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時械神カミオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
気軽に出てきてチェーン不可のデッキバウンスは強力の一言。
しかし、これは時械神共通の弱点でもありますが、破壊耐性以外の耐性はないため除外やバウンスに滅法弱い。またコントロール奪取や効果無効にも。
メジャーなところで言えば《無限泡影》、《幻影霧剣》、《S:Pリトルナイト》など。対象にとる効果の耐性が無いので突破力には不安が残ります。
同じく時械神の突破札として競合する《時械神サンダイオン》なら素の攻撃力が4000なので効果無効には強く出れますが、こちらだと攻撃力0を晒すので非常に痛い。
確かに攻撃さえ通れば耐性持ちを除去することは可能なものの、個人的には《時械神サンダイオン》の方が突破力は高いと思いますね。
しかし、これは時械神共通の弱点でもありますが、破壊耐性以外の耐性はないため除外やバウンスに滅法弱い。またコントロール奪取や効果無効にも。
メジャーなところで言えば《無限泡影》、《幻影霧剣》、《S:Pリトルナイト》など。対象にとる効果の耐性が無いので突破力には不安が残ります。
同じく時械神の突破札として競合する《時械神サンダイオン》なら素の攻撃力が4000なので効果無効には強く出れますが、こちらだと攻撃力0を晒すので非常に痛い。
確かに攻撃さえ通れば耐性持ちを除去することは可能なものの、個人的には《時械神サンダイオン》の方が突破力は高いと思いますね。
マスターデュエルを始めて1年、時械神デッキを使い続けていますが、最近ではサンダイオンに次いで出番が多いです。
妨害が飛び交う現環境では、ミチオン等が効果を妨げられる事も多く、効果がチェーンを挟まれないのは実に使い勝手が良い。
またカミオンは天使族・地属性。これは永続罠である《墓守の罠》で毎ターンデッキからサーチが可能ということです。デッキに帰ってしまう時械神にとって手札にいないのは死活問題。この問題が解決するのは非常に大きい。同じ天使族・地属性で墓地から永続罠を回収でき、破壊耐性も付与できるカルダーンもデッキに入れておけば保険にもなります。
ちなみにせっかく《墓守の罠》を入れるならということで、墓守モンスター+ネクロバレー+《王宮の鉄壁》+《平和の使者》を混ぜた墓守時械神デッキを作ってみましたが、ハマればスネークアイ、ホルス、クシャトリラ、ラビュリンス、アザミナ、ユベル、デモンスミスといった環境デッキも封殺してくれますよ。
妨害が飛び交う現環境では、ミチオン等が効果を妨げられる事も多く、効果がチェーンを挟まれないのは実に使い勝手が良い。
またカミオンは天使族・地属性。これは永続罠である《墓守の罠》で毎ターンデッキからサーチが可能ということです。デッキに帰ってしまう時械神にとって手札にいないのは死活問題。この問題が解決するのは非常に大きい。同じ天使族・地属性で墓地から永続罠を回収でき、破壊耐性も付与できるカルダーンもデッキに入れておけば保険にもなります。
ちなみにせっかく《墓守の罠》を入れるならということで、墓守モンスター+ネクロバレー+《王宮の鉄壁》+《平和の使者》を混ぜた墓守時械神デッキを作ってみましたが、ハマればスネークアイ、ホルス、クシャトリラ、ラビュリンス、アザミナ、ユベル、デモンスミスといった環境デッキも封殺してくれますよ。
∠スロウ・ザ・コイン
2024/09/11 11:54
2024/09/11 11:54
デッキバウンス+バーン能力を持つ時械神の一柱。爆発力に欠けるが確実性においては並ぶ者はいない。戦線維持を1枚のカードに頼るデッキには致命傷となる為、環境次第では複数枚の採用も考えられる。
対象をとらないデッキバウンスだけでも強力だが、チェーン不可なのが偉い
攻撃さえ通ればどんなカードも問答無用でフィールドから退場させることができる
攻撃さえ通ればどんなカードも問答無用でフィールドから退場させることができる
C/ゾンマス蒼血重点
2023/06/02 11:54
2023/06/02 11:54
峻厳の天使カマエルの名を冠する時械神。チェーン不可で対象を取らないデッキバウンスという遊戯王界でも屈指の除去能力で、完全耐性持ちを除くあらゆる幻想をぶち殺す。《儀式魔人リリーサー》効果付き《クラウソラスの影霊衣》+《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》という究極の布陣すらこれの前には道を空けるほかない。カミやんかな。
制圧盤面のこじ開け役としてサイド・メインに採用する場合、同じくリリーサードラグーンを突破できる《時械神サンダイオン》と競合する。あちらも特殊召喚や効果発動に反応する効果をスルーして攻撃力4000以下のモンスターを撃破でき、《BF-フルアーマード・ウィング》などの完全耐性持ちや《スキルドレイン》・《エフェクト・ヴェーラー》などで効果が無効化されても機能停止しない点、バーンダメージがこちらより大きい点で優位。
対してカミオンは破壊耐性持ちや被破壊時効果持ち、攻撃力4000を超えられるモンスターも対処できる点、魔法罠も狙撃できる点が特長である。また《時械巫女》のサポートに対応するため、時械神デッキでは優先して採用したい。大規模な除去が可能な《時械神メタイオン》・《時械神ガブリオン》と、除去としての質で勝るこちらをうまく使い分けたい。
制圧盤面のこじ開け役としてサイド・メインに採用する場合、同じくリリーサードラグーンを突破できる《時械神サンダイオン》と競合する。あちらも特殊召喚や効果発動に反応する効果をスルーして攻撃力4000以下のモンスターを撃破でき、《BF-フルアーマード・ウィング》などの完全耐性持ちや《スキルドレイン》・《エフェクト・ヴェーラー》などで効果が無効化されても機能停止しない点、バーンダメージがこちらより大きい点で優位。
対してカミオンは破壊耐性持ちや被破壊時効果持ち、攻撃力4000を超えられるモンスターも対処できる点、魔法罠も狙撃できる点が特長である。また《時械巫女》のサポートに対応するため、時械神デッキでは優先して採用したい。大規模な除去が可能な《時械神メタイオン》・《時械神ガブリオン》と、除去としての質で勝るこちらをうまく使い分けたい。
チェーン不可がついたことでメタイオンやガブリオンと比べて対制圧として合理的な形となっている。ピン除去になったことで対象を取るかと思いきや、選んでバウンスなので耐性も貫通する。さらに時械神はリリースなしでポンと出てくるので特殊召喚メタにかからない。このことからリリーサードラグーンを崩せることに定評があった。
今後も厄介な耐性持ちの制圧が出てきたらお呼びがかかるかも。
今後も厄介な耐性持ちの制圧が出てきたらお呼びがかかるかも。
よく見たらチェーン出来ない効果を持った時械神。
同じカテゴリーのカードにはもっと派手な効果を持った者も多いがこの効果によって活躍できる場面も多い。
同じカテゴリーのカードにはもっと派手な効果を持った者も多いがこの効果によって活躍できる場面も多い。
アニメじゃメタイオンの上位互換、TFじゃ下位互換になってもうたけど、OCGでは独自の強みを持たしてくれたで。
特殊召喚に頼らず、チェーン封じ付きの対象をとらないデッキバウンスやから、あのリリーサドラグーンも突破できるのは頼もしいで。
まあ今の時代やと1体だけの除去じゃ間に合わん事も多いし破壊耐性も突破されやすいから、後の事もよく考えとかんとあかんな。
特殊召喚に頼らず、チェーン封じ付きの対象をとらないデッキバウンスやから、あのリリーサドラグーンも突破できるのは頼もしいで。
まあ今の時代やと1体だけの除去じゃ間に合わん事も多いし破壊耐性も突破されやすいから、後の事もよく考えとかんとあかんな。
初回評価投稿時に、リリーサードラグーンや虚無&勅命ドラグーンを1枚で突破できるカードとして注目を集めていたカード。
同じく1枚からドラグーンを倒せるサンダイオンと違い、こちらは泡影とヴェーラーに弱いという割と致命的な弱点があるが、こちらは《時械巫女》でサーチができる。
ドラグーンが禁止カードになったことでドラグーンキラーとしての役割は終えているが、前後衛両面対応+対象を取らないデッキバウンス+チェーンクローズという除去性能は間違いなく一級品です。
同じく1枚からドラグーンを倒せるサンダイオンと違い、こちらは泡影とヴェーラーに弱いという割と致命的な弱点があるが、こちらは《時械巫女》でサーチができる。
ドラグーンが禁止カードになったことでドラグーンキラーとしての役割は終えているが、前後衛両面対応+対象を取らないデッキバウンス+チェーンクローズという除去性能は間違いなく一級品です。
星10天使にしては一見地味な効果だが、かなり優秀ない1枚。チェーン不可の万能デッキバウンスは見た目以上に凶悪で、クリスタルウィングですらこのカードの前では沈黙、微弱なバーンも、バーンを基本戦術に据える時械神では重要。コントロール系デッキに差すのも面白い。
時械神での除去を担うカードのひとつでほかの時械神とは異なりチェーン不能効果が付いておりこれにより、相手の効果の発動を無効にしてくるカードを確実に除去できるところが強み。
対象を取らないデッキバウンスという強力な効果ですが、全バウンスなどの強烈な効果を持つ時械神の中では控えめな効果。
このカードの真価はチェーン発動させないことにあり、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》などのモンスター効果に反応する効果を受け付けないので、一方的に相手を除去することができます。
500バーンは小さく見られがちですが、ミチオン、ラフィオン、サンダイオンなどでかなりLPを削れるようになった上基本的に今の環境ではLPを軽視する傾向があるので意外とそのダメージが活躍したりします。
このカードはスタンバイフェイズにデッキに戻ってしまい、効果を使っても1:1交換となり、今のアドバンテージを大量に獲得するデッキ相手には効果が見えにくいので他の時械神の効果でカバーしていきましょう。
このカードの真価はチェーン発動させないことにあり、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》などのモンスター効果に反応する効果を受け付けないので、一方的に相手を除去することができます。
500バーンは小さく見られがちですが、ミチオン、ラフィオン、サンダイオンなどでかなりLPを削れるようになった上基本的に今の環境ではLPを軽視する傾向があるので意外とそのダメージが活躍したりします。
このカードはスタンバイフェイズにデッキに戻ってしまい、効果を使っても1:1交換となり、今のアドバンテージを大量に獲得するデッキ相手には効果が見えにくいので他の時械神の効果でカバーしていきましょう。
チェーン不可かつ対象を取らないデッキバウンスは除去性能としては破格のものでしょう。
他のバウンス時械神とも相互といった関係を築けますからアニメ版、TF版をうまく調整した良カードの1体ですね。
他のバウンス時械神とも相互といった関係を築けますからアニメ版、TF版をうまく調整した良カードの1体ですね。
地属性の時械神。
効果は相手カードのデッキバウンス兼バーンと破壊を介さない除去で、その上チェーン不可のため妨害されにくい。ザフィオンと同様に多くのデッキに投入できる除去要員として非常に優秀。
効果は相手カードのデッキバウンス兼バーンと破壊を介さない除去で、その上チェーン不可のため妨害されにくい。ザフィオンと同様に多くのデッキに投入できる除去要員として非常に優秀。
アニメではメタイオンのほぼ上位互換という凄まじい能力でしたが、TF版はかなり自重した性能になってしまっていた。
OCG版はアニメ・TFから上手い具合に調整された感じで、時械神共通の効果に、1枚だけだが対象をとらずチェーン封じが付き魔・罠にも干渉可能と、「絶対1枚除去するマン」となっている。
特殊召喚に頼る事もないので封殺盤面に強めで、リリーサドラグーンに対抗できた数少ない1枚だった。
ただ大量展開型のデッキ相手では追いつかない場合も多く、そういう相手にはメタイオンやガブリオンに任せたいところ。
頼れる1枚なのは確かかと。
OCG版はアニメ・TFから上手い具合に調整された感じで、時械神共通の効果に、1枚だけだが対象をとらずチェーン封じが付き魔・罠にも干渉可能と、「絶対1枚除去するマン」となっている。
特殊召喚に頼る事もないので封殺盤面に強めで、リリーサドラグーンに対抗できた数少ない1枚だった。
ただ大量展開型のデッキ相手では追いつかない場合も多く、そういう相手にはメタイオンやガブリオンに任せたいところ。
頼れる1枚なのは確かかと。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、チェーン不可のカードデッキバウンス効果が優秀だと思います。
バーン効果も、あって損はないと思います。
バーン効果も、あって損はないと思います。
アニメでは全てをデッキに戻すと言う、メタイオン上位互換にしてかなりのぶっ壊れカードだったが、OCG化にあたり対象を一体に絞った代わりにチェーン不可効果によりほぼ確実に効果を通すことが出来るようになった。アニメから引き続き、対象を取らない効果は健在で対象耐性のあるモンスターなども戻すことが出来る。
破壊耐性、戦闘態勢共々揃っており、対処方法は割りと限られる。為す術もなく戻されてしまうような状況も多いだろう。
かなり強力な一枚ではあるが、このカードを出す時は基本的に自分モンスターゾーンが空いてる状況である為、デッキに戻すカードは慎重に選びたい。単なる汎用除去としてではなく、あくまで緊急除去の一枚という認識が必要である。
破壊耐性、戦闘態勢共々揃っており、対処方法は割りと限られる。為す術もなく戻されてしまうような状況も多いだろう。
かなり強力な一枚ではあるが、このカードを出す時は基本的に自分モンスターゾーンが空いてる状況である為、デッキに戻すカードは慎重に選びたい。単なる汎用除去としてではなく、あくまで緊急除去の一枚という認識が必要である。
アニメではメタイオンの立場を奪っていたため弱体化したがTFでは弱体化しすぎたために他の時械神に立場を食われていた。
OCG化の際に良いところに収まるような調整となった。
メタイオンやザフィオンに比べると1枚しか除去できず他の時械神よりも地味な効果ではあるがデッキバウンスするカードは何でも良く対象を取らないので汎用性は高い。
効果の発動にチェーンされないのも利点で時械神の弱点のモンスター効果の発動に対するメタカードを無視して効果を通せる。
特にサンダイオンがOCG化しても勝てないクリスタルも倒せるのは時械神デッキを組む際には大きい所か。
OCG化の際に良いところに収まるような調整となった。
メタイオンやザフィオンに比べると1枚しか除去できず他の時械神よりも地味な効果ではあるがデッキバウンスするカードは何でも良く対象を取らないので汎用性は高い。
効果の発動にチェーンされないのも利点で時械神の弱点のモンスター効果の発動に対するメタカードを無視して効果を通せる。
特にサンダイオンがOCG化しても勝てないクリスタルも倒せるのは時械神デッキを組む際には大きい所か。
対象を取らず対抗不能のデッキバウンス+バーン。
バウンスする量では他時械神に後れを取るが、対抗不能という点で勝る。
どちらがいいか、というのは盤面や状況次第なのでお好みで。
バウンスする量では他時械神に後れを取るが、対抗不能という点で勝る。
どちらがいいか、というのは盤面や状況次第なのでお好みで。
アニメでは相手モンスター全てデッキバウンス+バーンというぶっ飛んだ効果だったが、対象を取らないチェーン発動不可のカード1枚デッキバウンスと十分強い調整を受けて登場した。
原作では相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻し、戻した数×500ダメージという恐ろしい効果だったが流石に弱体化…。
しかし対象を取らずチェーン不可はかなり強い。
しかし対象を取らずチェーン不可はかなり強い。
カミオンの強化というよりガブリオンの強化に感じています。カミオンはモンスター限定だったのがフィールド上になり、チェーン不可の効果もつきました。チェーン不可のためクェーサーやサイバードラゴンインフィニティに効果発動させずにデッキに戻すことができます。いずれガブリオンがOCG化したらどんな効果になるのかな?
魔法、罠を全て戻すザフィオンや全てのモンスターを手札に戻すメタイオンと比べると汎用性は落ちた時械神。
ただモンスター魔法罠問わず戻せるのは状況に応じて使える点ではありっちゃありかもしれない。
ただモンスター魔法罠問わず戻せるのは状況に応じて使える点ではありっちゃありかもしれない。
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