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オイスターマイスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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効果の発動条件が場からの墓地送りでかつ戦闘破壊以外によるものに限定され、特殊召喚されるトークンが1体になった、調整版《ダンディライオン》のような能力を持つ魚族下級モンスター。
戦闘破壊以外の場からの墓地送りで誘発する強制効果ということでリリースされた場合や特殊召喚のための素材に使った場合でも当然効果は発動するので、魚族や水属性、S召喚関係のカードプールの増加とリンク召喚の登場により、その効果の有用性は当時とは比べ物にならないくらい高くなっていることはもはや言うまでもない。
本体の戦闘能力はダンディのそれよりも高く、種族・属性の違い以外には、自身と出てくるトークンが種族だけでなく属性も一致している点などがダンディとは異なる。
そして効果の発動に名称ターン1がないという一番大事なところがダンディと同じなのでそのポテンシャルは非常に高く、あちらが既に禁止カードとなり、その調整版となるモンスターが新たに登場しているほどなので、このモンスターも一歩間違ったカードが世に送り出されればいつでも規制対象となり得る存在と言えるでしょう。
シーラカンスが登場してから1年と経たないうちにS召喚システムの導入と同時にOCGに登場したこのモンスターですが、思えば本当に遠くまできたものです。
しかしまあ、1期から散々魚っぽいモンスターでも魚族に分類しなかったりしていたのに、誰がどう見たって絶対に魚ではないこのカードは魚族なんですね…。
戦闘破壊以外の場からの墓地送りで誘発する強制効果ということでリリースされた場合や特殊召喚のための素材に使った場合でも当然効果は発動するので、魚族や水属性、S召喚関係のカードプールの増加とリンク召喚の登場により、その効果の有用性は当時とは比べ物にならないくらい高くなっていることはもはや言うまでもない。
本体の戦闘能力はダンディのそれよりも高く、種族・属性の違い以外には、自身と出てくるトークンが種族だけでなく属性も一致している点などがダンディとは異なる。
そして効果の発動に名称ターン1がないという一番大事なところがダンディと同じなのでそのポテンシャルは非常に高く、あちらが既に禁止カードとなり、その調整版となるモンスターが新たに登場しているほどなので、このモンスターも一歩間違ったカードが世に送り出されればいつでも規制対象となり得る存在と言えるでしょう。
シーラカンスが登場してから1年と経たないうちにS召喚システムの導入と同時にOCGに登場したこのモンスターですが、思えば本当に遠くまできたものです。
しかしまあ、1期から散々魚っぽいモンスターでも魚族に分類しなかったりしていたのに、誰がどう見たって絶対に魚ではないこのカードは魚族なんですね…。
シーラカンスやFBGに次ぐ魚族のぶっ壊れモンスター。
昔からFBGの連続シンクロに散々使われていたが、FBGの禁止や魚族エクシーズ型の台頭により一時期鳴りを潜めることに。しかしシンクロ以上に墓地送りしやすい、トークンも素材にできるリンク召喚の登場により完全にタガが外れた。
昔からFBGの連続シンクロに散々使われていたが、FBGの禁止や魚族エクシーズ型の台頭により一時期鳴りを潜めることに。しかしシンクロ以上に墓地送りしやすい、トークンも素材にできるリンク召喚の登場により完全にタガが外れた。
総合評価:《超古深海王シーラカンス》から展開し、素材にしてトークンを産む要員。
直接墓地に置いてトークンを生成するなら《水晶機巧-ローズニクス》もあり、こちらはフィールドに展開する手間がある。
しかし、魚族故に大量展開できるモンスターがおり、そのお陰でリンク素材などに使いやすい。
攻撃力はやや高めで《海晶乙女コーラルアネモネ》で再利用しづらいが、ターン1の制約がなくそれでも十分。
《フィッシャーチャージ》でリリースするのもロスが少ない。
直接墓地に置いてトークンを生成するなら《水晶機巧-ローズニクス》もあり、こちらはフィールドに展開する手間がある。
しかし、魚族故に大量展開できるモンスターがおり、そのお陰でリンク素材などに使いやすい。
攻撃力はやや高めで《海晶乙女コーラルアネモネ》で再利用しづらいが、ターン1の制約がなくそれでも十分。
《フィッシャーチャージ》でリリースするのもロスが少ない。
場に出す手間は要りますが、非常に緩い条件で更に特に制約もなくトークンを残せる。
マイナーな方の属性や種族に属しているので、ダンディとかに比べれば影が薄い印象ですが、浮上対応でシーラカンスから大量展開など、恵まれてないわけではない。
今後のカードプール次第では規制される可能性は充分ありゆる程のポテンシャルはあるかと。
マイナーな方の属性や種族に属しているので、ダンディとかに比べれば影が薄い印象ですが、浮上対応でシーラカンスから大量展開など、恵まれてないわけではない。
今後のカードプール次第では規制される可能性は充分ありゆる程のポテンシャルはあるかと。
強制でトークンを生み出す効果のお陰で、元々シンクロ召喚と相性が良かったのだが、更に相性のいいリンク召喚まで登場した。既に言われているように、《超古深海王シーラカンス》からこいつを3体出せば実質6体分の素材になる為、リンク4を2体並べることも可能。ここまで強力なのに昨今使われないのは、魚族というマイナー種族故である。
シーラカンス等で無限ループでトークン生成するご存知オイマイ。
カキの貝殻って当たるとかなり痛いでしょうね。
名称ターン1の無いトークン生成であったため、古くはトリシューラ無限ループやらで使われていました。
現在はシンクロよりも素材を墓地へ送りやすいリンクの登場によってトークンともども有用性は増したと言えるでしょう。
カキの貝殻って当たるとかなり痛いでしょうね。
名称ターン1の無いトークン生成であったため、古くはトリシューラ無限ループやらで使われていました。
現在はシンクロよりも素材を墓地へ送りやすいリンクの登場によってトークンともども有用性は増したと言えるでしょう。
シーラカンスで大量展開からのリンク召喚連打楽しいれす^q^
戦闘破壊にこそ対応していませんが、フィールドから墓地に送られさえすればトークンを1体生み出せる時点でこの強さがわかるはず。
地味に「モンスターカードゾーンから」と限定されていないため、シラユキ等で大量に除外したこいつを《シー・ランサー》で装備しても使えるのが超強力だったりするのです。
星3でしかも魚族なので浮上にも対応しているのも高評価ですね。
リクルーターには対応していませんけど、マネキンキャットでもリクルートはできるので、やっぱりリンク召喚で使えということなのでしょう。
打点1600あるので、黒庭で蘇生もできるとか優秀すぎて脳汁出そう。
守備200なので炎属性だったらよかったなぁとは思うんですね、そしたら《真炎の爆発》でもっと悪さできたのに。
魚族が大暴れでもしたら即効で規制のメスが入ってもおかしくないカードだと思います。
戦闘破壊にこそ対応していませんが、フィールドから墓地に送られさえすればトークンを1体生み出せる時点でこの強さがわかるはず。
地味に「モンスターカードゾーンから」と限定されていないため、シラユキ等で大量に除外したこいつを《シー・ランサー》で装備しても使えるのが超強力だったりするのです。
星3でしかも魚族なので浮上にも対応しているのも高評価ですね。
リクルーターには対応していませんけど、マネキンキャットでもリクルートはできるので、やっぱりリンク召喚で使えということなのでしょう。
打点1600あるので、黒庭で蘇生もできるとか優秀すぎて脳汁出そう。
守備200なので炎属性だったらよかったなぁとは思うんですね、そしたら《真炎の爆発》でもっと悪さできたのに。
魚族が大暴れでもしたら即効で規制のメスが入ってもおかしくないカードだと思います。
戦闘破壊以外で墓地に送られた際にトークンを生成する魚族。
シーラカンスから出せるうえに、トークン生成は緩い条件かつタイミングを逃さないため、大量展開に繋げやすい。
シーラカンスから出せるうえに、トークン生成は緩い条件かつタイミングを逃さないため、大量展開に繋げやすい。
シーラカンスから出すことができ、シンクロ素材に使うことで、トークンを生成し更なるシンクロ召喚を補助してくれます。
《フィッシャーチャージ》などのコストとしても優秀です。
《フィッシャーチャージ》などのコストとしても優秀です。
スクラップトリトドン
2012/05/08 13:53
2012/05/08 13:53
まさか海外での盛り上がりを受け国産魚が台頭するとは・・・
戦闘以外ならばシンクロだろうがコストだろうが構わないので,かつてシーラカンスやFBGと共にクェーサーになるための便利な素材として使われていた.
FBG亡き今でも,十分通用する性能のため,何かとんでもないサポートが飛んできたら・・・
戦闘以外ならばシンクロだろうがコストだろうが構わないので,かつてシーラカンスやFBGと共にクェーサーになるための便利な素材として使われていた.
FBG亡き今でも,十分通用する性能のため,何かとんでもないサポートが飛んできたら・・・
俺が魚族だ・・・目標を駆逐する→《フィッシャーチャージ》のコスト
シンクロ素材の調整もできる
後続につなげられるし、光麟のトビウオで2枚割るなんて芸当も可能、シーラカンスで呼んでも、トークン残せる、Lv3で1600が低くないわけがない
シンクロ素材の調整もできる
後続につなげられるし、光麟のトビウオで2枚割るなんて芸当も可能、シーラカンスで呼んでも、トークン残せる、Lv3で1600が低くないわけがない
外来魚に乗っ取られた下級魚族上層部に颯爽と武力介入した国産魚の星。
《フィッシャーチャージ》やシンクロ召喚の際に抜け殻を残してくれる。
単純にアドバンテージが減りにくくなる他、抜け殻もリリースや水霊術、《フィッシャーチャージ》にさらに活用することが可能。
フィールド上のカードをリリースする強力カードとの相性が光る。大量破壊への保険にもなるため、下級魚族でもトップクラスの使い勝手。
《フィッシャーチャージ》やシンクロ召喚の際に抜け殻を残してくれる。
単純にアドバンテージが減りにくくなる他、抜け殻もリリースや水霊術、《フィッシャーチャージ》にさらに活用することが可能。
フィールド上のカードをリリースする強力カードとの相性が光る。大量破壊への保険にもなるため、下級魚族でもトップクラスの使い勝手。
《フィッシャーチャージ》とのコンボはかなり優秀。
戦闘破壊以外で破壊される現環境でも、なかなかいい働きをしてくれる。
おいおい、また弾丸増やしかい?勘弁してくれよ~。
って、思うときもしばしば・・・。
あ、後ろにGなんてつけないでね
戦闘破壊以外で破壊される現環境でも、なかなかいい働きをしてくれる。
おいおい、また弾丸増やしかい?勘弁してくれよ~。
って、思うときもしばしば・・・。
あ、後ろにGなんてつけないでね
俺が魚族だ。
戦闘破壊以外という効果発動条件は意外と広く、効果破壊はもちろん
シンクロやリリースで墓地に行ってもトークンを残してくれる。
シーラカンスで呼び出す他にも召喚もサポートしてくれる魚族の良カード。
戦闘破壊以外という効果発動条件は意外と広く、効果破壊はもちろん
シンクロやリリースで墓地に行ってもトークンを残してくれる。
シーラカンスで呼び出す他にも召喚もサポートしてくれる魚族の良カード。
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