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魔轟神界の復活のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ネーミングが直球すぎるカード。
まさに「復活」させるためにデザインされたとしか思えない効果であり、サーチ・ドローソース兼蘇生・耐性付与を兼ねる万能魔法。
ソリティアが加速しそうな効果ですが、テーマ強化カードとしては中々便利かと。
まさに「復活」させるためにデザインされたとしか思えない効果であり、サーチ・ドローソース兼蘇生・耐性付与を兼ねる万能魔法。
ソリティアが加速しそうな効果ですが、テーマ強化カードとしては中々便利かと。
このカードが出たおかげで《墓穴の指名者》などと言った除外には強くなった。
また、除外ゾーンから帰還が出来るメリットも出来た為にこのカードと《深淵の獣ドルイドヴルム》等を使う事で召喚権を使わずにリンク召喚や《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を出せるのも強みだろう
総じて魔轟神のデッキを組む上で余程な事がない限り3枚入れたいカードの1枚であろう
また、除外ゾーンから帰還が出来るメリットも出来た為にこのカードと《深淵の獣ドルイドヴルム》等を使う事で召喚権を使わずにリンク召喚や《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を出せるのも強みだろう
総じて魔轟神のデッキを組む上で余程な事がない限り3枚入れたいカードの1枚であろう
《魔轟神》では2枚目の魔法カードとなる永続魔法。
(1)で他の魔法罠が設置可能で、現状はフィールド魔法の《魔轟神界の階》か通常罠の《弑逆の魔轟神》2種類のみ
初動に適した前者が優先されるが、既に存在する場合は後者を持ってくる事になる。
(2)は《暴走魔法陣》と同じでテーマのSを安全に着地させる効果。
S召喚時の重要な効果を抱える代わりに誘発受けの悪い
《魔轟神ガミュジン》《魔轟神レイジオン》にとってはこの耐性は特に重要になる。
《魔轟神レヴェルゼブル》も着地直後に効果を使う事で相手のモンスターを安全に強奪可能になるので出番は多い。
(3)は手札コスト1枚でドローかテーマ内の蘇生か帰還が行える効果。
さらっとおまけの様な感覚で付いてるが、要はテーマ専になった代わりに
《暗黒界の取引》《ダブル・フッキング》《D・D・R》のどれかを選べるという破格の内容で有る。
(1)で持ってきた《魔轟神界の階》で落とした魔轟神を早速蘇生させたり
蘇生制限を満たしたテーマのSを蘇らせたり手札交換を行ったりとこのカードでは毎回の様に使う事になる重要な効果で
複数張れればその分だけこの効果が使える為、デッキも勢いよく回る。
この様に【魔轟神】を最新の水準に近づける為、あれこれ詰まったパワーが与えられており
今回の「魔轟神」の新規の中でも最も重要なカードになるので何としても初手に引き寄せたい。
(1)で他の魔法罠が設置可能で、現状はフィールド魔法の《魔轟神界の階》か通常罠の《弑逆の魔轟神》2種類のみ
初動に適した前者が優先されるが、既に存在する場合は後者を持ってくる事になる。
(2)は《暴走魔法陣》と同じでテーマのSを安全に着地させる効果。
S召喚時の重要な効果を抱える代わりに誘発受けの悪い
《魔轟神ガミュジン》《魔轟神レイジオン》にとってはこの耐性は特に重要になる。
《魔轟神レヴェルゼブル》も着地直後に効果を使う事で相手のモンスターを安全に強奪可能になるので出番は多い。
(3)は手札コスト1枚でドローかテーマ内の蘇生か帰還が行える効果。
さらっとおまけの様な感覚で付いてるが、要はテーマ専になった代わりに
《暗黒界の取引》《ダブル・フッキング》《D・D・R》のどれかを選べるという破格の内容で有る。
(1)で持ってきた《魔轟神界の階》で落とした魔轟神を早速蘇生させたり
蘇生制限を満たしたテーマのSを蘇らせたり手札交換を行ったりとこのカードでは毎回の様に使う事になる重要な効果で
複数張れればその分だけこの効果が使える為、デッキも勢いよく回る。
この様に【魔轟神】を最新の水準に近づける為、あれこれ詰まったパワーが与えられており
今回の「魔轟神」の新規の中でも最も重要なカードになるので何としても初手に引き寄せたい。
イラストが《暗黒界の門》と構図が似すぎてる一枚。すんごいデジャヴである。
【《魔轟神》】の新規永続魔法であり、発動処理時に《弑逆の魔轟神》若しくは《魔轟神界の階》をセットできる。厳密には《魔轟神》魔法・罠だが、現状該当するのがそれらしかない。んで《魔轟神》のシンクロ体をがシンクロ召喚した際に、相手は効果を発動できなくなる。ほぼ《失烙印》であり、オマケとして考えたい。そして最後の効果が肝となっており、手札の《魔轟神》カードを捨てて、ドローか特殊召喚を発動できてしまう。これが極めて強力であり、ドローならアドをデッキから稼ぎつつ、捨てられたトリガーを引ける。特殊召喚も中盤以降で強力になり、もちろん捨てられた際の効果も併用可能。既存の展開を大きくサポートしてくれる感じのカードであり、これは中々に強力だろう。
【《デモンスミス》】ギミックを搭載した事で、尚更取り回しが良くなってる。そこに新規が投入された事で、どれだけ展開幅が広がっていくのかに期待してみたい☆
【《魔轟神》】の新規永続魔法であり、発動処理時に《弑逆の魔轟神》若しくは《魔轟神界の階》をセットできる。厳密には《魔轟神》魔法・罠だが、現状該当するのがそれらしかない。んで《魔轟神》のシンクロ体をがシンクロ召喚した際に、相手は効果を発動できなくなる。ほぼ《失烙印》であり、オマケとして考えたい。そして最後の効果が肝となっており、手札の《魔轟神》カードを捨てて、ドローか特殊召喚を発動できてしまう。これが極めて強力であり、ドローならアドをデッキから稼ぎつつ、捨てられたトリガーを引ける。特殊召喚も中盤以降で強力になり、もちろん捨てられた際の効果も併用可能。既存の展開を大きくサポートしてくれる感じのカードであり、これは中々に強力だろう。
【《デモンスミス》】ギミックを搭載した事で、尚更取り回しが良くなってる。そこに新規が投入された事で、どれだけ展開幅が広がっていくのかに期待してみたい☆
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