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レフトハンド・シャークのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ライトハンド・シャーク》とのコンボで進化を発揮するモンスター。
相方の召喚からサーチ可能なので手札に用意するのは容易いです。
自身の特殊召喚効果と《シャーク・サッカー》を組み合わせれば★3エクシーズを狙うことが出来ます。《発条空母ゼンマイティ》や《M.X-セイバー インヴォーカー》を呼べば、後続の☆4モンスターとライトハンドで更なるエクシーズやシンクロに繋ぐことが出来ます。
1度ライトとレフトが墓地に揃ってしまえば、条件付きで手札や召喚権を消費せずに耐性持ち★4エクシーズを繰り返し呼ぶことが出来ます。ノーリスクで展開可能なので妨害を恐れなくて済むのが良いですね。
ライトハンドは《カッター・シャーク》からリクルート可能なので、こちらが墓地にいれば発動機会は多いでしょう。
反面、相方ありきの性質が強く、単体では事故札になりやすいのが欠点です。
ライトハンドからサーチしても手札からの特殊召喚ではレベルを合わせることが出来ません。《ワン・フォー・ワン》や《フィッシュボーグ・ハープナー》等で墓地に送ってしまうのが望ましいです。もしくは《エクシーズ・エントラスト》等でレベル調整したり、レベル調整不要のリンク素材として使うのも手です。
☆3モンスターとして使うと、強制効果のレベル上昇が仇となります。《アーマード・シャーク》等で蘇生してもレベルを合わせることが出来ません。
このように、★3軸と★4軸どちらに寄せても微妙に扱い辛いのが非常に惜しいです。
漫画版ではレベル上昇は任意効果のように描写されていたので、柔軟性が少々落ちています。
また、より特殊召喚条件が緩く、レベル調整効果持ちの《クリスタル・シャーク》も目の上のたんこぶ。
ライトハンドは単体でも自己蘇生可能なので、あちらのみ採用される事も多くあります。
★3を狙いたい場合は効果を無効にしつつ蘇生できる《オーバーレイ・ネットワーク》等も併用するなど、上手に運用する工夫が必要です。
余談ですが、漫画版では《バハムート・シャーク》お披露目回で素材として使用されました。
シャークデッキで★4エクシーズを狙いづらい当時としては☆3と☆4を繋ぐ救世主で、強くOCG化を望んだものです。
結局7年の月日を経てのOCG化となりましたが、発表時は歓喜に悶えましたよ。
相方の召喚からサーチ可能なので手札に用意するのは容易いです。
自身の特殊召喚効果と《シャーク・サッカー》を組み合わせれば★3エクシーズを狙うことが出来ます。《発条空母ゼンマイティ》や《M.X-セイバー インヴォーカー》を呼べば、後続の☆4モンスターとライトハンドで更なるエクシーズやシンクロに繋ぐことが出来ます。
1度ライトとレフトが墓地に揃ってしまえば、条件付きで手札や召喚権を消費せずに耐性持ち★4エクシーズを繰り返し呼ぶことが出来ます。ノーリスクで展開可能なので妨害を恐れなくて済むのが良いですね。
ライトハンドは《カッター・シャーク》からリクルート可能なので、こちらが墓地にいれば発動機会は多いでしょう。
反面、相方ありきの性質が強く、単体では事故札になりやすいのが欠点です。
ライトハンドからサーチしても手札からの特殊召喚ではレベルを合わせることが出来ません。《ワン・フォー・ワン》や《フィッシュボーグ・ハープナー》等で墓地に送ってしまうのが望ましいです。もしくは《エクシーズ・エントラスト》等でレベル調整したり、レベル調整不要のリンク素材として使うのも手です。
☆3モンスターとして使うと、強制効果のレベル上昇が仇となります。《アーマード・シャーク》等で蘇生してもレベルを合わせることが出来ません。
このように、★3軸と★4軸どちらに寄せても微妙に扱い辛いのが非常に惜しいです。
漫画版ではレベル上昇は任意効果のように描写されていたので、柔軟性が少々落ちています。
また、より特殊召喚条件が緩く、レベル調整効果持ちの《クリスタル・シャーク》も目の上のたんこぶ。
ライトハンドは単体でも自己蘇生可能なので、あちらのみ採用される事も多くあります。
★3を狙いたい場合は効果を無効にしつつ蘇生できる《オーバーレイ・ネットワーク》等も併用するなど、上手に運用する工夫が必要です。
余談ですが、漫画版では《バハムート・シャーク》お披露目回で素材として使用されました。
シャークデッキで★4エクシーズを狙いづらい当時としては☆3と☆4を繋ぐ救世主で、強くOCG化を望んだものです。
結局7年の月日を経てのOCG化となりましたが、発表時は歓喜に悶えましたよ。
総合評価:墓地に落とす一手間が必要なものの、耐性付与が有用。
《ライトハンド・シャーク》からサーチ、そのまま特殊召喚できるが、そのままではレベルが合わずエクシーズ召喚できない。
手札から出さずに一回墓地に置き、そこから自己再生しレベル4にする動きを狙うことにナル。
手札コストを持つモンスターを使うとかしたい。
効果破壊と戦闘破壊の両方に耐性を持ち、対象耐性とか無効化とかを合わせればかなりの硬さにナル。
ランク3の素材にするでも良く、効果破壊耐性を付与したものなら中々強いものになるカナ。
もしくはエクシーズ召喚せず、2体でリンク召喚に繋いでしまうのも手であろうか。
《ライトハンド・シャーク》からサーチ、そのまま特殊召喚できるが、そのままではレベルが合わずエクシーズ召喚できない。
手札から出さずに一回墓地に置き、そこから自己再生しレベル4にする動きを狙うことにナル。
手札コストを持つモンスターを使うとかしたい。
効果破壊と戦闘破壊の両方に耐性を持ち、対象耐性とか無効化とかを合わせればかなりの硬さにナル。
ランク3の素材にするでも良く、効果破壊耐性を付与したものなら中々強いものになるカナ。
もしくはエクシーズ召喚せず、2体でリンク召喚に繋いでしまうのも手であろうか。
右手・左手シャークの左手の方になるレベル3の魚族モンスター。
《ライトハンド・シャーク》の召喚誘発効果で名称指定でサーチされ、あちらが場に存在することで手札か墓地から自己SSできる能力を持った完全なるライトハンドの存在が大前提となるカードです。
ライトハンドとはレベルが不一致なのでそのままでは2体でX召喚に繋げられず、そうなると展開後に場を離れた時に除外されるデメリットはモロに受けるし、X素材に用いた時の効果も利用できませんが、展開元が墓地からの場合限定で自身のレベルが4に変化するため、そうすることでライトハンドと2体でランク4Xを出せるという設計になっています。
そういうわけでライトハンドの効果でサーチしたいしそうでないならデッキから墓地に送ってしまいたいのであまり手札に来てほしくはないし、単独で最低限の初動を作れるあちらと違ってこちらは単独で引くとただの事故要因にしかなりません。
最悪の最悪は召喚権を使って場に出して墓地に送られるという形をとるほかありませんが、2体の展開がキレイに決まった時に出てくるランク4Xモンスターはそれなりに固いので、ライトハンドを使う以上は必ず使われるカードです。
《ライトハンド・シャーク》の召喚誘発効果で名称指定でサーチされ、あちらが場に存在することで手札か墓地から自己SSできる能力を持った完全なるライトハンドの存在が大前提となるカードです。
ライトハンドとはレベルが不一致なのでそのままでは2体でX召喚に繋げられず、そうなると展開後に場を離れた時に除外されるデメリットはモロに受けるし、X素材に用いた時の効果も利用できませんが、展開元が墓地からの場合限定で自身のレベルが4に変化するため、そうすることでライトハンドと2体でランク4Xを出せるという設計になっています。
そういうわけでライトハンドの効果でサーチしたいしそうでないならデッキから墓地に送ってしまいたいのであまり手札に来てほしくはないし、単独で最低限の初動を作れるあちらと違ってこちらは単独で引くとただの事故要因にしかなりません。
最悪の最悪は召喚権を使って場に出して墓地に送られるという形をとるほかありませんが、2体の展開がキレイに決まった時に出てくるランク4Xモンスターはそれなりに固いので、ライトハンドを使う以上は必ず使われるカードです。
《ライトハンド・シャーク》とのシナジーは抜群です。墓地にこのカードとライトハンドが落ちていると、召喚権を使わずに戦闘効果で破壊されないランク4を作ることができます。そのため、「シャーク」デッキでは、一定の役割があります。ただしライトハンドと違ってレベルは3なため、カッターシャークなどの星4のシャークの効果で出しにくかったりするなどの多少のデメリットは存在するので注意です。それでも、シャークデッキならかなりの性能だと思います。
左手のサメ。
場に《ライトハンド・シャーク》が存在すると手札か墓地から特殊召喚できる効果、蘇生に成功するとレベル4になる効果、このカードを含み水属性のみでX召喚したXモンスターに効果破壊耐性を与える効果を持つ。
1枚で始動できるライトハンドと違い、こちらはライトハンドとのコンビネーションが前提となるカード。一応《シャーク・サッカー》あたりとランク3を出す動きもできるが、ランク4より強いカードに乏しいか。
真骨頂はライトハンドとのコンビネーション。特に両方が墓地に落ちていれば消耗なくライトハンドの自己蘇生から蘇生しランク4エクシーズを出せる。この組み合わせだと3番効果で戦闘と効果の耐性を与えられる。
ライトハンドの強みをフルに活用するために欠かせないカードだが、単体では事故要因にもなることが懸念される。コンビネーション前提の癖の強いカード。
場に《ライトハンド・シャーク》が存在すると手札か墓地から特殊召喚できる効果、蘇生に成功するとレベル4になる効果、このカードを含み水属性のみでX召喚したXモンスターに効果破壊耐性を与える効果を持つ。
1枚で始動できるライトハンドと違い、こちらはライトハンドとのコンビネーションが前提となるカード。一応《シャーク・サッカー》あたりとランク3を出す動きもできるが、ランク4より強いカードに乏しいか。
真骨頂はライトハンドとのコンビネーション。特に両方が墓地に落ちていれば消耗なくライトハンドの自己蘇生から蘇生しランク4エクシーズを出せる。この組み合わせだと3番効果で戦闘と効果の耐性を与えられる。
ライトハンドの強みをフルに活用するために欠かせないカードだが、単体では事故要因にもなることが懸念される。コンビネーション前提の癖の強いカード。
更新情報 - NEW -
- 2025/01/25 新商品 ALLIANCE INSIGHT カードリスト追加。
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