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時械神メタイオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
顔。
そのインパクトのある顔から登場して程なく大量のコラ画像が投稿され数多のデュエリストの腹筋を崩壊させた最初の時械神。
ただ効果の方を見たら極悪極まりない。対象を取らないオールバウンスとか、なんでドイツもコイツもハムドオベリスクを殺しに来るんだよ(泣)おまけに戻した数×300のバーン付き、鬼か。平均600~900程度だろうがおまけ火力としては十分。六武やXセイバーはもれなく憤死。その効果の性質から『OCGを皮肉ってるカード』『遊戯王自体へのメタカード』等と囁かれている。
そのインパクトのある顔から登場して程なく大量のコラ画像が投稿され数多のデュエリストの腹筋を崩壊させた最初の時械神。
ただ効果の方を見たら極悪極まりない。対象を取らないオールバウンスとか、なんでドイツもコイツもハムドオベリスクを殺しに来るんだよ(泣)おまけに戻した数×300のバーン付き、鬼か。平均600~900程度だろうがおまけ火力としては十分。六武やXセイバーはもれなく憤死。その効果の性質から『OCGを皮肉ってるカード』『遊戯王自体へのメタカード』等と囁かれている。
最初にカード化した時械神であり、その鎧に映った顔のせいでかなりのインパクトを決闘者達に与えてくれた。
イラストだけでなく効果もインパクトのあるもので、5ds期と言えばヲーや機皇神など神に厳しい時代だったが、このカードはアニメ版とほとんど変わらない全バウンス+バーンを持つうえ、妥協召喚効果まで追加されるという強化を受けている。
バウンスは自分も巻き込んでしまうが、セルフバウンスのコンボに繋がるし、そもそも時械神を採用するようなデッキで気になる事は少ない。
時械神共通として破壊耐性とダメージカットにより、相手ターン中でも壁として機能しやすい。
ただ現在、除去手段のみならず無効化手段も蔓延しているので、過信はできない。また他の時械神よりカード化が早かった影響か、唯一貫通効果にも弱い。
バウンスの効力も相手に左右されるところがあるので少々不安定だが、ガブリオンのようなデメリットもなく、この除去性能は魅力的ではある。
アポリアにZONEのエースと言われていたが、他の時械神の調整もあって、結果的にそう呼ばれるのに相応しいものになった。
イラストだけでなく効果もインパクトのあるもので、5ds期と言えばヲーや機皇神など神に厳しい時代だったが、このカードはアニメ版とほとんど変わらない全バウンス+バーンを持つうえ、妥協召喚効果まで追加されるという強化を受けている。
バウンスは自分も巻き込んでしまうが、セルフバウンスのコンボに繋がるし、そもそも時械神を採用するようなデッキで気になる事は少ない。
時械神共通として破壊耐性とダメージカットにより、相手ターン中でも壁として機能しやすい。
ただ現在、除去手段のみならず無効化手段も蔓延しているので、過信はできない。また他の時械神よりカード化が早かった影響か、唯一貫通効果にも弱い。
バウンスの効力も相手に左右されるところがあるので少々不安定だが、ガブリオンのようなデメリットもなく、この除去性能は魅力的ではある。
アポリアにZONEのエースと言われていたが、他の時械神の調整もあって、結果的にそう呼ばれるのに相応しいものになった。
最初にOCG化された時械神。
攻撃を通せば手札バウンスで相手の場を崩すことができる。
手札バウンスなのでその後はどれほど刺さるかは相手にはよるがエクストラから展開するデッキにとってはこいつの存在を意識させられるので展開を牽制させる効果もある。
攻撃を通せば手札バウンスで相手の場を崩すことができる。
手札バウンスなのでその後はどれほど刺さるかは相手にはよるがエクストラから展開するデッキにとってはこいつの存在を意識させられるので展開を牽制させる効果もある。
大量展開した相手に絶望を。完全破壊耐性を持ち、戦闘ダメージも0になる上にリリース軽減効果もついているので見た目に反して扱いやすい。展開力に乏しいデッキに隠し味として投入するのもいいかもしれない。ただ、その効果の特性上攻撃反応系には弱く、バウンス除外にはもちろん無力。ブラックコーンなんてカードもいるので過信は禁物
↓おっしゃってる意味が分かりかねますが・・・デッキに戻る処理を施した場合「デッキの一番上に戻す」と書かれていない限りデッキシャッフルは必須ですよ。デッキからカードを加えた場合、デッキにカードを戻した場合。特に記述がない限り書いてなくてもデッキシャッフルは義務です。じゃないとずるですからね
↓おっしゃってる意味が分かりかねますが・・・デッキに戻る処理を施した場合「デッキの一番上に戻す」と書かれていない限りデッキシャッフルは必須ですよ。デッキからカードを加えた場合、デッキにカードを戻した場合。特に記述がない限り書いてなくてもデッキシャッフルは義務です。じゃないとずるですからね
マシニクルやハルバードキャノンが弱体化したのに、なぜ強化された!
Z-ONE恐るべし!(多分関係なかったりも・・・)
破壊は一切効かず、戦闘ダメージを0にする効果もあり、戦闘では突破しづらい。
効果破壊できない分、バウンズや除外には耐性無いので注意。
デッキに戻ってしまう分、《クリッター》などからサーチしやすいステータスが救い。デッキから出せないのは多めに見よう・・・。
Z-ONE恐るべし!(多分関係なかったりも・・・)
破壊は一切効かず、戦闘ダメージを0にする効果もあり、戦闘では突破しづらい。
効果破壊できない分、バウンズや除外には耐性無いので注意。
デッキに戻ってしまう分、《クリッター》などからサーチしやすいステータスが救い。デッキから出せないのは多めに見よう・・・。
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- 2024/06/22 新商品 ANIMATION CHRONICLE 2024 カードリスト追加。
- 06/23 12:18 掲示板 オリカコンテスト投票所
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- 06/23 08:32 掲示板 カードリストにおける誤表記・不具合報告スレ
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