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レベル4最強モンスター強さランキング
レベル4の最強おすすめモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/10/25
1位 斬機サーキュラー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(28) | 斬機サーキュラー | 効果モンスター | |||
4 | サイバース族 | 1500 | 1500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
「レベル4最強モンスター強さランキング」
栄えある第一位は「斬機サーキュラー」でした。
【斬機】のメインギアとなるモンスター
同期の方々が、あまりにもアレ過ぎたのでスルーされがちでしたが、いつ制限になっても文句なしのカードではあると言われていまして、そろそろ現実味を帯びてきそうな感じがします。
墓地送り、自己SS、カテゴリ内の魔法・罠サーチと、大抵のデッキが欲しがる効果をギュッと詰め込んでいるので、それだけでも満点です。
《サイバネット・マイニング》でサーチでき、召喚権を使わずに《斬機シグマ》と一緒に場に出れるのでその2体を素材に《スプラッシュ・メイジ》⇒《トランスコード・トーカー》⇒《アクセスコード・トーカー》へと繋げられるのが強力です。
と言うか、1回しか攻撃できないデメリットも遠回しに、アクセスコードを使いなさいと言っているように私には見えるのです、召喚権や《斬機方程式》を使えば《アップデートジャマー》も絡められるので、デメリットはあまり気になりません。
【斬機】で無くてもシグマ、方程式らと出張させても良いですし、そういった点を見てもそう遠くないうちに制限になりそうな感じはします。
2023年7月1日より制限になりましたので、出張で使っていたサイバースデッキはともかく、【斬機】は構築を見直す必要が出てきました。
意外にも現状唯一の制限カードのサイバースであり、現在枚数規制を受けているサイバースは禁止カードも含めても合計3種類しかいませんね。
同期の方々が、あまりにもアレ過ぎたのでスルーされがちでしたが、いつ制限になっても文句なしのカードではあると言われていまして、そろそろ現実味を帯びてきそうな感じがします。
墓地送り、自己SS、カテゴリ内の魔法・罠サーチと、大抵のデッキが欲しがる効果をギュッと詰め込んでいるので、それだけでも満点です。
《サイバネット・マイニング》でサーチでき、召喚権を使わずに《斬機シグマ》と一緒に場に出れるのでその2体を素材に《スプラッシュ・メイジ》⇒《トランスコード・トーカー》⇒《アクセスコード・トーカー》へと繋げられるのが強力です。
と言うか、1回しか攻撃できないデメリットも遠回しに、アクセスコードを使いなさいと言っているように私には見えるのです、召喚権や《斬機方程式》を使えば《アップデートジャマー》も絡められるので、デメリットはあまり気になりません。
【斬機】で無くてもシグマ、方程式らと出張させても良いですし、そういった点を見てもそう遠くないうちに制限になりそうな感じはします。
2023年7月1日より制限になりましたので、出張で使っていたサイバースデッキはともかく、【斬機】は構築を見直す必要が出てきました。
意外にも現状唯一の制限カードのサイバースであり、現在枚数規制を受けているサイバースは禁止カードも含めても合計3種類しかいませんね。
2位 相剣師-莫邪 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(20) | 相剣師-莫邪 | 効果モンスター | |||
4 | 幻竜族 | 1700 | 1800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札の「相剣」カード1枚または幻竜族モンスター1体を相手に見せて発動できる。自分フィールドに「相剣トークン」(幻竜族・チューナー・水・星4・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「相剣師-莫邪」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
ちら見せコストってちょっとした読み合いもできたりするのでかなりいいですよね。
このカードのちら見せ部分についてです。
前にこのカードが龍淵見せてきたら誘発貫通されるから泡は取っておいた方がいいかも。ていう評価を《相剣軍師-龍淵》でしたのですがよくよく考えるとそうでもない気がしてきましたのでそこ周りもっかい考えてきました。
まずコスト用の天威モンスターと劉淵が両方手札にいるとして、どちらを見せますでしょうか?
普通は当たり障りの無い天威見せますよね
相剣使ってたこなみ感ですけど、他に見せるカードが有るのに莫邪で龍淵とか暗転見せるのってなんかむずむずしませんか?これって有効札持ってるよっていう情報アドを与えたくないていう無意識が働いてるからだと思うんです。だから劉淵見せるときって手札に他のコストが無かったり、《相剣暗転》とか無理矢理捨てないと展開できない場合が多いんですよね。
だからある意味1番の打ちどころだったりして
でも普通は劉淵見せられたら「貫通札が手札にあるぞ」っていう脅しなので莫邪の泡を少し躊躇わせる感じになります。
相剣への理解度によって劉淵見せたときの手札の印象がかなり変わってくるんですよね。
上級者相手ならそこら辺熟知してる前提でブラフかけてもいいかも。
このカードのちら見せ部分についてです。
前にこのカードが龍淵見せてきたら誘発貫通されるから泡は取っておいた方がいいかも。ていう評価を《相剣軍師-龍淵》でしたのですがよくよく考えるとそうでもない気がしてきましたのでそこ周りもっかい考えてきました。
まずコスト用の天威モンスターと劉淵が両方手札にいるとして、どちらを見せますでしょうか?
普通は当たり障りの無い天威見せますよね
相剣使ってたこなみ感ですけど、他に見せるカードが有るのに莫邪で龍淵とか暗転見せるのってなんかむずむずしませんか?これって有効札持ってるよっていう情報アドを与えたくないていう無意識が働いてるからだと思うんです。だから劉淵見せるときって手札に他のコストが無かったり、《相剣暗転》とか無理矢理捨てないと展開できない場合が多いんですよね。
だからある意味1番の打ちどころだったりして
でも普通は劉淵見せられたら「貫通札が手札にあるぞ」っていう脅しなので莫邪の泡を少し躊躇わせる感じになります。
相剣への理解度によって劉淵見せたときの手札の印象がかなり変わってくるんですよね。
上級者相手ならそこら辺熟知してる前提でブラフかけてもいいかも。
3位 幸魂 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(18) | 幸魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
4 | 天使族 | 400 | 900 | |||
このカードは特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。 |
癖がなく、広く採用可能な一枚。
なぜ強いかというと
・自己完結した展開
・Gに強い
・特定のテーマで見かける「このターン、〇〇モンスター以外を特殊召喚できない」といった縛りを潜り抜けられる
などが挙げられる。
なぜ強いかというと
・自己完結した展開
・Gに強い
・特定のテーマで見かける「このターン、〇〇モンスター以外を特殊召喚できない」といった縛りを潜り抜けられる
などが挙げられる。
4位 王の影 ロプトル 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(16) | 王の影 ロプトル | 効果モンスター | |||
4 | 天使族 | 1500 | 1500 | |||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「王の影ロプトル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターの攻撃力・守備力は相手ターンの間1000アップする。 (3):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「ジェネレイド」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターとはカード名が異なるレベル9の「ジェネレイド」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 |
5位 エクソシスター・マルファ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(15) | エクソシスター・マルファ | 効果モンスター | |||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合またはXモンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「エクソシスター・エリス」1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分・相手のカードが墓地から離れた場合に発動できる。「エクソシスター」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
6位 暗黒界の門番 ゼンタ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(14) | 暗黒界の門番 ゼンタ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1000 | 1800 | |||
自分は「暗黒界の門番ゼンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「暗黒界の門」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「暗黒界」カードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
7位 超重神童ワカ-U4 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(12) | 超重神童ワカ-U4 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター チューナーモンスター |
|||
4 | 機械族 | 1000 | 1500 | |||
【Pスケール:青8/赤8】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。「超重神童ワカ-U4」以外の「超重武者」Pモンスター1体をデッキから選んで自分のPゾーンに置く。その後、このカードを特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「超重武者」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、手札からモンスター1体を捨てて発動できる。手札・デッキから「超重武者」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードがS素材としてEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる。このカードをPゾーンに置く。 |
8位 紅涙の魔ラクリモーサ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(11) | 紅涙の魔ラクリモーサ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1200 | 1200 | |||
このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 (2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
9位 VS ラゼン 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(11) | VS ラゼン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1500 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。 ●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。 ●炎・闇:このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て破壊する。 |
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