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フィッシュボーグ-プランターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《深海のミンストレル》などでデッキトップを操作するなら何度も蘇生を狙える。
デッキトップが水属性である必要はあるものの、ノーコストで蘇生しリンク素材などに使えることを考えればナ。
その他だと《リチュア・ディバイナー》でめくって確認するとかもありだし、《天変地異》で確実に確認するとかもできよう。
リンク素材になることと、スプライトのエクシーズ素材に使えば結構色々な働きが可能。
《マルチャミー・プルリア》を《増殖するG》の代わりに入れておけばフルモンでも性能が下がる恐れは減らせるし。
デッキトップが水属性である必要はあるものの、ノーコストで蘇生しリンク素材などに使えることを考えればナ。
その他だと《リチュア・ディバイナー》でめくって確認するとかもありだし、《天変地異》で確実に確認するとかもできよう。
リンク素材になることと、スプライトのエクシーズ素材に使えば結構色々な働きが可能。
《マルチャミー・プルリア》を《増殖するG》の代わりに入れておけばフルモンでも性能が下がる恐れは減らせるし。
チューナーではないし中身ももはや魚どころか水棲生物すら入っていなさそうな魚族モンスター群「フィッシュボーグ」の1体。
デッキトップを墓地送りにするという禁止カードのバルブと同じやり口で自己蘇生されるのですが、その際墓地に送られるカードは水属性モンスターでなければならず、一度でも自己蘇生に失敗すると墓地から離れない限り自身の効果では二度と復活できない。
リンク召喚の導入によって自己蘇生したこのモンスターの使い道も増えましたが、その不安定さとそれに対する見返りの小ささから、ごく限られたデッキ以外で優先するのは難しいといった印象です。
デッキトップを墓地送りにするという禁止カードのバルブと同じやり口で自己蘇生されるのですが、その際墓地に送られるカードは水属性モンスターでなければならず、一度でも自己蘇生に失敗すると墓地から離れない限り自身の効果では二度と復活できない。
リンク召喚の導入によって自己蘇生したこのモンスターの使い道も増えましたが、その不安定さとそれに対する見返りの小ささから、ごく限られたデッキ以外で優先するのは難しいといった印象です。
成功さえできれば毎ターン墓地肥やしつつ自己再生できるんですが、素ではやや不確定性が強いのがネック。
デッキトップ操作と併用するか、水フルモンと構築幅を狭くしつつ確実性を上げるかする必要がある。
そして場じゃ貧弱バニラでもあり、その癖に見合うだけの活躍をさせれる事ができるか・・・。
現状じゃやや扱いが難しそうですね。
デッキトップ操作と併用するか、水フルモンと構築幅を狭くしつつ確実性を上げるかする必要がある。
そして場じゃ貧弱バニラでもあり、その癖に見合うだけの活躍をさせれる事ができるか・・・。
現状じゃやや扱いが難しそうですね。
水の強いカードって、検索すればするほどバンバン出てくる気がします。
そういうカードの強さはどれくらいか?うちのデッキに入れたらよかったかと思うレベルです。
そういうカードの強さはどれくらいか?うちのデッキに入れたらよかったかと思うレベルです。
運が良ければ墓地を肥やしつつ毎ターン蘇生できるバルブと化すカード。
ただ運要素が高く一回失敗すればそこで終わりになってしまう。
デッキのモンスターが物凄い水属性に寄ったデッキでも魔法や手札誘発なんかも入るから案外厳しいものはある。
ただ運要素が高く一回失敗すればそこで終わりになってしまう。
デッキのモンスターが物凄い水属性に寄ったデッキでも魔法や手札誘発なんかも入るから案外厳しいものはある。
メンタル豆腐デーモン
2015/01/19 3:24
2015/01/19 3:24
効果さえ成功すればターン縛り意外何の制約もなく水フルモンでは抜群の使い勝手を誇る
ガエルと一緒にランク2にしたり、ポセイドラやアドバンス召喚、シンクロ召喚何でもござれ
ガエルと一緒にランク2にしたり、ポセイドラやアドバンス召喚、シンクロ召喚何でもござれ
実は水フルモン以外でも『毎ターンデッキトップを墓地に落とせるカード』として使用可能。
チェインでライロヴォルフをトップにもっていってコイツで落としてSSとか出来る。
……まぁ、だから何だと言った話だが。
今後のカードプール次第では化けるかも知れない。
チェインでライロヴォルフをトップにもっていってコイツで落としてSSとか出来る。
……まぁ、だから何だと言った話だが。
今後のカードプール次第では化けるかも知れない。
水フルモンで使えって書いてある
ただチューナーでもない弱小モンスターを蘇生してもなぁ・・・という感じ。幸い水フルモンはかなり組みやすくなってきたが、それでもアーチャーやランチャーのほうが使いやすい感が否めない。
ただチューナーでもない弱小モンスターを蘇生してもなぁ・・・という感じ。幸い水フルモンはかなり組みやすくなってきたが、それでもアーチャーやランチャーのほうが使いやすい感が否めない。
一発限りで単純に使うと失敗する可能性のほうが高い博打を打つ人がどれぐらいいるのでしょうか。
しかもほかのフィッシュボーグと違いチューナーですらないため迷走に磨きがかかってしまっている。
墓地肥しとしても安定感がなく、出番があるとは考えにくい。
しかもほかのフィッシュボーグと違いチューナーですらないため迷走に磨きがかかってしまっている。
墓地肥しとしても安定感がなく、出番があるとは考えにくい。
蘇生できないかもしれないバルブ。
不確実な時点で割とどうこうな性能だが、蘇生してもエクシーズかリリースくらいしか使えないのでは。
墓地肥やし手段として見るには一枚だけというのは頼りないと思うしなぁ。
不確実な時点で割とどうこうな性能だが、蘇生してもエクシーズかリリースくらいしか使えないのでは。
墓地肥やし手段として見るには一枚だけというのは頼りないと思うしなぁ。
デッキトップが水属性なら、1度のみ蘇生できる。
蘇生できるのは良いんだが、チューナーじゃないのであまり利用価値がないのが残念。
星もステータスも恵まれているとは言えないので、ちょっとね・・・。
蘇生できるのは良いんだが、チューナーじゃないのであまり利用価値がないのが残念。
星もステータスも恵まれているとは言えないので、ちょっとね・・・。
スクラップトリトドン
2012/07/20 8:07
2012/07/20 8:07
バルブなのだが,トップが水属性じゃないと蘇生不能.しかも蘇生は1回限り.
ここまでは大目に見るが,ランチャーやアーチャーと違いチューナーじゃないのが大問題.
それ故に,普通のデッキだと上記カードがまだいいって結論になる.
しかし水属性フルモンになると一気に変化.墓地アド+1してポセイドラ等の踏み台になってくれるモンスターに変化する.
本当に遊戯王って単体性能だけでは語れない物が多いものだ.
ここまでは大目に見るが,ランチャーやアーチャーと違いチューナーじゃないのが大問題.
それ故に,普通のデッキだと上記カードがまだいいって結論になる.
しかし水属性フルモンになると一気に変化.墓地アド+1してポセイドラ等の踏み台になってくれるモンスターに変化する.
本当に遊戯王って単体性能だけでは語れない物が多いものだ.
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