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時械神ラフィオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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Kuuga
2023/12/17 10:52
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簡単にサーチできるワンキル製造機
脆刃の剣》との相性が最高
ザァーク
2023/07/04 22:15
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現代遊戯王では高打点持ちのモンスターが出やすいので相応のダメージは期待できる
普通に使っても強いが《脆刃の剣》との相性が抜群に良くワンキルも狙えるのが魅力
NIGHTMARE
2023/03/19 13:20
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脆刃の剣》と相性抜群の時械神
攻撃力2000以上のモンスターに《脆刃の剣》を装備させ、こいつで殴れば相手のライフを一瞬で消し飛ばす事が可能
時械神でのワンキルパターンの中でも手数が少なく止められた時のリスクが低いのも魅力
ブルーバード
2022/10/25 13:33
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ユベルが一番欲しかった自発的な反射効果。
相手の攻撃力2000以上に《脆刃の剣》を装備してこいつで殴るだけでワンキルが成立する。時械神は必要パーツ少なめ、安定して後攻ワンキルできる、変則的な動きからメタを貫通しやすい、《時械巫女》で安定性も良いため地雷デッキとして恐れられる存在となった。このカードは特に後攻ワンキルとしては特殊召喚しないことやうららや増Gの余地も許さないことから唯一無二なので時械神を組むなら意識して活かせるようにしたい。
あと変顔で話題の時械神にしては中の人が珍しくかわいい。
奇怪賊
2021/05/10 18:07
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別名ワンキル時械神。相手依存だが、絶大なダメージを叩き出せる。勿論壊獣を送りつけるのも良い。

特に《脆刃の剣》との相性は良く、相手場に2000以上の攻撃表示モンスターがいればそれで終わり。逆に殆どの時械神に有効な《Ai打ち》との相性は悪い。

固有効果の特徴は対象を取らないだけでなく、相手モンスターに影響を与えるわけではないので、アルティメットファルコン等も指定できてダメージを与えられるのは面白い。

前述の《脆刃の剣》とのコンボは強力で、手札にあれば巫女の効果でサーチリクルートするなりして一瞬でゲームエンドに持ち込めるが、時械神だけに効果無効には弱い。

個人的には3積みはしないカードですね。
場合によってはサンダイオン以上の火力が出せる時械神
高打点の壊獣で轢き潰してから殴れたら楽しい

ミチオン→ラフィオンのリレーは普通に死が見える
バウンス等は無いのでトドメに使いたい

諸刃の剣などで早々に決着をつけたいところ
ザーク
2020/04/24 15:15
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戦う《魔法の筒》や。今の時代高打点が簡単に出てくるからダメージの期待値は高いけど、無効効果持ちとか並んでる事も多いから、できりゃ壊獣とかも一緒に使いたいとこや。
MTGからの刺客
2019/08/06 0:44
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高火力モンスターが出やすい現在では相対的に強力なカード。平気で2800~3000打点が湧いてくるデッキも多々あるので、不意に手札からポロリと落ちれば人が死ぬレベル。オベリスクを殺さないと思ったらプレイヤー自体を殺すのか(悶絶)。
散々言われている通り、壊獣とは高相性。弱点は盤面には一切触れないこと。
NIGHTMARE
2018/12/05 23:35
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時械神デッキの主なフィニッシャーを担う時械神であり、相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えられるので相手に高打点のモンスターがいればミチオンやサンダイオン以上のダメージが与えられる所が魅力的であると思います。
アキ
2018/05/30 12:48
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相手依存であるが3000打点以上のモンスターを容易に召喚・特殊召喚できる時代なので、サンダイオン以上のバーンダメージを与える事も可能です。
ジュウテツ
2018/05/29 9:02
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1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、相手側に攻撃力の高いモンスターが存在する時、大きいバーンダメージを与えられる効果が、魅力的だと思います。
備長炭18
2018/05/14 20:16
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個人的にですが顔面狂気の高い、《魔法の筒》内蔵の時械神。(ただしこちらは対象に取りません。)
現在は3000打点級のモンスターが出る事も珍しくなく、相手依存のダメージとはいえそれなりの数値を期待できるでしょう。
ミチオンという優秀すぎるカードのせいで現状影に隠れがちですが、こちらは序盤・終盤にも腐らないバーン系の時械神という利点があるため、デッキによって使い分けていきたいですね。
とき
2018/05/12 9:53
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ミチオン、サンダイオンに次ぐバーンおばけの時械神。
固有の効果は戦闘した相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与えるというものである。
相手の攻撃力によってはミチオンやサンダイオンをも超えるバーンダメージを与える可能性を秘めており、時械神が攻撃力が0ゆえにバーンでの勝利を求められるデッキであることと極めてマッチする。
相手がモンスターを出してこないならこないで別の時械神でこちらのペースに持ち込めばいいのであるし、時械神では貴重な火力要因として可能な限り用意したいカードと言える。
ネグゼロ
2018/04/23 0:27
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生きる《魔法の筒
相手依存だけだ弱くない
未来組
2018/04/22 1:59
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対象を取らない効果なので《魔法の筒》というよりかは動く《ディメンション・ウォール》。ただ戦闘を行なったモンスターがいなくなると効果が発動しないので注意。
ヒコモン
2018/04/20 12:45
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お手軽に大型モンスターが出て来るので、バーンの期待値的にはサンダイオン以上。あちらは打点のお陰でモンスター除去も両立出来るが、こちらは相手依存があるとは言え、場合によっては3000バーン以上も可能。
シエスタ
2018/04/20 9:05
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時械神共通の破壊耐性に加え、戦闘したモンスターの攻撃力分のバーンをかませ、この手の効果としては珍しく「元々」でないので変動している分もダメージとして与えられる。
現環境では高打点のカードが容易に展開できるので、高ダメージは期待しやすいですが、基本的には相手依存であり安定させるなら壊獣あたりと併用したい。
シズキエルなら壊獣最高の打点かつ、レベル10なのでアインのコストにもできシナジーがある。
不安定な面はあるが、侮れない存在でしょう。
アルバ
2018/04/19 23:31
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自分から突撃してくる《魔法の筒》。
バーンは相手依存だが2000ぐらいは期待できると思う。
相手依存の要素を減らしたいなら壊獣を使うのも手。
アニメでは戦闘したモンスターをバウンス出来たがTFで消されOCG化の際に復活しなかったのが残念。

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