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魚族(種族)最強カード強さランキング
魚族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/01/22
1位 グリム・リチュア 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.9(11) | グリム・リチュア | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 魚族 | 600 | 700 | ||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。 |
![1位おめでとう](/img/common/kurakka.gif)
「魚族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「グリム・リチュア」でした。
10年の月日を経て、彼らは帰ってきた…。
デッキからリチュアモンスターを効果を無効にせずSSできるため普通に強い。要するにターン1のない万能サーチャー《リチュア・アビス》を出せと書いてある。後述のようにアビスをガンガン過労死させてガストクラーケ連打など儀式召喚をガンガン狙える。
しかもこのSS後に何の展開制限もついていないのが恐ろしい。
かつてはアビスを出した後は活用方法がさほどなかったが現在ではリンク素材にできるので更に展開が伸ばせる。
特に最近では《スプライト・エルフ》という抜群の噛み合いカードが登場しているので、グリムとアビスでエルフ、エルフでアビスを蘇生してもう一回サーチができる。展開縛りが気にならないならその後《海晶乙女コーラルアネモネ》などを使って更にアビス蘇生するのもいい。スプライト色を少し強めて儀式召喚後に《ギガンティック・スプライト》でスプライトギミックを回すのもあり。
しかしこのカードのリクルートを止められてアビスを場に引っ張れないと何にも繋がらず恐ろしく動きが弱くなってしまう。昔のリチュアと違ってしっかりターン1がついていることもありグリムへの妨害はかなり致命的。強金などでうららを釣ったり、墓穴抹殺で是が非でも通したいところ。
…しかし必須カードのアビスも《シャドウ・リチュア》も《ヴィジョン・リチュア》も全く再録がなく10年前のDT筐体用カードしかないという有様。
こんなんで今から誰がリチュア組めるというのか…。
デッキからリチュアモンスターを効果を無効にせずSSできるため普通に強い。要するにターン1のない万能サーチャー《リチュア・アビス》を出せと書いてある。後述のようにアビスをガンガン過労死させてガストクラーケ連打など儀式召喚をガンガン狙える。
しかもこのSS後に何の展開制限もついていないのが恐ろしい。
かつてはアビスを出した後は活用方法がさほどなかったが現在ではリンク素材にできるので更に展開が伸ばせる。
特に最近では《スプライト・エルフ》という抜群の噛み合いカードが登場しているので、グリムとアビスでエルフ、エルフでアビスを蘇生してもう一回サーチができる。展開縛りが気にならないならその後《海晶乙女コーラルアネモネ》などを使って更にアビス蘇生するのもいい。スプライト色を少し強めて儀式召喚後に《ギガンティック・スプライト》でスプライトギミックを回すのもあり。
しかしこのカードのリクルートを止められてアビスを場に引っ張れないと何にも繋がらず恐ろしく動きが弱くなってしまう。昔のリチュアと違ってしっかりターン1がついていることもありグリムへの妨害はかなり致命的。強金などでうららを釣ったり、墓穴抹殺で是が非でも通したいところ。
…しかし必須カードのアビスも《シャドウ・リチュア》も《ヴィジョン・リチュア》も全く再録がなく10年前のDT筐体用カードしかないという有様。
こんなんで今から誰がリチュア組めるというのか…。
2位 超古深海王シーラカンス 9.6 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.6(41) | 超古深海王シーラカンス | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 魚族 | 2800 | 2200 | ||
手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「超古深海王シーラカンス」
魚族がイマイチマイナーから抜け出せないでいる原因とさえ言われているカード。
手札コストありと言え最大4体リクルート、しかも名称ターン1でないのでリンク素材にしつつ蘇生すればもう1度使えるステキ仕様。その雑なアド稼ぎ能力のせいか、かつてのソイヤに組み込まれていたこともあった。
今まではアクセス方法が意外と少なかった事と、やはり最上級となると召喚自体がネックでしたが、スカルデットで手札から、新規のデッドリーフで落としてデュガレスで蘇生などのお手軽な所が揃ってきて使いやすさが増した。特にデッドリーフは墓地効果でリクルート対象を再装填できるので相性がいい。
魚族は墓地効果持ちの下級の層がまだそこまで広くないのでどうか分かりませんが、少なくとも下級魚族の強化がこちらに直結するようになった以上、恩恵は受けやすくなったのではと。
無効効果はたまに忘れがちになるので注意。
手札コストありと言え最大4体リクルート、しかも名称ターン1でないのでリンク素材にしつつ蘇生すればもう1度使えるステキ仕様。その雑なアド稼ぎ能力のせいか、かつてのソイヤに組み込まれていたこともあった。
今まではアクセス方法が意外と少なかった事と、やはり最上級となると召喚自体がネックでしたが、スカルデットで手札から、新規のデッドリーフで落としてデュガレスで蘇生などのお手軽な所が揃ってきて使いやすさが増した。特にデッドリーフは墓地効果でリクルート対象を再装填できるので相性がいい。
魚族は墓地効果持ちの下級の層がまだそこまで広くないのでどうか分かりませんが、少なくとも下級魚族の強化がこちらに直結するようになった以上、恩恵は受けやすくなったのではと。
無効効果はたまに忘れがちになるので注意。
3位 カッター・シャーク 9.6 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.6(13) | カッター・シャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1600 | 500 | ||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じレベルでカード名が異なる魚族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードを水属性モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または5として扱う事ができる。 |
デッキから素材を引っ張ってくる完全一枚初動バハシャ餅ってだけでも価値がある
レベル変動効果は水縛りが付いた際に《ランタン・シャーク》と共に未来龍皇の代わりにヴァリアントシャークが出せると考えると便利
バハシャと同じく素材に水レベル4を要求してくるクラゲ先輩との相性も抜群
レベル変動効果は水縛りが付いた際に《ランタン・シャーク》と共に未来龍皇の代わりにヴァリアントシャークが出せると考えると便利
バハシャと同じく素材に水レベル4を要求してくるクラゲ先輩との相性も抜群
4位 浮上するビッグ・ジョーズ 9.6 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.6(5) | 浮上するビッグ・ジョーズ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1800 | 300 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):魔法カードが発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから魚族の「シャーク」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードを水属性モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3か5として扱う事ができる。 |
5位 アビス・シャーク 9.5 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.5(13) | アビス・シャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
5 | 魚族 | 1200 | 700 | ||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが水属性モンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「アビス・シャーク」以外のレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できず、自分の「No.」モンスターがモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは1度だけ倍になる。 (2):このカードを「No.」モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または4として扱う事ができる。 |
6位 鰤っ子姫 9.4 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.4(29) | 鰤っ子姫 | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 魚族 | 0 | 0 | ||
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「鰤っ子姫」以外のレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚する。「鰤っ子姫」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
7位 揺海魚デッドリーフ 9.4 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.4(9) | 揺海魚デッドリーフ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1500 | 1600 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「揺海魚デッドリーフ」以外の魚族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の魚族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 |
8位 ゼンマイシャーク 9.3 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.3(28) | ゼンマイシャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1500 | 1300 | ||
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 |
9位 白闘気砂滑 9.3 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
9.3(3) | 白闘気砂滑 |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 魚族 | 2000 | 1300 | ||
水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の魚族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。その後、その同名モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚できる。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地から他の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。 |
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