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ラーの翼神竜(使用不可)のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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全ての万物とかいう謎ワードが書かれているカード
原作効果をOCG 風にすると
①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。アドバンス召喚したこのカードの攻撃力、守備力はリリースしたモンスターの攻撃力、守備力をそれぞれ合計した数値になる。
➁このカードはリリースできない
③特殊召喚したこのカードはエンドフェイズ時に墓地に送られる。
④フィールド上に存在するこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
⑤自分メインフェイズ時にライフを1000ポイント払って発動できる、相手モンスター1体を墓地に送る。
⑥自分のライフが1になるようにライフを払って発動できる、このカードの攻撃力、守備力は払った数値分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。この効果を適用しているこのカードがフィールド上に存在する場合、手札の《融合解除》1枚を捨てることでこのカードの攻撃力、守備力を0にし、下がった攻撃力分の自分ライフを回復する。
⑦自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体をリリースし発動できる、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
といった効果になると思われます。
適当に墓地に落としてから死者蘇生、リビデなどを使うだけで完全耐性+αの攻撃力7999はどう見てもブッ壊れです本当にありがとうございました。
原作効果をOCG 風にすると
①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。アドバンス召喚したこのカードの攻撃力、守備力はリリースしたモンスターの攻撃力、守備力をそれぞれ合計した数値になる。
➁このカードはリリースできない
③特殊召喚したこのカードはエンドフェイズ時に墓地に送られる。
④フィールド上に存在するこのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
⑤自分メインフェイズ時にライフを1000ポイント払って発動できる、相手モンスター1体を墓地に送る。
⑥自分のライフが1になるようにライフを払って発動できる、このカードの攻撃力、守備力は払った数値分アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。この効果を適用しているこのカードがフィールド上に存在する場合、手札の《融合解除》1枚を捨てることでこのカードの攻撃力、守備力を0にし、下がった攻撃力分の自分ライフを回復する。
⑦自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体をリリースし発動できる、このカードの攻撃力はリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。
といった効果になると思われます。
適当に墓地に落としてから死者蘇生、リビデなどを使うだけで完全耐性+αの攻撃力7999はどう見てもブッ壊れです本当にありがとうございました。
真のラーの翼神竜。
昔はこのカードを身内デュエルで出したものです。
《リビングデッドの呼び声》などで出すのはなんかスッキリしないので、《死者蘇生》の効果でしか特殊召喚出来ない身内ルールを作ってましたね。
その時に作ったテキストがこれ。↓
・このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースしなければならない。
・このカードを特殊召喚する場合、《死者蘇生》の効果でのみ特殊召喚できる。
・このカードの召喚・特殊召喚は無効化されず、他のカードの効果を受けない。
・特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
・このカードをアドバンス召喚した場合、このカードの元々の攻撃力/守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力/守備力の合計となる。
・1000ライフポイントを払って発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選び、効果を無効にして破壊する。
・ライフポイントを100になるように払って発動できる。このカードの攻撃力/守備力は、払ったライフの数値分アップする。
自分フィールドのモンスターをリリースして攻撃力を上げる効果はつけていませんでしたね。
まあ、《死者蘇生》で出す前に《D.D.クロウ》で除外されたり、当時はシンクロ環境だったので《真六武衆-シエン》で《死者蘇生》を無効にされたり。
OCGであんなに改悪しなくとも、そこまで暴れてなかったのでは?と今でも思います…
昔はこのカードを身内デュエルで出したものです。
《リビングデッドの呼び声》などで出すのはなんかスッキリしないので、《死者蘇生》の効果でしか特殊召喚出来ない身内ルールを作ってましたね。
その時に作ったテキストがこれ。↓
・このカードをアドバンス召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースしなければならない。
・このカードを特殊召喚する場合、《死者蘇生》の効果でのみ特殊召喚できる。
・このカードの召喚・特殊召喚は無効化されず、他のカードの効果を受けない。
・特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
・このカードをアドバンス召喚した場合、このカードの元々の攻撃力/守備力は、リリースしたモンスターの元々の攻撃力/守備力の合計となる。
・1000ライフポイントを払って発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選び、効果を無効にして破壊する。
・ライフポイントを100になるように払って発動できる。このカードの攻撃力/守備力は、払ったライフの数値分アップする。
自分フィールドのモンスターをリリースして攻撃力を上げる効果はつけていませんでしたね。
まあ、《死者蘇生》で出す前に《D.D.クロウ》で除外されたり、当時はシンクロ環境だったので《真六武衆-シエン》で《死者蘇生》を無効にされたり。
OCGであんなに改悪しなくとも、そこまで暴れてなかったのでは?と今でも思います…
キッズ時代にアニメ準拠で使っていた人も多いのでは?
アニメのラーは効果が一番ややこしかったから言ったもん勝ちになりがちでよく喧嘩になってたけど。
アニメのラーは効果が一番ややこしかったから言ったもん勝ちになりがちでよく喧嘩になってたけど。
DM4に付属した公式のデュエルでは使えないラーの翼神竜で、裏面の色合いも通常のOCGカードとは異なる仕様となっています。
こちらではDM4に収録された際のスペックを書き記していきたいと思います。
DM4では攻守4000の機械族・神魔族モンスターとして登場し、全体に《心変わり》+《死者蘇生》というあまりに狂ったゲームオリジナルのモンスター効果が設定されています。
ただしこの作品ではモンスター効果を使用したモンスターはそのターン攻撃できず、相手の場や墓地の状況にも依存することから、効果発動と同時に4000ダメージを与えるオベリスクには一歩及ばなかったという印象。
このパワーなのでステータスが低下したところでしれていますが、機械族ということで自身を強化するフィールドが存在せず、逆に《海》で大きく弱体化してしまうという点でもオベリスクに劣ると言えますかね。
そして何よりもDM4で対人戦向けのガチなデッキを組むと、生け贄が3体も必要な神のカードが入ることはほとんどないという事情もあり、性能は鬼だがそれほど実戦向けではないということで9点とさせていただきましょう。
こちらではDM4に収録された際のスペックを書き記していきたいと思います。
DM4では攻守4000の機械族・神魔族モンスターとして登場し、全体に《心変わり》+《死者蘇生》というあまりに狂ったゲームオリジナルのモンスター効果が設定されています。
ただしこの作品ではモンスター効果を使用したモンスターはそのターン攻撃できず、相手の場や墓地の状況にも依存することから、効果発動と同時に4000ダメージを与えるオベリスクには一歩及ばなかったという印象。
このパワーなのでステータスが低下したところでしれていますが、機械族ということで自身を強化するフィールドが存在せず、逆に《海》で大きく弱体化してしまうという点でもオベリスクに劣ると言えますかね。
そして何よりもDM4で対人戦向けのガチなデッキを組むと、生け贄が3体も必要な神のカードが入ることはほとんどないという事情もあり、性能は鬼だがそれほど実戦向けではないということで9点とさせていただきましょう。
頭がバグるほどのぶっ壊れ。スプライトブルーやシェイレーンが舌を巻いて逃げ出すレベル。
OCG?知らんがな。
OCG?知らんがな。
総合評価:蘇生で出したいが隙が多い。
アニメ・ゲームの効果で考えると、蘇生から一気に攻めることにナル。
しかし、ライフは初期状態だと7999までしか払えず1ポイントは別な方法で刈り取る必要がアル。
原作・アニメの不死鳥形態では攻撃してもモンスター破壊のみで、この点も他のカードでもう一度蘇生するなどの方法で補わないとキツい。
味方を生け贄に攻撃力を吸収することも可能だが、総合攻撃力に変化はない為、使い勝手は他の2体に比べて今ひとつ。
アニメ・ゲームの効果で考えると、蘇生から一気に攻めることにナル。
しかし、ライフは初期状態だと7999までしか払えず1ポイントは別な方法で刈り取る必要がアル。
原作・アニメの不死鳥形態では攻撃してもモンスター破壊のみで、この点も他のカードでもう一度蘇生するなどの方法で補わないとキツい。
味方を生け贄に攻撃力を吸収することも可能だが、総合攻撃力に変化はない為、使い勝手は他の2体に比べて今ひとつ。
黄色枠と言う特殊な仕様でゲームで使えない方のラー。
OCG化する前の全盛期の姿でありヲ―やライフちゅっちゅギガントではない。
ゲームで使用できないので、ある意味ではこちらも特殊召喚できないと言えるのかもしれないが…
征竜時代はレドックスの効果を使用したというマーカーに使ってました。
OCG化する前の全盛期の姿でありヲ―やライフちゅっちゅギガントではない。
ゲームで使用できないので、ある意味ではこちらも特殊召喚できないと言えるのかもしれないが…
征竜時代はレドックスの効果を使用したというマーカーに使ってました。
マリク「我が勝利のために。起動せよ、ラーの翼神竜!」「これぞラーの翼神竜だ!」「俺のターン、ラーの攻撃でこの女を紅蓮の炎で焼き尽くしてやる。フハハハハハ!」
とにかくかっこいいカード
とにかくかっこいいカード
マリクが使いこなした三幻神。
まさに不死鳥の如く蘇る絶望感は忘れられない。
尚、他の三幻神と同様にOCG化されていますが、KONAMIはヒエラティックテキストを解読出来なかった模様。
やはり神を真に使役する決闘者はマリクと遊戯だけなのでしょうね。
まさに不死鳥の如く蘇る絶望感は忘れられない。
尚、他の三幻神と同様にOCG化されていますが、KONAMIはヒエラティックテキストを解読出来なかった模様。
やはり神を真に使役する決闘者はマリクと遊戯だけなのでしょうね。
遊戯王DMに登場した三幻神の一角であり他の三幻神よりも格上と称されている。
テキストが表記されていないので、原作及びGXの効果と同じ効果だとすると、非常に高いワンキル性能と圧倒的な耐性に加えて相手の耐性を無視したモンスターの除去効果と、神と呼ぶに相応しいカードだと思います。
テキストが表記されていないので、原作及びGXの効果と同じ効果だとすると、非常に高いワンキル性能と圧倒的な耐性に加えて相手の耐性を無視したモンスターの除去効果と、神と呼ぶに相応しいカードだと思います。
流石ラーだ。神のカードは貫禄がある。OCG?あれはヲーですよ。
ゲーム付属のOCG使用不可の神。バニラにも見えるカード枠。
オベリスクやオシリスと違いサウザンドルールバイブルにて記載されていないので、原作やゲーム基準に評価していきます。
3体ものリリースが必要だが、リリースしたモンスターの合計分の攻守を得れ、堅牢な耐性も持つ。
更にライフをコストに全体除去もかませるので、一気にケリをつけやすい。
そしてOCGとの最大の違いとして特殊召喚が可能であり、特殊召喚でも自分のライフ-1の攻守を得る事ができるので、膨大なライフさえ用意すれば爆発力・奇襲性の高いアタッカーとして扱える。
特化構築向きのカードだが、その手間に見合う性能かと。
オベリスクやオシリスと違いサウザンドルールバイブルにて記載されていないので、原作やゲーム基準に評価していきます。
3体ものリリースが必要だが、リリースしたモンスターの合計分の攻守を得れ、堅牢な耐性も持つ。
更にライフをコストに全体除去もかませるので、一気にケリをつけやすい。
そしてOCGとの最大の違いとして特殊召喚が可能であり、特殊召喚でも自分のライフ-1の攻守を得る事ができるので、膨大なライフさえ用意すれば爆発力・奇襲性の高いアタッカーとして扱える。
特化構築向きのカードだが、その手間に見合う性能かと。
闇マリクのデッキがラーの特殊召喚に全てを捧げたデッキなんすよ
だからラーの翼神竜は特殊召喚に長けてるんですよ まだOCG化なんて調べてもよく死ぬ竜しか………20点!
だからラーの翼神竜は特殊召喚に長けてるんですよ まだOCG化なんて調べてもよく死ぬ竜しか………20点!
不憫なギリシャの戦神
2015/02/11 22:29
2015/02/11 22:29
3体リリースという厳しい制限ではあるものの、効果の対象に選択できず、
アドバンス召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の総和がステータスとなるため、
それなりのステータスを持つモンスターを3体並べなければあまり攻撃力で圧倒できない。
が、それに見合うだけの能力はあり、ATK4000を超えれば場を圧倒できる。
さらにほかの神とは違い、墓地からの特殊召喚時に相手のモンスターを除去したり、
ステータスを大幅増加した状態で復活もできるなど
除去後のリカバリーにも強いため、トリッキーな立ち回りも行える。
惜しむらくはOCG化がまだという点だけか。
……Vジャンプ2006年10月号?GOLD SERIES 2014?
何を言っているんだ、ラーの翼神竜はOCG化されてないだろ……ないんだろ……ッ!!
アドバンス召喚に使用したモンスターの元々の攻撃力の総和がステータスとなるため、
それなりのステータスを持つモンスターを3体並べなければあまり攻撃力で圧倒できない。
が、それに見合うだけの能力はあり、ATK4000を超えれば場を圧倒できる。
さらにほかの神とは違い、墓地からの特殊召喚時に相手のモンスターを除去したり、
ステータスを大幅増加した状態で復活もできるなど
除去後のリカバリーにも強いため、トリッキーな立ち回りも行える。
惜しむらくはOCG化がまだという点だけか。
……Vジャンプ2006年10月号?GOLD SERIES 2014?
何を言っているんだ、ラーの翼神竜はOCG化されてないだろ……ないんだろ……ッ!!
ヲーという名の失敗作ではなく、こちらは本物のラーの翼神竜です。
普通の決闘者は古代神官文字を読むことができず、本物の力は強大過ぎるのでデュエルでは使用できませんが、古参のの決闘者なら手に入れてみたいものじゃないでしょうか?
普通の決闘者は古代神官文字を読むことができず、本物の力は強大過ぎるのでデュエルでは使用できませんが、古参のの決闘者なら手に入れてみたいものじゃないでしょうか?
6歳児のエース
オシリスオベリスクとOCG化していく中未だにOCG化されない神(そっくりなイラストでにてる名前のヲーはある)
ゴリラ語を言う事によって爆丸モードからいつもの形態に変化する
不死鳥は 再び墓地に 舞い戻る などの名句を残しされているしネタの多さでは歴代でもトップクラスの気がする
早くOCG化しないかなぁ
オシリスオベリスクとOCG化していく中未だにOCG化されない神(そっくりなイラストでにてる名前のヲーはある)
ゴリラ語を言う事によって爆丸モードからいつもの形態に変化する
不死鳥は 再び墓地に 舞い戻る などの名句を残しされているしネタの多さでは歴代でもトップクラスの気がする
早くOCG化しないかなぁ
ヲーではなくラー。
墓守の一族以外にはヒエラティックテキストを解読できないため、デュエル使用不可となっている。
かつてコンマイなる者がこのレプリカを作り上げたが、神の怒りに触れたためヲーと化した。
やはり最強の神は凡人には扱えないという事なのだろう。
墓守の一族以外にはヒエラティックテキストを解読できないため、デュエル使用不可となっている。
かつてコンマイなる者がこのレプリカを作り上げたが、神の怒りに触れたためヲーと化した。
やはり最強の神は凡人には扱えないという事なのだろう。
原作で大暴れした本物の不死鳥
相手モンスター全てのコントロールを奪っていたゲームもありました
早くこのカードもOCG化されないかな(すっとぼけ)
相手モンスター全てのコントロールを奪っていたゲームもありました
早くこのカードもOCG化されないかな(すっとぼけ)
ゴールドラット大好き
2013/09/18 10:10
2013/09/18 10:10
美しい。これこそ本物。
ヲーなど知らん。
ヲーなど知らん。
マリクが利用した、三幻神の頂点に立つ太陽神のカード。
当然ながら、公式デュエルでは使えないので注意。
当然ながら、公式デュエルでは使えないので注意。
3幻神の王はやはり強い!
はやくOCG化しないかなー。
え?されてる?
ヲーの翼神竜に興味はありません。
はやくOCG化しないかなー。
え?されてる?
ヲーの翼神竜に興味はありません。
OCG化なんてされてなかった。いつか城之内が使うものだと思ってた夏。
何度でもよみがえる不死の翼神竜。DM4ではほぼ別物の能力効果であり、4000の固定値の攻守を持ち《死者蘇生》と《心変わり》の乱れ打ちを行う
狂った効果を持っていた。
それ以降のゲーム版のこのカードは、神の召喚条件と対象耐性を持ち、リリースに使用したモンスターの攻守の合計を獲得し、1000LPを使って相手の場のカード1枚を破壊し除外する効果とLPが1になるように支払い支払った数値の攻撃力を得る効果、特殊召喚されるとそのターンに墓地に送られる効果を持っている。
OCGでは不可能になった特殊召喚が可能であり、2つの効果の強襲力が上がっている他、リリースした素材の攻守を合計できる効果のおかげで戦闘力も持つようになり神にふさわしいカードになっている。やはりこれこそラーの翼神竜…!
何度でもよみがえる不死の翼神竜。DM4ではほぼ別物の能力効果であり、4000の固定値の攻守を持ち《死者蘇生》と《心変わり》の乱れ打ちを行う
狂った効果を持っていた。
それ以降のゲーム版のこのカードは、神の召喚条件と対象耐性を持ち、リリースに使用したモンスターの攻守の合計を獲得し、1000LPを使って相手の場のカード1枚を破壊し除外する効果とLPが1になるように支払い支払った数値の攻撃力を得る効果、特殊召喚されるとそのターンに墓地に送られる効果を持っている。
OCGでは不可能になった特殊召喚が可能であり、2つの効果の強襲力が上がっている他、リリースした素材の攻守を合計できる効果のおかげで戦闘力も持つようになり神にふさわしいカードになっている。やはりこれこそラーの翼神竜…!
スクラップトリトドン
2011/05/19 21:52
2011/05/19 21:52
何度でも蘇り強力な力を振るう最高位の神.
そろそろOCG化しないものだろうか・・・
えっ?すでにされている?そんなわけないだろ・・・
そろそろOCG化しないものだろうか・・・
えっ?すでにされている?そんなわけないだろ・・・
フレーズかっこいいから許す(なにをだよ
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