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水属性 最強カード強さランキング
水属性の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2026/04/12
1位 聖殿の水遣い 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(22) | 聖殿の水遣い | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 魔法使い族 | 1500 | 1200 | ||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。 (3):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分フィールドゾーンに表側表示で置く。 |
||||||
「水属性 最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「聖殿の水遣い」でした。
発動する際は手札、墓地のどちらからでもOK
そしてサーチとサルベージを選べる
いにしえの決闘者ならこのカードを見た瞬間気を失ってしまうだろう。
勇者テーマにおいて勇者を召喚しないことにはギミックが動き出さないということで、何が何でも勇者は立てられるように(アラメシアを発動出来るように)とデザインされた結果、パーフェクトな出張パーツとなり当然のごとく準制限に。
アラメシアサーチを用意するのではなく、勇者を召喚するカードを2種類作るべきでしたね……
そしてサーチとサルベージを選べる
いにしえの決闘者ならこのカードを見た瞬間気を失ってしまうだろう。
勇者テーマにおいて勇者を召喚しないことにはギミックが動き出さないということで、何が何でも勇者は立てられるように(アラメシアを発動出来るように)とデザインされた結果、パーフェクトな出張パーツとなり当然のごとく準制限に。
アラメシアサーチを用意するのではなく、勇者を召喚するカードを2種類作るべきでしたね……
2位 相剣師-莫邪 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(21) | 相剣師-莫邪 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 幻竜族 | 1700 | 1800 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札の「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を相手に見せて発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「相剣師-莫邪」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
召喚誘発効果で相剣か幻竜族を公開することで、レベル4のチューナ―トークンを発生させるモンスター。
そうやって生み出されたチューナートークンを自身と共にシンクロ素材にすることで、数的にはこのカード1枚からレベル8Sモンスターを出すことができます。
シンクロの8帯には、水属性ならではの白鯨やドラガイトも含め突破力の高いものや相手ターンでの圧力にもなるもの、さらに赤霄という相剣自前のSモンスターなどもいますが、何よりも凄いのがこのカードをS素材にすると1ドローが入るということ。
それだけなら、そんな程度の効果を持つモンスターはチューニングサポーターとかが既にいるわけですが、それを自身と共にS素材となるモンスターを自ら連れてくる効果を持つメインデッキの一介の下級モンスターに付けているというのはまさに前代未聞。
NSしたモンスター1枚から8S出しといて手札枚数は最初のままって一体どゆこと!?出したのが赤霄ならサーチでさらに手札1枚増えてるんですけど、サモプリって知ってますよね???という話になるでしょうか。
この効果で出したトークンがいるとシンクロ以外のEXモンスターは出せず、公開するカードとワンペアが揃わなかった時何もできないというリスクもありますが、それを差し引いてもどう考えても強いカード。
今後の幻竜族統一デッキにも単独で、或いは何体かの相剣カードを伴って採用できるレベルだと思います。
そうやって生み出されたチューナートークンを自身と共にシンクロ素材にすることで、数的にはこのカード1枚からレベル8Sモンスターを出すことができます。
シンクロの8帯には、水属性ならではの白鯨やドラガイトも含め突破力の高いものや相手ターンでの圧力にもなるもの、さらに赤霄という相剣自前のSモンスターなどもいますが、何よりも凄いのがこのカードをS素材にすると1ドローが入るということ。
それだけなら、そんな程度の効果を持つモンスターはチューニングサポーターとかが既にいるわけですが、それを自身と共にS素材となるモンスターを自ら連れてくる効果を持つメインデッキの一介の下級モンスターに付けているというのはまさに前代未聞。
NSしたモンスター1枚から8S出しといて手札枚数は最初のままって一体どゆこと!?出したのが赤霄ならサーチでさらに手札1枚増えてるんですけど、サモプリって知ってますよね???という話になるでしょうか。
この効果で出したトークンがいるとシンクロ以外のEXモンスターは出せず、公開するカードとワンペアが揃わなかった時何もできないというリスクもありますが、それを差し引いてもどう考えても強いカード。
今後の幻竜族統一デッキにも単独で、或いは何体かの相剣カードを伴って採用できるレベルだと思います。
3位 ヴァリアンツの巫女-東雲 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(8) | ヴァリアンツの巫女-東雲 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
2 | 魔法使い族 | 500 | 500 | ||
| 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヴァリアンツ」モンスターしか特殊召喚できない(EXデッキからの特殊召喚は除く)。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ヴァリアンツ」魔法カード1枚を手札に加える。 (2):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。デッキから「ヴァリアンツの巫女-東雲」以外の「ヴァリアンツ」モンスター1体を手札に加える。 |
||||||
一枚で2枚サーチ出来るヴァリアンツの初動
効果は別途なので2枚分の誘発が必要で片方が止められても貫通しやすいです
カードを封じられた場合、発動さえしてなければもう一回出せば貫通出来ます
これに関しては数多のカードに言えますが召喚権が余りやすい事や再利用がしやすいこのテーマだからこそリカバリーが効きやすいです
逆に言えば両方止められるとかなりキツくなるけど
効果は別途なので2枚分の誘発が必要で片方が止められても貫通しやすいです
カードを封じられた場合、発動さえしてなければもう一回出せば貫通出来ます
これに関しては数多のカードに言えますが召喚権が余りやすい事や再利用がしやすいこのテーマだからこそリカバリーが効きやすいです
逆に言えば両方止められるとかなりキツくなるけど
4位 氷結界の鏡魔師 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | 氷結界の鏡魔師 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
![]() |
2 | 水族 | 1000 | 400 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの他の効果モンスター1体をリリースして発動できる。自分フィールドに「氷結界トークン」(水族・水・星1・攻/守0)を3体まで特殊召喚し、その数だけこのカードのレベルを上げる。このターン、自分は水属性SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「氷結界の鏡魔師」以外の自分のデッキ・除外状態の「氷結界」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
5位 影霊衣の舞巫女 エミリア 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(6) | 影霊衣の舞巫女 エミリア | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールドか墓地に戦士族の「影霊衣」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「影霊衣」儀式モンスター1体か「影霊衣」魔法カード1枚を手札に加える。 (3):「影霊衣」儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、自分フィールドのこのカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 |
||||||
6位 マテリアクトル・エクサガルド 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(4) | マテリアクトル・エクサガルド |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
3 | ドラゴン族 | 2000 | 2000 | ||
| レベル3モンスター×2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから、「マテリアクトル」モンスター1体を特殊召喚するか「マテリアクトル」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。このカードがX素材としている、「マテリアクトル」カードを含むカードを2枚まで手札に加える。自分の墓地に通常モンスターが存在する場合、さらにフィールドのカード1枚を手札に戻す事ができる。 |
||||||
7位 No-P.U.N.K.ライジング・スケール 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(3) | No-P.U.N.K.ライジング・スケール | 効果モンスター | |||
![]() |
8 | 海竜族 | 2400 | 2400 | ||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地からこのカード以外の「P.U.N.K.」カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚した場合、600LPを払って発動できる。自分のデッキ・墓地からレベル8モンスター以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。 (3):相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターが効果を発動した時に発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。 |
||||||
→ No-P.U.N.K.ライジング・スケールのカード評価を全て見る
8位 精霊術の使い魔 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | 精霊術の使い魔 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 爬虫類族 | 1500 | 200 | ||
| このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「憑依」魔法・罠カードか「大霊術-「一輪」」1枚を手札に加える。 (2):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。このカードはターン終了時まで宣言した種族・属性になる。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
9位 紋章獣スタット・ホエール 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | 紋章獣スタット・ホエール | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 900 | 1900 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「メダリオン」魔法・罠カード2枚を手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の同名の「紋章獣」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は元々のカード名に「紋章獣」か「No.」を含むモンスターのみを素材としたX召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 |
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