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オシリスの天空竜(使用不可)のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
k_kunn(DL勢)
2024/10/30 10:31
2024/10/30 10:31

最初に見たとき何の効果か効果がわからんけど、かっこいいから10だね、そうに決まってる。
+主人公カード
+主人公カード
オベリスクなら儀式やリンク、ラーならバニラのように同系統の枠色があるのに、何故かオシリスの赤枠に相当する枠色の分類が未だに存在しない。強いて言うなら罠くらいだけど、あれは赤っていうより紫だしなあ。
赤枠とかいかにもなキッズ好みですぐに実装されると思ったら四半世紀も実装されないの、塗料の問題とか印刷工場の都合なんだろうか。
赤枠とかいかにもなキッズ好みですぐに実装されると思ったら四半世紀も実装されないの、塗料の問題とか印刷工場の都合なんだろうか。
①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースしなければならない
➁このカードは罠カードの効果を受けず、神属性モンスター以外の効果を受けない
③このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする
④相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターが攻撃表示で召喚された場合は攻撃力を守備表示で召喚された場合は守備力を2000ポイントダウンする。この効果で攻撃力または守備力が0になった場合そのモンスターを破壊する。
原作効果だとこんな感じ。神属性モンスター故の重さは否めないが低級モンスターを並べてエースにつなぐ今の遊戯王だとこのカード1枚で詰むデッキも多数あると思われる。
➁このカードは罠カードの効果を受けず、神属性モンスター以外の効果を受けない
③このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000ポイントアップする
④相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターが攻撃表示で召喚された場合は攻撃力を守備表示で召喚された場合は守備力を2000ポイントダウンする。この効果で攻撃力または守備力が0になった場合そのモンスターを破壊する。
原作効果だとこんな感じ。神属性モンスター故の重さは否めないが低級モンスターを並べてエースにつなぐ今の遊戯王だとこのカード1枚で詰むデッキも多数あると思われる。
DM4に付属した公式のデュエルで使用できないオシリスの天空竜。
DM4に付属した神のカードの中で最もイラストが好きです、後発のデュエルで使える方のオシリスのイラストと比べても断然こっち。
では何故このような低得点なのか、それは今回他の使用できない方の神のカードと同様にこちらではDM4収録時基準の評価と点数をつけさせていただいているからでございます。
DM4では攻守4000のドラゴン族・神魔族のモンスターで、その効果は手札の数だけ自身がパワーアップするというものなのですが、同作品は最大で2段階しかパワーアップしないため、手札をいくら持っていても攻守は5000までしか上がりませんし、おまけに効果を発動したターンは攻撃することができません。
他に効果もなく、DM4の神にはDM8の神と違って《サンダー・ボルト》や《心変わり》や《激流葬》といった魔法罠の効果を受けない神耐性もないため、攻守を上げる程度のことで召喚酔いしているうちにあっさり始末されてしまうわけです。
オベリスクとラーがあれだけ凶悪な効果なのに、よりによって使用できるカードのパワーが一番低い遊戯デッキで使える神がなぜこうなってしまったのか…。
ちなみにDM8のオシリスは元々の攻撃力が4000あるにも関わらず、手札1枚につき攻撃力1500アップというOCGをも凌ぐとんでもない上がり幅で、パワーアップ上限の仕様の変更により自身の効果であっという間に攻撃力10000になり、あらゆる除去効果やコントロール奪取効果を受けない神耐性も持っていますが、何かするたびに発生する自身の永続効果の確認とその際に発する雄叫びがとにかくやかましいので結局不評なのでした、なんてこった。
DM4に付属した神のカードの中で最もイラストが好きです、後発のデュエルで使える方のオシリスのイラストと比べても断然こっち。
では何故このような低得点なのか、それは今回他の使用できない方の神のカードと同様にこちらではDM4収録時基準の評価と点数をつけさせていただいているからでございます。
DM4では攻守4000のドラゴン族・神魔族のモンスターで、その効果は手札の数だけ自身がパワーアップするというものなのですが、同作品は最大で2段階しかパワーアップしないため、手札をいくら持っていても攻守は5000までしか上がりませんし、おまけに効果を発動したターンは攻撃することができません。
他に効果もなく、DM4の神にはDM8の神と違って《サンダー・ボルト》や《心変わり》や《激流葬》といった魔法罠の効果を受けない神耐性もないため、攻守を上げる程度のことで召喚酔いしているうちにあっさり始末されてしまうわけです。
オベリスクとラーがあれだけ凶悪な効果なのに、よりによって使用できるカードのパワーが一番低い遊戯デッキで使える神がなぜこうなってしまったのか…。
ちなみにDM8のオシリスは元々の攻撃力が4000あるにも関わらず、手札1枚につき攻撃力1500アップというOCGをも凌ぐとんでもない上がり幅で、パワーアップ上限の仕様の変更により自身の効果であっという間に攻撃力10000になり、あらゆる除去効果やコントロール奪取効果を受けない神耐性も持っていますが、何かするたびに発生する自身の永続効果の確認とその際に発する雄叫びがとにかくやかましいので結局不評なのでした、なんてこった。
総合評価:召雷弾がやたらと強いため、3体の生け贄を素早く揃えたいカード。
アニメ・ゲームの効果で考えると守備表示のモンスターに対しても招雷弾を打てるのが非常に強い。
大抵の下級モンスターはまず耐えられず、手札枚数に依存する攻撃力だが弱体化した状態から上回れるのはまず神程度。
招雷弾を逆手に取られる場面が有名なものの、神以外での攻略手段はそれくらいしかない為であろうナ。
アニメ・ゲームの効果で考えると守備表示のモンスターに対しても招雷弾を打てるのが非常に強い。
大抵の下級モンスターはまず耐えられず、手札枚数に依存する攻撃力だが弱体化した状態から上回れるのはまず神程度。
招雷弾を逆手に取られる場面が有名なものの、神以外での攻略手段はそれくらいしかない為であろうナ。
赤枠と言う特殊な仕様でゲームで使えない方のオシリス。
英語名は諸事情によりこいつだけ浮いている。
征竜時代はブラスターの効果を使用したというマーカーに使ってました。
英語名は諸事情によりこいつだけ浮いている。
征竜時代はブラスターの効果を使用したというマーカーに使ってました。
王「行くぜ!オシリスの天空竜、ダイレクトアタック!!」
バクラ「ッフフ。遊戯、いずれ貴様は永遠の闇に葬ってやるぜ!
最後に闇の力を手に入れるのは、俺様よ!!ハッハハ!!」
とにかくかっこいいカード
バクラ「ッフフ。遊戯、いずれ貴様は永遠の闇に葬ってやるぜ!
最後に闇の力を手に入れるのは、俺様よ!!ハッハハ!!」
とにかくかっこいいカード
イラストがカッコいい
初めて見たとき、攻撃力守備力の表記がX000であることが衝撃的でした。
初めて見たとき、攻撃力守備力の表記がX000であることが衝撃的でした。
ドジリス。OCGの参戦は1番遅かったが、効果の再現度はトップクラス。
ゲーム付属のOCGでは使用不可の神。特別感漂うX000表記の攻守や赤枠が特徴。
効果に関するテキストはありませんが、書籍サウザンドルールバイブル
の記載を元に評価します。
ヲーの悲劇もあってかOCGのオシリスとそれほど変わらないように見える。
だが守備展開にも対応し、素で対象耐性を備えているのは大きな差。より対処されづらくなっている。
手間に見合った性能を持っているでしょう。
効果に関するテキストはありませんが、書籍サウザンドルールバイブル
の記載を元に評価します。
ヲーの悲劇もあってかOCGのオシリスとそれほど変わらないように見える。
だが守備展開にも対応し、素で対象耐性を備えているのは大きな差。より対処されづらくなっている。
手間に見合った性能を持っているでしょう。
いやぁ、かっこいいですね・・・
神のカードなので評価はもちろん10(
カードが赤枠の特別なカード。攻守のところが【X000】となっており、この表記がなされているのは彼以外に存在しないという掟破りなテキスト。
神だからこそ許されたのだろう。
【X000】のところは「何かの数に応じて攻撃力及び守備力が1000の倍数で上がるのだろう?」と想像したプレイヤーも多かったはず。
その部分は【手札の枚数に応じて攻守が1000ポイント上がる】となって、のちに公式でも使えるカードも出てきた。
カードが赤枠の特別なカード。攻守のところが【X000】となっており、この表記がなされているのは彼以外に存在しないという掟破りなテキスト。
神だからこそ許されたのだろう。
【X000】のところは「何かの数に応じて攻撃力及び守備力が1000の倍数で上がるのだろう?」と想像したプレイヤーも多かったはず。
その部分は【手札の枚数に応じて攻守が1000ポイント上がる】となって、のちに公式でも使えるカードも出てきた。
天空=フィールド上 雷鳴轟く時=召喚時に何かが起こる 連なる鎖=手 魔道書=手札 その力無限の限りを誇らん=手札で攻撃力が変わるということだと思います。
何故かOCG化が遅れた神のカードの1枚。
ご存知王様の切り札。よく足をひっぱってもドジリスと言わないであげてくだしあ。
OCG化までのゲームでは対象耐性と召喚の無効化禁止・召喚時のカード発動禁止、おなじみの手札による攻守増加と召喚されたカードへの召雷弾、特殊召喚されたターンでの墓地送りを持っていた。
召雷弾の前に立てるモンスターは一握り。ゲーム版では特殊召喚非対応が痛いがそれでも場を強力にコントロールできる。
高い抑止力に効果耐性を備えてるのだが、それ故に原作では時々やらかしているのは悲しみ。
ご存知王様の切り札。よく足をひっぱってもドジリスと言わないであげてくだしあ。
OCG化までのゲームでは対象耐性と召喚の無効化禁止・召喚時のカード発動禁止、おなじみの手札による攻守増加と召喚されたカードへの召雷弾、特殊召喚されたターンでの墓地送りを持っていた。
召雷弾の前に立てるモンスターは一握り。ゲーム版では特殊召喚非対応が痛いがそれでも場を強力にコントロールできる。
高い抑止力に効果耐性を備えてるのだが、それ故に原作では時々やらかしているのは悲しみ。
スクラップトリトドン
2011/05/19 21:49
2011/05/19 21:49
魔道書=手札によって強化されるドジリスちゃん.
OCG化が来たよ.やったねドジリスちゃん!
OCG化が来たよ.やったねドジリスちゃん!
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