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時械神ラフィオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ティンダングルの慟哭
2021/05/09 21:38
2021/05/09 21:38
場合によってはサンダイオン以上の火力が出せる時械神
高打点の壊獣で轢き潰してから殴れたら楽しい
ミチオン→ラフィオンのリレーは普通に死が見える
バウンス等は無いのでトドメに使いたい
諸刃の剣などで早々に決着をつけたいところ
高打点の壊獣で轢き潰してから殴れたら楽しい
ミチオン→ラフィオンのリレーは普通に死が見える
バウンス等は無いのでトドメに使いたい
諸刃の剣などで早々に決着をつけたいところ
戦う《魔法の筒》や。今の時代高打点が簡単に出てくるからダメージの期待値は高いけど、無効効果持ちとか並んでる事も多いから、できりゃ壊獣とかも一緒に使いたいとこや。
高火力モンスターが出やすい現在では相対的に強力なカード。平気で2800~3000打点が湧いてくるデッキも多々あるので、不意に手札からポロリと落ちれば人が死ぬレベル。オベリスクを殺さないと思ったらプレイヤー自体を殺すのか(悶絶)。
散々言われている通り、壊獣とは高相性。弱点は盤面には一切触れないこと。
散々言われている通り、壊獣とは高相性。弱点は盤面には一切触れないこと。
時械神デッキの主なフィニッシャーを担う時械神であり、相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えられるので相手に高打点のモンスターがいればミチオンやサンダイオン以上のダメージが与えられる所が魅力的であると思います。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、相手側に攻撃力の高いモンスターが存在する時、大きいバーンダメージを与えられる効果が、魅力的だと思います。
ミチオン、サンダイオンに次ぐバーンおばけの時械神。
固有の効果は戦闘した相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与えるというものである。
相手の攻撃力によってはミチオンやサンダイオンをも超えるバーンダメージを与える可能性を秘めており、時械神が攻撃力が0ゆえにバーンでの勝利を求められるデッキであることと極めてマッチする。
相手がモンスターを出してこないならこないで別の時械神でこちらのペースに持ち込めばいいのであるし、時械神では貴重な火力要因として可能な限り用意したいカードと言える。
固有の効果は戦闘した相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与えるというものである。
相手の攻撃力によってはミチオンやサンダイオンをも超えるバーンダメージを与える可能性を秘めており、時械神が攻撃力が0ゆえにバーンでの勝利を求められるデッキであることと極めてマッチする。
相手がモンスターを出してこないならこないで別の時械神でこちらのペースに持ち込めばいいのであるし、時械神では貴重な火力要因として可能な限り用意したいカードと言える。
対象を取らない効果なので《魔法の筒》というよりかは動く《ディメンション・ウォール》。ただ戦闘を行なったモンスターがいなくなると効果が発動しないので注意。
お手軽に大型モンスターが出て来るので、バーンの期待値的にはサンダイオン以上。あちらは打点のお陰でモンスター除去も両立出来るが、こちらは相手依存があるとは言え、場合によっては3000バーン以上も可能。
時械神共通の破壊耐性に加え、戦闘したモンスターの攻撃力分のバーンをかませ、この手の効果としては珍しく「元々」でないので変動している分もダメージとして与えられる。
現環境では高打点のカードが容易に展開できるので、高ダメージは期待しやすいですが、基本的には相手依存であり安定させるなら壊獣あたりと併用したい。
シズキエルなら壊獣最高の打点かつ、レベル10なのでアインのコストにもできシナジーがある。
不安定な面はあるが、侮れない存在でしょう。
現環境では高打点のカードが容易に展開できるので、高ダメージは期待しやすいですが、基本的には相手依存であり安定させるなら壊獣あたりと併用したい。
シズキエルなら壊獣最高の打点かつ、レベル10なのでアインのコストにもできシナジーがある。
不安定な面はあるが、侮れない存在でしょう。
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