにZONEのエースと言われていたが、他の時械神の調整もあって、結果的にそう呼ばれるのに相応しいものになった。
イラストだけでなく効果もインパクトのあるもので、5ds期と言えばヲーや機皇神など神に厳しい時代だったが、このカードはアニメ版とほとんど変わらない全バウンス+バーンを持つうえ、妥協召喚効果まで追加されるという強化を受けている。
バウンスは自分も巻き込んでしまうが、セルフバウンスのコンボに繋がるし、そもそも時械神を採用するようなデッキで気になる事は少ない。
時械神共通として破壊耐性とダメージカットにより、相手ターン中でも壁として機能しやすい。
ただ現在、除去手段のみならず無効化手段も蔓延しているので、過信はできない。また他の時械神よりカード化が早かった影響か、唯一貫通効果にも弱い。
バウンスの効力も相手に左右されるところがあるので少々不安定だが、ガブリオンのようなデメリットもなく、この除去性能は魅力的ではある。
アポリアにZONEのエースと言われていたが、他の時械神の調整もあって、結果的にそう呼ばれるのに相応しいものになった。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、自身以外のモンスターを全てバウンスする効果が、魅力的だと思います。
バウンスした数に応じて増えるバーンダメージも、ありがたいと思います。
バウンスした数に応じて増えるバーンダメージも、ありがたいと思います。
最初にOCG化された時械神。
攻撃を通せば手札バウンスで相手の場を崩すことができる。
手札バウンスなのでその後はどれほど刺さるかは相手にはよるがエクストラから展開するデッキにとってはこいつの存在を意識させられるので展開を牽制させる効果もある。
攻撃を通せば手札バウンスで相手の場を崩すことができる。
手札バウンスなのでその後はどれほど刺さるかは相手にはよるがエクストラから展開するデッキにとってはこいつの存在を意識させられるので展開を牽制させる効果もある。
すごくでかくなった鬼畜モグラ。
バトルフェイズ終了まで持ちこたえなければならず、自分モンスターまで手札に戻るが、
全モンスター手札バウンスが盤面に影響を与えないわけがない。
しかし所詮使い切りのモンスターの上デッキからリクルートできない……のは前の話。
《時械巫女》の影響でリクルートされるわサーチされるわすぐに顔出しできるように。
盤面影響力はめちゃくちゃ高いままなので、相手に容赦ない絶望を与えられる。
バトルフェイズ終了まで持ちこたえなければならず、自分モンスターまで手札に戻るが、
全モンスター手札バウンスが盤面に影響を与えないわけがない。
しかし所詮使い切りのモンスターの上デッキからリクルートできない……のは前の話。
《時械巫女》の影響でリクルートされるわサーチされるわすぐに顔出しできるように。
盤面影響力はめちゃくちゃ高いままなので、相手に容赦ない絶望を与えられる。
こいつを見てるとマシニクルやアステリスクはなんであんなに弱くなったのかわからなくなる
かなり強いと思います。破壊耐性や対象耐性を無視してフィールドのモンスターを全てバウンスすることができるモンスターです。ただ他の時械神は守備表示でもダメージは0になるがメタイオンは攻撃表示限定なのでそこは注意。
強い!強すぎる!すべてのモンスターをバウンスし、その後戻した数×300のダメージはエグい・・・時械神、新規のお陰で高騰の可能性アリの強力すぎるカード。デッキに戻る効果はソロモンを使えば回避できるぞー!
召喚の面倒さとリターンを除けばモグラの上位互換。
戦闘でも破壊されない、特殊召喚ではない上、このモンスターが出せる状況なら例え手札にバウンスされてもすぐにこのカードが出て来る。尚、戦闘では破壊されない、ダメージも0なのでのでカステルもホープライトニングも恐れるに足らず!
除外、戦闘無効、効果無効を除けば、恐怖でしかないカード。
戦闘でも破壊されない、特殊召喚ではない上、このモンスターが出せる状況なら例え手札にバウンスされてもすぐにこのカードが出て来る。尚、戦闘では破壊されない、ダメージも0なのでのでカステルもホープライトニングも恐れるに足らず!
除外、戦闘無効、効果無効を除けば、恐怖でしかないカード。
がら空きの場にいきなり出てきてモンスター版ハリケーン+バーンをかます問題児。
効果破壊すらできないため、ミラフォ激流が効かずカタストルも問答無用で戻す。
またヴェーラーやスキドレは素直に刺さるが、天罰等の「発動した効果を無効にし破壊する」効果では破壊されない。
くず鉄等で攻撃自体を妨害されると弱いが、それでも返しのターンにはマシュマロン以上の壁として機能する。
ヴェーラー等で万が一落ちても墓地蘇生に制限はなく、デブリで呼んでもランク10要員にはできる。
光神化で呼んでも当然破壊されず、リミリバが除去されようが守備になろうが平然と場に残り、暴走召喚から直接ランク10にも繋げる。
ヴェーラーの他除外バウンスに弱いものの、状況次第で盤面をひっくり返しかねない凶悪カード。
効果破壊すらできないため、ミラフォ激流が効かずカタストルも問答無用で戻す。
またヴェーラーやスキドレは素直に刺さるが、天罰等の「発動した効果を無効にし破壊する」効果では破壊されない。
くず鉄等で攻撃自体を妨害されると弱いが、それでも返しのターンにはマシュマロン以上の壁として機能する。
ヴェーラー等で万が一落ちても墓地蘇生に制限はなく、デブリで呼んでもランク10要員にはできる。
光神化で呼んでも当然破壊されず、リミリバが除去されようが守備になろうが平然と場に残り、暴走召喚から直接ランク10にも繋げる。
ヴェーラーの他除外バウンスに弱いものの、状況次第で盤面をひっくり返しかねない凶悪カード。
ホームシックなせいか役目を終えたらデッキに戻ってしまうが、効果はモンスターを吹き飛ばすハリケーンとも言える豪快なもの。
モグラよろしく対象をとらず破壊を介さない除去なので耐性を持つモンスターは非常に少ない。ただ弱点も大体モグラと共通しているのでそこんとこは注意されたし。
時戒巫女登場で汎用カードとしての色が更に濃くなった。アーミタイルよりこいつ再録してほしかった…
モグラよろしく対象をとらず破壊を介さない除去なので耐性を持つモンスターは非常に少ない。ただ弱点も大体モグラと共通しているのでそこんとこは注意されたし。
時戒巫女登場で汎用カードとしての色が更に濃くなった。アーミタイルよりこいつ再録してほしかった…
大量展開した相手に絶望を。完全破壊耐性を持ち、戦闘ダメージも0になる上にリリース軽減効果もついているので見た目に反して扱いやすい。展開力に乏しいデッキに隠し味として投入するのもいいかもしれない。ただ、その効果の特性上攻撃反応系には弱く、バウンス除外にはもちろん無力。ブラックコーンなんてカードもいるので過信は禁物
↓おっしゃってる意味が分かりかねますが・・・デッキに戻る処理を施した場合「デッキの一番上に戻す」と書かれていない限りデッキシャッフルは必須ですよ。デッキからカードを加えた場合、デッキにカードを戻した場合。特に記述がない限り書いてなくてもデッキシャッフルは義務です。じゃないとずるですからね
↓おっしゃってる意味が分かりかねますが・・・デッキに戻る処理を施した場合「デッキの一番上に戻す」と書かれていない限りデッキシャッフルは必須ですよ。デッキからカードを加えた場合、デッキにカードを戻した場合。特に記述がない限り書いてなくてもデッキシャッフルは義務です。じゃないとずるですからね
マシニクルやハルバードキャノンが弱体化したのに、なぜ強化された!
Z-ONE恐るべし!(多分関係なかったりも・・・)
破壊は一切効かず、戦闘ダメージを0にする効果もあり、戦闘では突破しづらい。
効果破壊できない分、バウンズや除外には耐性無いので注意。
デッキに戻ってしまう分、《クリッター》などからサーチしやすいステータスが救い。デッキから出せないのは多めに見よう・・・。
Z-ONE恐るべし!(多分関係なかったりも・・・)
破壊は一切効かず、戦闘ダメージを0にする効果もあり、戦闘では突破しづらい。
効果破壊できない分、バウンズや除外には耐性無いので注意。
デッキに戻ってしまう分、《クリッター》などからサーチしやすいステータスが救い。デッキから出せないのは多めに見よう・・・。
スクラップトリトドン
2011/03/02 21:30
2011/03/02 21:30
一度見たものの脳裏に焼き付けるインパクトのあるお顔.しかもそれが10体出てくる・・・
効果は,ハイリスクハイリターンになったモグラ.
モグラと違いカタストルなどに処理されるものの,自身の効果と天使族サポートのおかげで出しやすいっちゃあ出しやすい.
フルモンに突っ込んでも面白い人材だと思うなぁ・・・
効果は,ハイリスクハイリターンになったモグラ.
モグラと違いカタストルなどに処理されるものの,自身の効果と天使族サポートのおかげで出しやすいっちゃあ出しやすい.
フルモンに突っ込んでも面白い人材だと思うなぁ・・・
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- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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