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永続魔法(カード種類)最強カード強さランキング
永続魔法の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2026/04/12
1位 十二獣の会局 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(65) | 十二獣の会局 |
永続魔法 |
|||
| 「十二獣の会局」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「十二獣」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「十二獣」Xモンスター1体を対象として発動できる。墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
||||||
「永続魔法(カード種類)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「十二獣の会局」でした。
発動条件なし制約なしで実質ノーコストのアライブ。
メタルの他者を破壊して魔法罠を持ってくるだけでも強かったのに何故自分を破壊してモンスターを場に持ってこれるんですかね…
ついでに他のカードを破壊することも可能で無駄に小回りが利いている。
これからスタートすれば召喚権なしで十二獣の動きをした上で更に他の展開もできる。
まあそんなんなので十二獣の汎用性もあり出張して暴れまわった。
禁止に放り込まれたが普通に使っただけで半年持たず禁止は正直もっと考えてカード作れよと言った所。
メタルの他者を破壊して魔法罠を持ってくるだけでも強かったのに何故自分を破壊してモンスターを場に持ってこれるんですかね…
ついでに他のカードを破壊することも可能で無駄に小回りが利いている。
これからスタートすれば召喚権なしで十二獣の動きをした上で更に他の展開もできる。
まあそんなんなので十二獣の汎用性もあり出張して暴れまわった。
禁止に放り込まれたが普通に使っただけで半年持たず禁止は正直もっと考えてカード作れよと言った所。
2位 超重機回送 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(15) | 超重機回送 |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「無限起動」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●そのモンスター表示形式を変更する。 ●このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「超重機回送」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
3位 王の棺 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(11) | 王の棺 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに4度まで使用できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ホルス」モンスターは、自身を対象としないカードの効果では破壊されない。 (2):手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「ホルス」モンスター1体を墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分の「ホルス」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを墓地へ送る。 |
||||||
ホルスの核となるカード。
(2)で四種類のホルスを墓地に送り、それぞれが自己蘇生することで4体のホルスが並びます。
手札コストにホルスを使うことが出来れば消費を軽減できます。
(1)の《サンダー・ボルト》などへの耐性はホルスモンスターの共通効果「このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。」と噛み合っており、対象に取る効果を受けてもモンスター個別の効果発動に繋がります。
(2)で四種類のホルスを墓地に送り、それぞれが自己蘇生することで4体のホルスが並びます。
手札コストにホルスを使うことが出来れば消費を軽減できます。
(1)の《サンダー・ボルト》などへの耐性はホルスモンスターの共通効果「このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。」と噛み合っており、対象に取る効果を受けてもモンスター個別の効果発動に繋がります。
4位 クリムゾン・ヘルガイア 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(11) | クリムゾン・ヘルガイア |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。 (2):自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 (3):フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 |
||||||
5位 Live☆Twin トラブルサン 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(10) | Live☆Twin トラブルサン |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ライブツイン」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「イビルツイン」モンスターが存在する限り、相手がモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は200LP回復し、相手に200ダメージを与える。 |
||||||
6位 クリストロン・インクルージョン 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(8) | クリストロン・インクルージョン |
永続魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クリストロン・インクルージョン」以外の「クリストロン」カード1枚を手札に加える事ができる。 (2):自分の「クリストロン」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
7位 粛声なる結界 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | 粛声なる結界 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。 |
||||||
8位 原石の皇脈 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | 原石の皇脈 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「原石の皇脈」以外の「原石」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの通常モンスター及び「原石」モンスターの攻撃力は、自分の墓地の通常モンスターの種類×300アップする。 (3):通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる。宣言した通常モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から守備表示で特殊召喚する。このターン、自分は特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。 |
||||||
9位 光の波動 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(7) | 光の波動 |
永続魔法 |
|||
| このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分スタンバイフェイズに、自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在しない場合に発動する。コイントスを1回行い、裏側が出た場合、このカードの(2)(3)の効果は次の自分スタンバイフェイズまで無効化される。 (2):自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (3):手札を1枚捨てて発動できる。カード名が異なる「アルカナフォース」モンスター2体をデッキから手札に加える。このターン、自分は「アルカナフォース」モンスターしか特殊召喚できない。 |
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