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呪われしエルドランドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《黄金卿エルドリッチ》が君臨せし居城にして、【《エルドリッチ》】におけるリソース確保に超絶貢献してくれる永続魔法な一枚。…これフィールド魔法ちゃうんか(笑)
自分毎ターン800ライフコストを支払う事により、デッキから《エルドリッチ》モンスター若しくは《黄金郷》魔法・罠をサーチできる。…マジで【メタビート】方面のデッキが持ってて良い効果な訳なく、もう言わずもがな強過ぎる。《黄金郷のコンキスタドール》や《黄金郷のワッケーロ》みたいな妨害持ちの罠モンスターも存在してるし、《永久に輝けし黄金郷》みたいなカウンター罠もある。《貴き黄金郷のエルドリクシル》で除外リソースの回収を行うのも良さそうだ。一応このカードが場に存在する限りアンデット族しか殴れなくなるが、ぶっちゃけ《黄金卿エルドリッチ》でビートしていくので関係ない。
んで場から墓地に送られた際の効果も極めて優秀であり、デッキから先程のサーチに対応した様なメンツを墓地に落とせる。《黄金郷》罠には墓地効果持ちが多く、そのまま後続に繋ぐ動きがとても強い。普通に《黄金卿エルドリッチ》を落として殴りに行く事だって可能なので、とにかく嬉しい仕上がりである。…というかどちらの効果も同一ターンで使えるのは中々にヤッてると思った。
《エルドリクシル》魔法・罠に触れない程度しか気になる点も無く、デッキを組むなら言うまでもなく必須級となる。タクトラで超絶集めやすくなってるので、是非ともこれで始めてみてほしいところだ☆
自分毎ターン800ライフコストを支払う事により、デッキから《エルドリッチ》モンスター若しくは《黄金郷》魔法・罠をサーチできる。…マジで【メタビート】方面のデッキが持ってて良い効果な訳なく、もう言わずもがな強過ぎる。《黄金郷のコンキスタドール》や《黄金郷のワッケーロ》みたいな妨害持ちの罠モンスターも存在してるし、《永久に輝けし黄金郷》みたいなカウンター罠もある。《貴き黄金郷のエルドリクシル》で除外リソースの回収を行うのも良さそうだ。一応このカードが場に存在する限りアンデット族しか殴れなくなるが、ぶっちゃけ《黄金卿エルドリッチ》でビートしていくので関係ない。
んで場から墓地に送られた際の効果も極めて優秀であり、デッキから先程のサーチに対応した様なメンツを墓地に落とせる。《黄金郷》罠には墓地効果持ちが多く、そのまま後続に繋ぐ動きがとても強い。普通に《黄金卿エルドリッチ》を落として殴りに行く事だって可能なので、とにかく嬉しい仕上がりである。…というかどちらの効果も同一ターンで使えるのは中々にヤッてると思った。
《エルドリクシル》魔法・罠に触れない程度しか気になる点も無く、デッキを組むなら言うまでもなく必須級となる。タクトラで超絶集めやすくなってるので、是非ともこれで始めてみてほしいところだ☆
【エルドリッチ】におけるテーマのサーチ札を担当する永続魔法で、評価時点においては関連カードの中でこのカードと《黄金の征服王》のみテーマネームが設定されていない。
その効果は定数のLPを払うことにより「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法罠カード1枚をサーチできるという、有効な初動の成立や盤面の強化に繋がる効果を毎自ターン使えるという素晴らしすぎる効果であり、罠デッキの宿命でもある手札事故のリスクを大幅に軽減することができる。
これだけでも10点級の性能なのですが、このカードが魔法&罠ゾーンから墓地に送られることで発動できる「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法罠カード1枚のデッキからの墓地送り効果がこれまた強力で、《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストにすることで簡単に墓地送りにでき、デッキから墓地送りにできる「黄金郷」永続罠カードにはエンドフェイズにデッキから「エルドリクシル」魔法罠カードをセットできる共通の墓地効果が設定されているし、このカードを場から処分することで一部のEXモンスターの邪魔になる1のデメリット効果ともおさらばすることができてしまう。
このカード本体にはサーチ手段がないのが唯一の欠点で、これが規制を受けて枚数が減ることによってデッキの安定性が低下することは目に見えており、実際に準制限カードに指定されていた経験もあります。
ですがこういった仕様の数々を見ていけば、《パーソナル・スプーフィング》などと同様にそれも至極納得という感じのカードですね。
その効果は定数のLPを払うことにより「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法罠カード1枚をサーチできるという、有効な初動の成立や盤面の強化に繋がる効果を毎自ターン使えるという素晴らしすぎる効果であり、罠デッキの宿命でもある手札事故のリスクを大幅に軽減することができる。
これだけでも10点級の性能なのですが、このカードが魔法&罠ゾーンから墓地に送られることで発動できる「エルドリッチ」モンスター1体か「黄金郷」魔法罠カード1枚のデッキからの墓地送り効果がこれまた強力で、《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストにすることで簡単に墓地送りにでき、デッキから墓地送りにできる「黄金郷」永続罠カードにはエンドフェイズにデッキから「エルドリクシル」魔法罠カードをセットできる共通の墓地効果が設定されているし、このカードを場から処分することで一部のEXモンスターの邪魔になる1のデメリット効果ともおさらばすることができてしまう。
このカード本体にはサーチ手段がないのが唯一の欠点で、これが規制を受けて枚数が減ることによってデッキの安定性が低下することは目に見えており、実際に準制限カードに指定されていた経験もあります。
ですがこういった仕様の数々を見ていけば、《パーソナル・スプーフィング》などと同様にそれも至極納得という感じのカードですね。
毎ターン使えるサーチ。
(3)によって破壊された場合やコストにした場合もアドが得られるアドの塊のようなカード。
アンデット族モンスターでしか攻撃できない縛りはランク5やランク10を立てた時に問題になるので展開中にコストにすることを意識する必要があります。
(3)によって破壊された場合やコストにした場合もアドが得られるアドの塊のようなカード。
アンデット族モンスターでしか攻撃できない縛りはランク5やランク10を立てた時に問題になるので展開中にコストにすることを意識する必要があります。
毎 タ ー ン 黄 金 郷 サ ー チ
罠ビートが持ってちゃいけないカードの代表例だと思います。手札消耗の速さでバランスを取ってるはずなのに、毎ターン1妨害サーチはおかしい。《スキルドレイン》などが無規制な上に、このカードも無制限とかいうイカレたバランスの初期エルドリッチ……。フィールド魔法じゃないのが本当に唯一の救いです。
基本的には《黄金郷のコンキスタドール》辺りをサーチして妨害を増やします。黄金郷カードは②の効果で後続をセット可能なため、ただでさえ一枚のバリューが非常に高いです。そんなヤバいカード群を毎ターン1枚追加するわけで、その強さは語るまでもありません。後続セットができない《永久に輝けし黄金郷》も、このカードからサーチしてくれば安定感を保ちつつ使えます。
そして、明らかに余計な③の効果。②を止めるためにバック除去をしても墓地アドに繋がり、本格的にどうしようもないです。
とりあえず置けば除去を強要できるアドの塊で、準制限止まりだったのは奇跡としか言いようがありません。間違いなく10点です。
罠ビートが持ってちゃいけないカードの代表例だと思います。手札消耗の速さでバランスを取ってるはずなのに、毎ターン1妨害サーチはおかしい。《スキルドレイン》などが無規制な上に、このカードも無制限とかいうイカレたバランスの初期エルドリッチ……。フィールド魔法じゃないのが本当に唯一の救いです。
基本的には《黄金郷のコンキスタドール》辺りをサーチして妨害を増やします。黄金郷カードは②の効果で後続をセット可能なため、ただでさえ一枚のバリューが非常に高いです。そんなヤバいカード群を毎ターン1枚追加するわけで、その強さは語るまでもありません。後続セットができない《永久に輝けし黄金郷》も、このカードからサーチしてくれば安定感を保ちつつ使えます。
そして、明らかに余計な③の効果。②を止めるためにバック除去をしても墓地アドに繋がり、本格的にどうしようもないです。
とりあえず置けば除去を強要できるアドの塊で、準制限止まりだったのは奇跡としか言いようがありません。間違いなく10点です。
墓地利用テーマのメインエンジンとして理想そのもののようなカード。
これ1枚からテーマ内の「非常に有用かつ超強力な(最重要)カード」2枚にほぼ確定でアクセスできると考えると、なんかもうそれだけでサーチカード界でも屈指だなと。
これ1枚からテーマ内の「非常に有用かつ超強力な(最重要)カード」2枚にほぼ確定でアクセスできると考えると、なんかもうそれだけでサーチカード界でも屈指だなと。
やっぱり永続サーチカードは強いですわ。初手に来て欲しい1枚。
自分でコストにしても相手に破壊されてもデッキから墓地送りできるのも優秀。
(1)の制約はEXから出したモンスターでもなければ気になることはないだろうが、逆に攻撃できないことを忘れていて計画が狂うことも。
自分でコストにしても相手に破壊されてもデッキから墓地送りできるのも優秀。
(1)の制約はEXから出したモンスターでもなければ気になることはないだろうが、逆に攻撃できないことを忘れていて計画が狂うことも。
エルドリッチで唯一規制されてしまった1枚。サーチと墓地肥やしを1枚で担ううえにエルドリッチ本人とも高いシナジーを持つ。このカード自体はサーチしたりセットする手段はないため注意したい
(2)の効果はLPコストが要るものの、《黄金卿エルドリッチ》や好きな「黄金郷」罠をサーチ出来るのが、優秀だと思います。
(3)の《黄金卿エルドリッチ》や好きな「黄金郷」罠を墓地に送る効果のトリガーには、《黄金卿エルドリッチ》の自己再生効果でこのカードを墓地に送るとよいと思います。
(1)の効果により「アンデット族」でしか攻撃出来なくなるため、《黄金卿エルドリッチ》を墓地に送れる《ユニゾンビ》や、《黄金卿エルドリッチ》の自己再生に伴いドロー出来る《ヴァンパイア・サッカー》が攻撃役の候補に挙がると思います。
モンスター効果の発動には制限がないため、《黄金卿エルドリッチ》2体で「超弩級砲塔列車グスタフマックス」をX召喚し、バーン効果で戦う手もあると思います。
(3)の《黄金卿エルドリッチ》や好きな「黄金郷」罠を墓地に送る効果のトリガーには、《黄金卿エルドリッチ》の自己再生効果でこのカードを墓地に送るとよいと思います。
(1)の効果により「アンデット族」でしか攻撃出来なくなるため、《黄金卿エルドリッチ》を墓地に送れる《ユニゾンビ》や、《黄金卿エルドリッチ》の自己再生に伴いドロー出来る《ヴァンパイア・サッカー》が攻撃役の候補に挙がると思います。
モンスター効果の発動には制限がないため、《黄金卿エルドリッチ》2体で「超弩級砲塔列車グスタフマックス」をX召喚し、バーン効果で戦う手もあると思います。
毎ターンエルドリッチか黄金郷を800ライフコストでサーチできる永続魔法。
この手のカードの天敵のうさぎを喰らっても墓地送りだけはできる保険も完備。
書いての通りいかにもサーチ効果を持つ魔法のスーパーレアらしいカード。
存在する限りアンデでしか攻撃できなくなるデメリットがあるため出張で使うにはいくらか考える事になる。
また、大変優秀なカードだがこのカード自体はエルドリッチでもなく黄金郷でもなくエルドリクシルでもないためサーチ手段に乏しい。
この辺は過去からの反省なのだろうか。
この手のカードの天敵のうさぎを喰らっても墓地送りだけはできる保険も完備。
書いての通りいかにもサーチ効果を持つ魔法のスーパーレアらしいカード。
存在する限りアンデでしか攻撃できなくなるデメリットがあるため出張で使うにはいくらか考える事になる。
また、大変優秀なカードだがこのカード自体はエルドリッチでもなく黄金郷でもなくエルドリクシルでもないためサーチ手段に乏しい。
この辺は過去からの反省なのだろうか。
キラッキラやで!!
自分がアンデットでしか攻撃できなくなるデメリット、LPコストを払いエルドリッチモンスターか黄金郷魔法罠をサーチする効果、場から墓地に送られるとエルドリッチモンスターか黄金郷魔法罠を墓地に送る効果を持つ永続魔法。
いかに優秀なサルベージ効果をエルドリッチを持ち、墓地発動の効果が優秀なエルドリクシルや黄金郷を持つとはいえアドの獲得とサーチによる安定性は大正義と言えるカード。エルドリッチにアクセスできない事態も防いでくれる。
このカード自体はエルドリクシルや黄金郷の名前を持たないので、ややサーチが難しいのが難点ではあるが、その分使えたときの安定感はかなりのもの。デッキに積み込む価値はあるだろう。
自分がアンデットでしか攻撃できなくなるデメリット、LPコストを払いエルドリッチモンスターか黄金郷魔法罠をサーチする効果、場から墓地に送られるとエルドリッチモンスターか黄金郷魔法罠を墓地に送る効果を持つ永続魔法。
いかに優秀なサルベージ効果をエルドリッチを持ち、墓地発動の効果が優秀なエルドリクシルや黄金郷を持つとはいえアドの獲得とサーチによる安定性は大正義と言えるカード。エルドリッチにアクセスできない事態も防いでくれる。
このカード自体はエルドリクシルや黄金郷の名前を持たないので、ややサーチが難しいのが難点ではあるが、その分使えたときの安定感はかなりのもの。デッキに積み込む価値はあるだろう。
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