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個人的には蟲惑魔にピン挿しして使用しています。
《ホールティアの蟲惑魔》をコスト無しで使えたり、《セラの蟲惑魔》でセットした罠を即座に使えて便利です。
先攻1ターン目に通常罠を使うコンボを使いたい場合は《白銀の城の執事 アリアス》でも似たことが出来るので併用も視野に入れることをおすすめします。
《ホールティアの蟲惑魔》をコスト無しで使えたり、《セラの蟲惑魔》でセットした罠を即座に使えて便利です。
先攻1ターン目に通常罠を使うコンボを使いたい場合は《白銀の城の執事 アリアス》でも似たことが出来るので併用も視野に入れることをおすすめします。
《聖獣セルケト》専用永続魔法。
あちらの維持に必須ですが、こちらが非常に優秀なので単体で採用されることが多いです。
展開の機転となる罠カードを即発動できるメリットは大きく、罠カードを多用するデッキ全般で採用が検討できます。
特に相性が良いのは《エルドリッチ》《ラビュリンス》辺りでしょう。
《天獄の王》とのコンボも強力で、事実上好きな魔法罠をサーチして即発動できるようになります。
《影法師トップハットヘア》の登場により罠モンスター界隈も盛り上がっていますので、今後も広く活躍してくれるでしょう。
《聖獣セルケト》がいれば《ナチュル・エクストリオ》《異星の最終戦士》等の強力な融合モンスターを呼ぶことが出来ます。但し、罠デッキにおいては、ただでさえ重いセルケトと、キーカードたるこちらを失ってしまうので、採用枚数は要検討です。
《ラーの翼神竜》は特殊召喚できないため、原作のように《ラーの翼神竜》を呼ぶことが出来ませんでした。
《ガーディアン・スライム》の登場により、《神・スライム》を経由して《古の呪文》をサーチすることで原作再現が可能になりました。これにはリシドファンもにっこりです。
あちらの維持に必須ですが、こちらが非常に優秀なので単体で採用されることが多いです。
展開の機転となる罠カードを即発動できるメリットは大きく、罠カードを多用するデッキ全般で採用が検討できます。
特に相性が良いのは《エルドリッチ》《ラビュリンス》辺りでしょう。
《天獄の王》とのコンボも強力で、事実上好きな魔法罠をサーチして即発動できるようになります。
《影法師トップハットヘア》の登場により罠モンスター界隈も盛り上がっていますので、今後も広く活躍してくれるでしょう。
《聖獣セルケト》がいれば《ナチュル・エクストリオ》《異星の最終戦士》等の強力な融合モンスターを呼ぶことが出来ます。但し、罠デッキにおいては、ただでさえ重いセルケトと、キーカードたるこちらを失ってしまうので、採用枚数は要検討です。
《ラーの翼神竜》は特殊召喚できないため、原作のように《ラーの翼神竜》を呼ぶことが出来ませんでした。
《ガーディアン・スライム》の登場により、《神・スライム》を経由して《古の呪文》をサーチすることで原作再現が可能になりました。これにはリシドファンもにっこりです。
原作のバトルシティ編でリシドが使用した罠カードの領域であり、《聖獣セルケト》が巣くう神殿。
セットしたターンに罠カードが発動できるという、《処刑人-マキュラ》とは少し異なるやり方で先攻から罠カードを乱れ撃ちすることが可能となる永続魔法で、そういうわけでマキュラ共々長いこと冷蔵庫送りになりましたが、セットしたターンに発動できる罠カードを1枚限定にエラッタすることで禁止を解かれました。
モンスターの体をしているが故の引き寄せやすさ、場に残る必要がなく罠カードをセットする過程を必要としない分の妨害の受け難さ、上手く使えば相手ターンに手札から罠カードを発動することができる点はマキュラの方が優れていますが、こちらはマキュラに割く召喚権やマキュラをSSする効果・場から墓地に送るための手段などが必要なく、手札から発動するだけで罠カードを発射する準備が完了する。
もう1つの効果はこのカードとセルケトを用いた一世一代の大イリュージョンで、特殊召喚するモンスターとしては当然高い攻撃力と強力な効果を持つEXデッキの融合モンスターが注目されますが、メインデッキの特殊召喚可能なあらゆるモンスターを手札・ デッキから出せることも見逃せない。
イシズ姉様の《現世と冥界の逆転》のように、専用のサーチ手段が出てくればデッキの主軸に据える価値もあると言えるでしょう。
セットしたターンに罠カードが発動できるという、《処刑人-マキュラ》とは少し異なるやり方で先攻から罠カードを乱れ撃ちすることが可能となる永続魔法で、そういうわけでマキュラ共々長いこと冷蔵庫送りになりましたが、セットしたターンに発動できる罠カードを1枚限定にエラッタすることで禁止を解かれました。
モンスターの体をしているが故の引き寄せやすさ、場に残る必要がなく罠カードをセットする過程を必要としない分の妨害の受け難さ、上手く使えば相手ターンに手札から罠カードを発動することができる点はマキュラの方が優れていますが、こちらはマキュラに割く召喚権やマキュラをSSする効果・場から墓地に送るための手段などが必要なく、手札から発動するだけで罠カードを発射する準備が完了する。
もう1つの効果はこのカードとセルケトを用いた一世一代の大イリュージョンで、特殊召喚するモンスターとしては当然高い攻撃力と強力な効果を持つEXデッキの融合モンスターが注目されますが、メインデッキの特殊召喚可能なあらゆるモンスターを手札・ デッキから出せることも見逃せない。
イシズ姉様の《現世と冥界の逆転》のように、専用のサーチ手段が出てくればデッキの主軸に据える価値もあると言えるでしょう。
マキュラと比べると手札から出すだけで罠カードの踏み倒しができるので良心的なエラッタをされた。
①を活かすならやはり三幻神だろう。《ハイパーブレイズ》をすぐに発動してウリアを簡単に出せるし、自身も永続魔法なのでハモンの餌になる。
②の効果にも注目したい。セルケトをリリースすれば何でも出せてしまうのは魅力的。《ナチュル・エクストリオ》を出すのも良いが、オススメは《大天使クリスティア》。特殊召喚メタが強いのは言わずもがな、セルケトも天使族なのでクリスティアの頭数にできる。
①を活かすならやはり三幻神だろう。《ハイパーブレイズ》をすぐに発動してウリアを簡単に出せるし、自身も永続魔法なのでハモンの餌になる。
②の効果にも注目したい。セルケトをリリースすれば何でも出せてしまうのは魅力的。《ナチュル・エクストリオ》を出すのも良いが、オススメは《大天使クリスティア》。特殊召喚メタが強いのは言わずもがな、セルケトも天使族なのでクリスティアの頭数にできる。
総合評価:罠カードをセットしたターンに使用可能になるため、速攻でコンボを決める事が可能。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》のコンボを速攻で決める事が可能になるなど、影響はでかい。
罠モンスターもすぐに攻撃表示で特殊召喚できる他、サポートする永続罠も即座に使えル。
バージェストマなどもモンスターとしてすぐに復活可能。
ただ、永続魔法故にサーチが難しく《警衛バリケイドベルグ》辺りで1ターン凌いで使うとか、ドローで手札にあればといった感じ。
後半については《デビル・フランケン》とほぼ同じで、《ナチュル・エクストリオ》・《異星の最終戦士》などでの制圧を狙えル。
ただ《聖獣セルケト》の特殊召喚が難しく、サーチも《地久神-カルボン》位。
《No.29 マネキンキャット》のリクルートなどを上手いこと使いたい。
《ジェムナイト・セラフィ》に《トランスターン》を使うのも手だがナ。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》のコンボを速攻で決める事が可能になるなど、影響はでかい。
罠モンスターもすぐに攻撃表示で特殊召喚できる他、サポートする永続罠も即座に使えル。
バージェストマなどもモンスターとしてすぐに復活可能。
ただ、永続魔法故にサーチが難しく《警衛バリケイドベルグ》辺りで1ターン凌いで使うとか、ドローで手札にあればといった感じ。
後半については《デビル・フランケン》とほぼ同じで、《ナチュル・エクストリオ》・《異星の最終戦士》などでの制圧を狙えル。
ただ《聖獣セルケト》の特殊召喚が難しく、サーチも《地久神-カルボン》位。
《No.29 マネキンキャット》のリクルートなどを上手いこと使いたい。
《ジェムナイト・セラフィ》に《トランスターン》を使うのも手だがナ。
後半の効果でエクストリオ出した人はいますか?
一見すると全ての罠カードの遅効性を無条件で踏み倒せるパワーカードですが、どのデッキで使えばいいのかイマイチ分からないカードでもありますよね。相性の良いデッキならありますよ。アマゾネスって言うんですけど。
アマゾネスのデュエルは急襲が不可欠ですが、急襲は罠カードなのでどうしても滑り出しは勢いが出ません。
しかしこのカードがあるとどうでしょう。
王女を召喚し急襲をサーチ→神殿発動→急襲発動→神殿をコストに王女の効果を発動
このようにいきなりアクセルを全開にしつつこのカード自身もコストとして有効に活用出来るのです。
汎用罠カード、特に迷い風とも相性抜群です。ドラゴンバスターやサイバーインフィニティなどの厄介なモンスターを沈黙させられますし、相手ターンにセットしてすぐ使えるので守備がかなり厚くなります。
これらを踏まえると、迷い風を搭載したアマゾネスデッキでなら初動の遅さ、妨害モンスターと対峙した際の脆さ、妨害力の乏しさを一気に克服出来る無駄の無いカードと化すのです!
…実際は?急襲や王女との相性は良いのですが、迷い風とは微妙です。サーチしにくい汎用カード同士だと都合良く連携は取れません。つまり防御は安定しません。そんなぁ〜(´ω`)トホホ
後半の効果ですが、肝心のセルケトがかなり回しにくいモンスターなので使えたら使う程度が吉です。効果自体は強いですよ?暗黒チートモンスタードラグーンを出せますからね。
アマゾネスのデュエルは急襲が不可欠ですが、急襲は罠カードなのでどうしても滑り出しは勢いが出ません。
しかしこのカードがあるとどうでしょう。
王女を召喚し急襲をサーチ→神殿発動→急襲発動→神殿をコストに王女の効果を発動
このようにいきなりアクセルを全開にしつつこのカード自身もコストとして有効に活用出来るのです。
汎用罠カード、特に迷い風とも相性抜群です。ドラゴンバスターやサイバーインフィニティなどの厄介なモンスターを沈黙させられますし、相手ターンにセットしてすぐ使えるので守備がかなり厚くなります。
これらを踏まえると、迷い風を搭載したアマゾネスデッキでなら初動の遅さ、妨害モンスターと対峙した際の脆さ、妨害力の乏しさを一気に克服出来る無駄の無いカードと化すのです!
…実際は?急襲や王女との相性は良いのですが、迷い風とは微妙です。サーチしにくい汎用カード同士だと都合良く連携は取れません。つまり防御は安定しません。そんなぁ〜(´ω`)トホホ
後半の効果ですが、肝心のセルケトがかなり回しにくいモンスターなので使えたら使う程度が吉です。効果自体は強いですよ?暗黒チートモンスタードラグーンを出せますからね。
セルケト君のお家が帰ってきた。ターン1制限が付きましたが、手札から罠カードを発動できる効果は健在。②の効果も当時のまま。セルケトを出すのに少々手間がかかりますが、高いポテンシャルを秘めているカード。
罠セットをトリガーに発動できる永続魔法
面白い効果を持ってますが、このカードのサーチ手段が少ない上にセルケトを出すのも結構大変なので応用を利かすのは難しい
呼ぶ手段はウォッチドッグくらい
これを出張セットとして組み込むのは難しいですが、可能性を秘めてます
呼ぶ候補として1発逆転のカードでしょうかね
ナチュルエクストリオ?
やめろミザエル
ラーは呼べません
召喚条件を無視すれば・・・
それだとホルアクティが許さないからなぁ
面白い効果を持ってますが、このカードのサーチ手段が少ない上にセルケトを出すのも結構大変なので応用を利かすのは難しい
呼ぶ手段はウォッチドッグくらい
これを出張セットとして組み込むのは難しいですが、可能性を秘めてます
呼ぶ候補として1発逆転のカードでしょうかね
ナチュルエクストリオ?
やめろミザエル
ラーは呼べません
召喚条件を無視すれば・・・
それだとホルアクティが許さないからなぁ
マテリアルやトラスタを即発動できる強カード
3積み必須
3積み必須
エラッタされたことで面白い効果を持つ良カードとなった神殿。発動できる罠に制限が生まれたことでよりエンターテイメント性の高いデュエルが出来るようになった。②の効果もセルケトが少し出しにくい以外では非常に面白い効果なので、これからは色々なデッキの潤滑剤として頑張ってくれることだろう
マキュラに次ぐトラップ連打のクソゲー製造機もエラッタされて復帰。セルケトが本来の実力を発揮できるようになったと意気込んでいる。
縛りがついたため、壺や骸連打して現冥フィニッシュなんてことはできなくなったが、強力な効果を持つトラップをタイムラグ無しで撃てるようになるだけでも十分に強い。特にテーマ専用罠なんかは自分のターンで撃つ意義のあるカードが多い。
セルケトと共に墓地に送ってリクルートor融合モンスターをssする効果も、大型を出して制圧したり面白いコンボが出来そうで、ポテンシャルの高さを感じさせる。
ただ、どちらの効果を使うにせよ単体では機能しないカードなので、デッキ内の罠比率を高めたりセルケトをスムーズに持ってこれるようにしておきたい。
四月から無制限になるようで、このカードを軸にしたデッキが増えるかもしれない。
縛りがついたため、壺や骸連打して現冥フィニッシュなんてことはできなくなったが、強力な効果を持つトラップをタイムラグ無しで撃てるようになるだけでも十分に強い。特にテーマ専用罠なんかは自分のターンで撃つ意義のあるカードが多い。
セルケトと共に墓地に送ってリクルートor融合モンスターをssする効果も、大型を出して制圧したり面白いコンボが出来そうで、ポテンシャルの高さを感じさせる。
ただ、どちらの効果を使うにせよ単体では機能しないカードなので、デッキ内の罠比率を高めたりセルケトをスムーズに持ってこれるようにしておきたい。
四月から無制限になるようで、このカードを軸にしたデッキが増えるかもしれない。
エラッタで復活したカード 1ターンに1度になったが罠をセットしたターン使えるのはやっぱり強い フリーチェーンの罠カード等は魔法カードのように扱える、罠だから遅い=弱いの良い訳はこのカードの前では通用しなくなる 更に後半の効果も融合モンスターに制限されたがデッキからもモンスターを好きなのを出せるのは強いが、セルケトを準備する必要があるのが多少ネック ファントムオブカオス等名前変更カード等で代用することも一応出来るが・・・
伏せたターンに発動できないという罠の欠点を補うカード。しかし、それをやってしまうとやはり悪用しかされないでしょう。後半の効果はおまけですが、おまけにしては質の悪い強さ。前半の効果が強すぎるので、復帰はまずないでしょう。
セルケトさんがしくしく泣いても、仕方がないのですよ。
罠をセットしたターンに発動可能にするのが非常に危険だということは、言わずともわかるであろう。
瓶や《八汰烏の骸》を連発して圧縮したりエグゾディア揃えたり、今戻ってきたら大変なことになる。
後半の効果もチート。
このカードも禁止から離れることはないな・・・。
罠をセットしたターンに発動可能にするのが非常に危険だということは、言わずともわかるであろう。
瓶や《八汰烏の骸》を連発して圧縮したりエグゾディア揃えたり、今戻ってきたら大変なことになる。
後半の効果もチート。
このカードも禁止から離れることはないな・・・。
スクラップトリトドン
2011/11/12 10:19
2011/11/12 10:19
エラッタされたものの,ようやく復帰したよ!やったねセルケトちゃん!
かつてはターン制限も何もなかったので,マキュラほど安いトリガーではないが置いておけば罠使い放題という性能から禁止だった.
今ではどちらも1ターンに1度縛りが追加され,多少使いづらくなったもののキラスネほど酷いエラッタではないので決して悪くはない.
さらに,暴れないことをしっかり確認した上で完全釈放されたことで,泣いて喜ぶセルケトが多数.
かつてはターン制限も何もなかったので,マキュラほど安いトリガーではないが置いておけば罠使い放題という性能から禁止だった.
今ではどちらも1ターンに1度縛りが追加され,多少使いづらくなったもののキラスネほど酷いエラッタではないので決して悪くはない.
さらに,暴れないことをしっかり確認した上で完全釈放されたことで,泣いて喜ぶセルケトが多数.
前半の効果も強力だが、メインは後半の効果となるだろう。
セルケト自体召喚は難しくないため、容易に発動できることだろう。
もう戻れないよな・・・。
セルケト自体召喚は難しくないため、容易に発動できることだろう。
もう戻れないよな・・・。
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