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神光の龍のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
融合モンスターでありながら指定の2種類のモンスターを場と墓地からのそれぞれ1体ずつ除外した場合のみ出せるという特殊な召喚条件を持つ【ライトロード】の新たな切り札。
2000のライフポイントを要求されますが、お互いのターンに完全フリチェで場と墓地のカードを全除外するという冗談のような能力を持っており、先攻でこれを出されると相手にとってはとんでもない圧力になり、後攻で通されようものなら一瞬でリソースを燃やし尽くされる。
自分の他のモンスターも除外してしまう点も、《ライトロード・アテナ ミネルバ》を一緒に出しておけば自分のライトロードは除外されることなく戦線に残る。
単体性能がイマイチな《戒めの龍》を必要とする厄介な召喚条件も、《光の援軍》でサーチもできる《光道の龍》の効果を利用することでかなり安定してクリアすることができる。
しかし強化後の【ライトロード】の力を以てすれば、このカード以外にも《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《召命の神弓-アポロウーサ》といった別な制圧モンスターも同時に展開することも容易く、展開途中で《ライトロード・アイギス》がデッキから墓地に落ちれていればそれも妨害として構えられるため、実際にはこの強力な全体除外効果を使わずとも勝ててしまう場面も多く、この効果を使うとそれらのカードも全除外してしまうことも含め、あくまで最後の切り札というべき効果となっている。
2000のライフポイントを要求されますが、お互いのターンに完全フリチェで場と墓地のカードを全除外するという冗談のような能力を持っており、先攻でこれを出されると相手にとってはとんでもない圧力になり、後攻で通されようものなら一瞬でリソースを燃やし尽くされる。
自分の他のモンスターも除外してしまう点も、《ライトロード・アテナ ミネルバ》を一緒に出しておけば自分のライトロードは除外されることなく戦線に残る。
単体性能がイマイチな《戒めの龍》を必要とする厄介な召喚条件も、《光の援軍》でサーチもできる《光道の龍》の効果を利用することでかなり安定してクリアすることができる。
しかし強化後の【ライトロード】の力を以てすれば、このカード以外にも《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《召命の神弓-アポロウーサ》といった別な制圧モンスターも同時に展開することも容易く、展開途中で《ライトロード・アイギス》がデッキから墓地に落ちれていればそれも妨害として構えられるため、実際にはこの強力な全体除外効果を使わずとも勝ててしまう場面も多く、この効果を使うとそれらのカードも全除外してしまうことも含め、あくまで最後の切り札というべき効果となっている。
場と墓地から《裁きの龍》と《戒めの龍》を除外して出せる融合モンスター。
効果はこの2体の持つ場と墓地の全体除去をコスト諸共足して
フリーチェーンでも使えるようにしたものと強力無比なリセット効果で
更に相手に破壊されると2体を回収して無理矢理降臨させる豪快な保険まで完備している。
素材となる2体は《ライトロード》とそれに内包される《トワイライトロード》という
微妙に異なる動きするテーマに属する大型モンスターで有り
他の新規と共に運用はしやすくなったものの場に2体並べるのは至難の業。
このテーマの性質上不意に墓地に落ちてしまう事が多いので片方を運用していてもう片方が落ちた後に降臨を狙う形になるか。
このモンスター登場で素材の2龍が融合サポートに対応する形になったのでその恩恵も受けられるようになり
同じく素材を除外して出せる融合モンスターに《ヴィシャス=アストラウド》が居たが
この種の召喚法が早くも他のテーマにも配られる様になった形で有る。
効果はこの2体の持つ場と墓地の全体除去をコスト諸共足して
フリーチェーンでも使えるようにしたものと強力無比なリセット効果で
更に相手に破壊されると2体を回収して無理矢理降臨させる豪快な保険まで完備している。
素材となる2体は《ライトロード》とそれに内包される《トワイライトロード》という
微妙に異なる動きするテーマに属する大型モンスターで有り
他の新規と共に運用はしやすくなったものの場に2体並べるのは至難の業。
このテーマの性質上不意に墓地に落ちてしまう事が多いので片方を運用していてもう片方が落ちた後に降臨を狙う形になるか。
このモンスター登場で素材の2龍が融合サポートに対応する形になったのでその恩恵も受けられるようになり
同じく素材を除外して出せる融合モンスターに《ヴィシャス=アストラウド》が居たが
この種の召喚法が早くも他のテーマにも配られる様になった形で有る。
《裁きの龍》のイラストは元々神々しいのですが、このカードもまた神々しいイラストです。
このカードを特殊召喚する場合は《裁きの龍》と《戒めの龍》が場と墓地にどちらかが最低1体ずつ存在して除外しなければいけませんが、それに見合うだけの豪快な効果を持っています。ライトロードデッキ以外では活躍しにくい召喚条件にしたのは良い塩梅かと思います。
融合素材である《裁きの龍》は自身以外の場のカードを破壊する豪快な効果を持っていますが、今の遊戯王は破壊耐性持ちのモンスターが蔓延しているので思うように活躍が出来ないのですが、このモンスターは《裁きの龍》の弱点だった破壊耐性を持ったモンスターを除去できるだけでなく、お互いの墓地のカードを根こそぎ除外しまくるので、墓地利用をするデッキに対しては非常に強力で刺さりやすい。ライフコストは倍になりましたが、互いの場と墓地を除外する効果を相手ターンでも発動できるので文句はありません。
また自身が相手によって破壊されたら、裁きと戒めを召喚条件を無視して特殊召喚できる効果もあるので、ただではやられない力強い意志が感じられます(除外、バウンスされると無力ですが…)。
効果とイラスト共に文句なしの10点です。こういうモンスターは大好きです。
このカードを特殊召喚する場合は《裁きの龍》と《戒めの龍》が場と墓地にどちらかが最低1体ずつ存在して除外しなければいけませんが、それに見合うだけの豪快な効果を持っています。ライトロードデッキ以外では活躍しにくい召喚条件にしたのは良い塩梅かと思います。
融合素材である《裁きの龍》は自身以外の場のカードを破壊する豪快な効果を持っていますが、今の遊戯王は破壊耐性持ちのモンスターが蔓延しているので思うように活躍が出来ないのですが、このモンスターは《裁きの龍》の弱点だった破壊耐性を持ったモンスターを除去できるだけでなく、お互いの墓地のカードを根こそぎ除外しまくるので、墓地利用をするデッキに対しては非常に強力で刺さりやすい。ライフコストは倍になりましたが、互いの場と墓地を除外する効果を相手ターンでも発動できるので文句はありません。
また自身が相手によって破壊されたら、裁きと戒めを召喚条件を無視して特殊召喚できる効果もあるので、ただではやられない力強い意志が感じられます(除外、バウンスされると無力ですが…)。
効果とイラスト共に文句なしの10点です。こういうモンスターは大好きです。
ライトロードは共通効果のランダムデッキ墓地肥やしで裁きが墓地に行ってしまい悲しい思いをするのはあるあるだが、それをある程度克服する手段として注目できる。
効果もフリチェで全除外と凄まじいスペック。
ライトロードでは先行で確実に立てて制圧、という使い方は難しいかもだが、運が良ければ出てくるお守りとしてエクストラにピン刺しするのが乙。
また素材が両方《竜の渓谷》に対応するため、《ドラグニティナイト-ロムルス》を採用するデッキで某ドラグーンのような悪用をされて大暴れする可能性も期待できる。ライトロードだと邪魔になりやすいエンド時4枚墓地肥やしも出張ならメリットとして享受できるかも?
効果もフリチェで全除外と凄まじいスペック。
ライトロードでは先行で確実に立てて制圧、という使い方は難しいかもだが、運が良ければ出てくるお守りとしてエクストラにピン刺しするのが乙。
また素材が両方《竜の渓谷》に対応するため、《ドラグニティナイト-ロムルス》を採用するデッキで某ドラグーンのような悪用をされて大暴れする可能性も期待できる。ライトロードだと邪魔になりやすいエンド時4枚墓地肥やしも出張ならメリットとして享受できるかも?
更新情報 - NEW -
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