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王の棺のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ホルスというテーマの要であり存在自体が前提となる超重要カード、ホルスはとにかくこのカードにいかに早くアクセスするかのゲームともいえる。
テーマの動きをすべて1枚に集約してるといえるような効果モリモリカードでこのカードと適当な手札コストがあるだけでホルスというテーマの動きがほぼすべて成立する、逆にこのカードがないとホルスは何もできないテーマであるため「よくもまあここまで1枚のカードに極振りしたテーマ作ったなあ」が初見の感想。
ただ、やはり1枚でテーマの動きを完結できるパワーはすさまじく、思った以上に出張性能が高いのと石壁の登場により純構築でもアクセスが容易になったので間接的にカードパワーも上がっている。
テーマの動きをすべて1枚に集約してるといえるような効果モリモリカードでこのカードと適当な手札コストがあるだけでホルスというテーマの動きがほぼすべて成立する、逆にこのカードがないとホルスは何もできないテーマであるため「よくもまあここまで1枚のカードに極振りしたテーマ作ったなあ」が初見の感想。
ただ、やはり1枚でテーマの動きを完結できるパワーはすさまじく、思った以上に出張性能が高いのと石壁の登場により純構築でもアクセスが容易になったので間接的にカードパワーも上がっている。
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2023/09/15 21:58
2023/09/15 21:58
《ホルスの栄光-イムセティ》からサーチできる凶悪な効果を持つ一枚…であり、《ホルス》テーマの核を担う一枚でもある。そしてこいつのせいで《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》がまともに闘えなくなった。
対象を取らない効果破壊から守るものだが、《ライトニング・ストーム》《サンダー・ボルト》等を対策できてしまう。普通にあったら嬉しい。…問題は手札一枚コストで墓地に送れば、デッキから《ホルス》モンスターを落とせるのだ。上記のモンスター達はフィールドに《王の棺》があれば墓地からわんさか湧いてくるので相性GOODである。なので、アドを非常に稼ぎやすい点優秀だ。これがターン1なら全然許容できる…のだが、何を考えたのかターン4とかいう初めて見るテキストで登場してるのだ。…第一感想としては、完全に狂ってる。めちゃめちゃぶっ壊れである。テーマ的に手札消耗は激しめだが、全員レベル8なのでエクシーズがガンガン回ってしまうのがエグい。追加で相手の攻撃宣言時に対象とらずに墓地送るまでしてくる。(…一枚でどんだけ万能効果をもってるのだ?)
既に新規のぶっ壊れ度も確認できており環境でも結果を残しつつあるので、《神碑の泉》のような末路を辿ると思われる。なんなら出張性能がえげつないので、わんちゃん禁止もあり得るかもしれない…。
対象を取らない効果破壊から守るものだが、《ライトニング・ストーム》《サンダー・ボルト》等を対策できてしまう。普通にあったら嬉しい。…問題は手札一枚コストで墓地に送れば、デッキから《ホルス》モンスターを落とせるのだ。上記のモンスター達はフィールドに《王の棺》があれば墓地からわんさか湧いてくるので相性GOODである。なので、アドを非常に稼ぎやすい点優秀だ。これがターン1なら全然許容できる…のだが、何を考えたのかターン4とかいう初めて見るテキストで登場してるのだ。…第一感想としては、完全に狂ってる。めちゃめちゃぶっ壊れである。テーマ的に手札消耗は激しめだが、全員レベル8なのでエクシーズがガンガン回ってしまうのがエグい。追加で相手の攻撃宣言時に対象とらずに墓地送るまでしてくる。(…一枚でどんだけ万能効果をもってるのだ?)
既に新規のぶっ壊れ度も確認できており環境でも結果を残しつつあるので、《神碑の泉》のような末路を辿ると思われる。なんなら出張性能がえげつないので、わんちゃん禁止もあり得るかもしれない…。
⑴の、限定的な効果破壊耐性付与効果は、「ホルス」モンスターが持つ相手の除去への牽制効果と相性がよいと思います。
⑵の、1ターン4回まで手札コストと引き換えに「ホルス」モンスターを墓地送りする効果は、「ホルス」モンスターの自己再生効果と相性がいい、優秀な効果だと思います。
⑶の、「ホルス」モンスターを戦闘に強くする効果も、魅力的だと思います。
《ホルスの栄光-イムセティ》でサーチ出来るのも、強みだと思います。
⑵の、1ターン4回まで手札コストと引き換えに「ホルス」モンスターを墓地送りする効果は、「ホルス」モンスターの自己再生効果と相性がいい、優秀な効果だと思います。
⑶の、「ホルス」モンスターを戦闘に強くする効果も、魅力的だと思います。
《ホルスの栄光-イムセティ》でサーチ出来るのも、強みだと思います。
12期に登場した、カード効果で名称指定される「ホルス」カード群の要となる永続魔法。
ホルスたちに対象を指定しない効果による破壊耐性を与えることができ、ホルスたちが共通の発動条件で持つ固有効果が誘発しない一掃される系の破壊効果をケアできる。
この耐性が有効な効果は特に汎用的なカードではかなり限られてきますが、少なくとも《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》が存在しているため、複数ある効果のうちのメイン効果ではない効果の1つとしては上出来。
そして何よりも、メイン効果にくっついてる効果外テキストとして書かれた「1ターンに4度まで使用できる。」という当然未だかつて見たことがないし今後も当分見ることがないであろう制約が目を引くカードであり、このカードが場に存在することで墓地からSSできる能力を持つホルスと強くシナジーするのはもちろん、有効に手札を墓地に送る手段としても悪くないカードです。
棺で墓地に送りたいホルスモンスターを直に引いてしまったとしても、それを捨てることで引いていないホルスをデッキから墓地送っていくだけなので、数的な消費が実質的に変わらないというのがとても有り難い。
同じ棺でも《スピリッツ・オブ・ファラオ》の棺カード群とはこうも差が出るものなのか。
ホルスたちに対象を指定しない効果による破壊耐性を与えることができ、ホルスたちが共通の発動条件で持つ固有効果が誘発しない一掃される系の破壊効果をケアできる。
この耐性が有効な効果は特に汎用的なカードではかなり限られてきますが、少なくとも《サンダー・ボルト》や《ライトニング・ストーム》が存在しているため、複数ある効果のうちのメイン効果ではない効果の1つとしては上出来。
そして何よりも、メイン効果にくっついてる効果外テキストとして書かれた「1ターンに4度まで使用できる。」という当然未だかつて見たことがないし今後も当分見ることがないであろう制約が目を引くカードであり、このカードが場に存在することで墓地からSSできる能力を持つホルスと強くシナジーするのはもちろん、有効に手札を墓地に送る手段としても悪くないカードです。
棺で墓地に送りたいホルスモンスターを直に引いてしまったとしても、それを捨てることで引いていないホルスをデッキから墓地送っていくだけなので、数的な消費が実質的に変わらないというのがとても有り難い。
同じ棺でも《スピリッツ・オブ・ファラオ》の棺カード群とはこうも差が出るものなのか。
ホルスの核となるカード。
(2)で四種類のホルスを墓地に送り、それぞれが自己蘇生することで4体のホルスが並びます。
手札コストにホルスを使うことが出来れば消費を軽減できます。
(1)の《サンダー・ボルト》などへの耐性はホルスモンスターの共通効果「このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。」と噛み合っており、対象に取る効果を受けてもモンスター個別の効果発動に繋がります。
(2)で四種類のホルスを墓地に送り、それぞれが自己蘇生することで4体のホルスが並びます。
手札コストにホルスを使うことが出来れば消費を軽減できます。
(1)の《サンダー・ボルト》などへの耐性はホルスモンスターの共通効果「このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他のカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。」と噛み合っており、対象に取る効果を受けてもモンスター個別の効果発動に繋がります。
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