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魚族(種族)最強カード強さランキング
魚族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/11/10
1位 紋章獣スタット・ホエール 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(2) | 紋章獣スタット・ホエール | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 900 | 1900 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「メダリオン」魔法・罠カード2枚を手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の同名の「紋章獣」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は元々のカード名に「紋章獣」か「No.」を含むモンスターのみを素材としたX召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 |
||||||
「魚族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「紋章獣スタット・ホエール」でした。
総合評価:サーチ効果が有用で、《No.18 紋章祖プレイン・コート》で墓地を肥やせば蘇生効果も使い易い。
このカードを出して《顕現する紋章》含む2枚サーチから更に2体リクルート、《No.18 紋章祖プレイン・コート》を出し、それを墓地に置けるのなら墓地効果での蘇生も狙いやすい。
動きが色々できることから紋章獣でも重要となるカードと言えよう。
このカードを出して《顕現する紋章》含む2枚サーチから更に2体リクルート、《No.18 紋章祖プレイン・コート》を出し、それを墓地に置けるのなら墓地効果での蘇生も狙いやすい。
動きが色々できることから紋章獣でも重要となるカードと言えよう。
2位 グリム・リチュア 9.9 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.9(11) | グリム・リチュア | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 魚族 | 600 | 700 | ||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):水属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「グリム・リチュア」以外の「リチュア」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は儀式モンスターでしか攻撃宣言できない。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「グリム・リチュア」
第11期のレギュラーパックで登場した、7期初出のDTテーマの1つである【リチュア】の新たなメインデッキの一軍モンスターとなるカードで、同じく「リチュア」の一軍モンスターである《リチュア・アビス》や《ヴィジョン・リチュア》と同じレベル2のモンスター。
召喚誘発効果で同名カード以外の「リチュア」モンスター1体をリクルートする効果を持っており、この効果で《リチュア・アビス》をリクルートし、あちらの召喚誘発効果で《シャドウ・リチュア》や《ヴィジョン・リチュア》をサーチできるという【リチュア】における完全なる1枚初動となるカードです。
発動後は儀式モンスターでしか攻撃できなくなる制約が課せられるものの先攻時はこれも影響がなく、SSでも誘発する場に出すだけでデッキに触れる効果で1体が2体に増えるのはさすがに強いです。
このカード自身も《鰤っ子姫》によるリクルートが可能で、このカードの登場でメインデッキ内のレベル2のモンスターの比率も増えて【リチュア】に【スプライト】の要素を取り入れる意義も大きくなったりと本当に良いことづくめでしかない。
召喚誘発効果で同名カード以外の「リチュア」モンスター1体をリクルートする効果を持っており、この効果で《リチュア・アビス》をリクルートし、あちらの召喚誘発効果で《シャドウ・リチュア》や《ヴィジョン・リチュア》をサーチできるという【リチュア】における完全なる1枚初動となるカードです。
発動後は儀式モンスターでしか攻撃できなくなる制約が課せられるものの先攻時はこれも影響がなく、SSでも誘発する場に出すだけでデッキに触れる効果で1体が2体に増えるのはさすがに強いです。
このカード自身も《鰤っ子姫》によるリクルートが可能で、このカードの登場でメインデッキ内のレベル2のモンスターの比率も増えて【リチュア】に【スプライト】の要素を取り入れる意義も大きくなったりと本当に良いことづくめでしかない。
3位 浮上するビッグ・ジョーズ 9.8 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.8(9) | 浮上するビッグ・ジョーズ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1800 | 300 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):魔法カードが発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから魚族の「シャーク」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードを水属性モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3か5として扱う事ができる。 |
||||||
《アビス・シャーク》をサーチすることで一枚でランク3~5の水属性エクシーズを立てられるカード。
元々《マーメイド・シャーク》で近い動きは出来ていましたが、《マーメイド・シャーク》本体がレベル1なせいで素材に向いていなかったのに対し、こちらの《浮上するビッグ・ジョーズ》は自身が素材に向いており、更に(1)を使えば召喚権さえもいらないという点で比べ物にならないほど使い勝手と性能が向上しています。
まさに「こんなのがあればなぁ」と思われていたものがそのまま出てきたカードだと思います。
元々《マーメイド・シャーク》で近い動きは出来ていましたが、《マーメイド・シャーク》本体がレベル1なせいで素材に向いていなかったのに対し、こちらの《浮上するビッグ・ジョーズ》は自身が素材に向いており、更に(1)を使えば召喚権さえもいらないという点で比べ物にならないほど使い勝手と性能が向上しています。
まさに「こんなのがあればなぁ」と思われていたものがそのまま出てきたカードだと思います。
4位 カッター・シャーク 9.7 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.7(14) | カッター・シャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1600 | 500 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じレベルでカード名が異なる魚族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードを水属性モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または5として扱う事ができる。 |
||||||
5位 超古深海王シーラカンス 9.6 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.6(41) | 超古深海王シーラカンス | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 魚族 | 2800 | 2200 | ||
| 手札を1枚捨てる。1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードの効果で特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言をする事ができず、効果は無効化される。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった場合、自分フィールド上の魚族モンスター1体を生け贄に捧げる事でその効果を無効にし破壊する。 | ||||||
6位 アビス・シャーク 9.5 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.5(13) | アビス・シャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
5 | 魚族 | 1200 | 700 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが水属性モンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「アビス・シャーク」以外のレベル3~5の魚族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できず、自分の「No.」モンスターがモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは1度だけ倍になる。 (2):このカードを「No.」モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または4として扱う事ができる。 |
||||||
7位 鰤っ子姫 9.4 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.4(30) | 鰤っ子姫 | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 魚族 | 0 | 0 | ||
| このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「鰤っ子姫」以外のレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚する。「鰤っ子姫」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
8位 揺海魚デッドリーフ 9.4 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.4(9) | 揺海魚デッドリーフ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1500 | 1600 | ||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「揺海魚デッドリーフ」以外の魚族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の魚族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 |
||||||
9位 ゼンマイシャーク 9.3 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
9.3(28) | ゼンマイシャーク | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魚族 | 1500 | 1300 | ||
| 自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 |
||||||
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