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神樹の守護獣-牙王のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:対象耐性と高い攻撃力で場持ちはいい方。
自分のメインフェイズ2以外では対象にとられない。
相手ターン中の除去やバトルフェイズ中での効果を回避して戦闘破壊を狙える。
獣族の為、《魔獣の懐柔》を使ったターンでもシンクロ召喚できる他、《エアーズロック・サンライズ》などで蘇生してもイイ。
ただ、効果破壊耐性がない点を突かれやすい他、対象を取らない除去も増えており安心はできぬ。
レベル10も無効化できる《フルール・ド・バロネス》などもいるし。
自分のメインフェイズ2以外では対象にとられない。
相手ターン中の除去やバトルフェイズ中での効果を回避して戦闘破壊を狙える。
獣族の為、《魔獣の懐柔》を使ったターンでもシンクロ召喚できる他、《エアーズロック・サンライズ》などで蘇生してもイイ。
ただ、効果破壊耐性がない点を突かれやすい他、対象を取らない除去も増えており安心はできぬ。
レベル10も無効化できる《フルール・ド・バロネス》などもいるし。
汎用LV10のシンクロモンスター。
メインフェイズ2以外での対象耐性を持っているだけだが
登場した頃は打点の高さも相まって場持ちが良い貴重なLV10Sで有った。
今では《フルール・ド・バロネス》を始め同じ召喚条件に強力な効果を持ったモンスターが多く
これを採用する事は無いものの、《神の写し身との接触》等に描かれた
9期のDTストーリーの登場キャラの一体でも有り設定上での出番は多い。
OCGでは登場したのは8期なので、もう少し後ならその水準の性能を持たせてもらえたかもしれない。
メインフェイズ2以外での対象耐性を持っているだけだが
登場した頃は打点の高さも相まって場持ちが良い貴重なLV10Sで有った。
今では《フルール・ド・バロネス》を始め同じ召喚条件に強力な効果を持ったモンスターが多く
これを採用する事は無いものの、《神の写し身との接触》等に描かれた
9期のDTストーリーの登場キャラの一体でも有り設定上での出番は多い。
OCGでは登場したのは8期なので、もう少し後ならその水準の性能を持たせてもらえたかもしれない。
ガオドレイクが汎用になって帰ってきた。
3100という絶妙に高い打点に対象耐性がありそれなりに硬い。バトルフェイズを終えて打点を集約しようとしたところで穴を付かれやすいところには注意。
バロネスや承影といった強力なライバルがいるものの、絶妙な打点と対象耐性は失われてない。まだまだ戦っていける。
3100という絶妙に高い打点に対象耐性がありそれなりに硬い。バトルフェイズを終えて打点を集約しようとしたところで穴を付かれやすいところには注意。
バロネスや承影といった強力なライバルがいるものの、絶妙な打点と対象耐性は失われてない。まだまだ戦っていける。
メイン2以外での対象耐性をもつ3000以上の打点持ちで、登場当時は素材2体でだせる事も相まって高レベルシンクロの候補としても人気があった。
ただ現在は対象耐性のみで戦うには不安なので、何だかんだ層の薄い素材の緩いレベル10シンクロをとりあえず出せる部分に価値を見るくらいかと。
ただ現在は対象耐性のみで戦うには不安なので、何だかんだ層の薄い素材の緩いレベル10シンクロをとりあえず出せる部分に価値を見るくらいかと。
登場当時としては貴重な素材指定がなく、2体で出せるレベル10S。
先に登場していた同じ素材指定のアセンションに比べ、元々の打点が高くメイン2以外でだが対象耐性持ちと、安定した性能を持っている。
暫くはレベル10Sの定番と言える存在だったが、現在はバロネスという大きすぎる壁が立ちはだかる。
バロネス以外にも、打点は上回り強烈な墓地除外効果+破壊無効効果を持つブラッドローズや破壊耐性+対象をとらない除外持ちで攻守3000の承影も手ごわい。
ガオドレイク程じゃないが、厳しい事になってしまった。種族面で差別化したいところ。
先に登場していた同じ素材指定のアセンションに比べ、元々の打点が高くメイン2以外でだが対象耐性持ちと、安定した性能を持っている。
暫くはレベル10Sの定番と言える存在だったが、現在はバロネスという大きすぎる壁が立ちはだかる。
バロネス以外にも、打点は上回り強烈な墓地除外効果+破壊無効効果を持つブラッドローズや破壊耐性+対象をとらない除外持ちで攻守3000の承影も手ごわい。
ガオドレイク程じゃないが、厳しい事になってしまった。種族面で差別化したいところ。
自分ターンのメイン2以外では対象にならないという耐性を活かし、古くは征竜、最近は恐竜真竜竜星に採用されていた。ただし、強力なリンクモンスターが一気に充実してしまった為、こいつまでエクストラの枠を与えられるか一気に微妙なことになってしまっている。
自分のメイン2以外では対象にならないという地味ながらも厄介な効果を持つ
3100打点というのも、3000ラインを一方的に殴り殺せる点は大いに評価できる
この打点の高さも相まって、手札や状況次第では突破できない時もしばしばある
層の薄いレベル10シンクロの中では扱いやすく強力であるという点も考慮して10点で
3100打点というのも、3000ラインを一方的に殴り殺せる点は大いに評価できる
この打点の高さも相まって、手札や状況次第では突破できない時もしばしばある
層の薄いレベル10シンクロの中では扱いやすく強力であるという点も考慮して10点で
素材縛りなしのレベル10シンクロで、メイン2以外で一部カード効果耐性を持つ。
打点も高めで素材の緩さから容易に出せる。耐性のおかげで場持ちも良く、非常に優秀。レベル10シンクロを使う際には入れておきたい1枚。
打点も高めで素材の緩さから容易に出せる。耐性のおかげで場持ちも良く、非常に優秀。レベル10シンクロを使う際には入れておきたい1枚。
キング・オブ・ネタカードのガオドレイクさんが、一体どうして・・・。
元カードとはまるで比較にならない程優秀なモンスター、激戦区3000を突破できる力、メイン2以外は対象にならない効果、総じてかなり強力。なにより汎用2体シンクロの10っていうのが大きい。対象をとらないには無力で、メイン2は無防備と結構穴はあるが、それでも優秀な耐性に変わりなし。優良カードでしょう。
元カードとはまるで比較にならない程優秀なモンスター、激戦区3000を突破できる力、メイン2以外は対象にならない効果、総じてかなり強力。なにより汎用2体シンクロの10っていうのが大きい。対象をとらないには無力で、メイン2は無防備と結構穴はあるが、それでも優秀な耐性に変わりなし。優良カードでしょう。
レベル10シンクロというととりあえず思い浮かべる一枚
ほぼ対象に取られないというだけだけど、それがどれだけ優秀か。3100と絶妙な高打点なもんでかなり突破されにくい。
そういって余裕こいてると対象を取らない効果で処理されたりするので慢心は禁物である
ほぼ対象に取られないというだけだけど、それがどれだけ優秀か。3100と絶妙な高打点なもんでかなり突破されにくい。
そういって余裕こいてると対象を取らない効果で処理されたりするので慢心は禁物である
このカードの一番評価すべき点は対象耐性とかよりは素材2体でとりあえず出しとける★10って点、2体だけで10になる場合はとりあえずこいつ出しとけば良い感がある。
効果の方の対象耐性もシンプルだが悪くない、対象にならない、本当にそれだけだが3100というクロニクルやシェキナーガなどといった堅いモンスターを戦闘で殴り殺せる絶妙な打点もあいまって強い、ランク4ではビュートとライトニングぐらいにしか突破されない。
ただ、奈落、ミラフォ、激流、ブラロ、えん魔、トリシュなどなど罠やシンクロでは対象を取らない除去も少なくないので決して安心できるほどの耐性でもないことも確か、優秀なカードではあるが過信は禁物。
効果の方の対象耐性もシンプルだが悪くない、対象にならない、本当にそれだけだが3100というクロニクルやシェキナーガなどといった堅いモンスターを戦闘で殴り殺せる絶妙な打点もあいまって強い、ランク4ではビュートとライトニングぐらいにしか突破されない。
ただ、奈落、ミラフォ、激流、ブラロ、えん魔、トリシュなどなど罠やシンクロでは対象を取らない除去も少なくないので決して安心できるほどの耐性でもないことも確か、優秀なカードではあるが過信は禁物。
これ大好きです!
効果の対象にならず、攻撃力3100は神ってる。
青眼の白龍(ブルーアイズホワイトドラゴン)もドン引きですね!w
効果の対象にならず、攻撃力3100は神ってる。
青眼の白龍(ブルーアイズホワイトドラゴン)もドン引きですね!w
太陽番長、ここにあり!ガルガンチュア、パニッシャー!!(違う)
あの残念すぎたガオドレイクがこんなに優秀な耐性持って、新しいTCGの主人公にまで(違)
人もライオンも変われると言うメッセージを与えてくれる強力カード。
あの残念すぎたガオドレイクがこんなに優秀な耐性持って、新しいTCGの主人公にまで(違)
人もライオンも変われると言うメッセージを与えてくれる強力カード。
縛りなし☆10シンクロ。アセンションの仕事の大半をかっさらっていった罪なやつ。あっちはデブリ対応だけど。
対象耐性及び3100の高打点とシンプルながらも強力な性能。
脱出装置やアークナイトやカステル等対象をとる除去は多いため有利に動ける。
自ターンメイン2の弱点は仕方ないと割り切りましょう。バトルフェイズでは阻害されないし・・・
ガオドレイクさんすっかり強くなっちゃって・・・
対象耐性及び3100の高打点とシンプルながらも強力な性能。
脱出装置やアークナイトやカステル等対象をとる除去は多いため有利に動ける。
自ターンメイン2の弱点は仕方ないと割り切りましょう。バトルフェイズでは阻害されないし・・・
ガオドレイクさんすっかり強くなっちゃって・・・
縛りなし10シンクロ。メイン2以外対象に取られない効果。多くのエースモンスターの打点3000をちょっと超える3100の打点。安さ。実際使いやすい。
奈落・ミラフォ・激流葬・メイン2での強脱など実は抜け道も多いが不意に出されると対策ができずとても困ったりする。彼の前だと対象を取らないという効果がいかに強力かよく分かる。
奈落・ミラフォ・激流葬・メイン2での強脱など実は抜け道も多いが不意に出されると対策ができずとても困ったりする。彼の前だと対象を取らないという効果がいかに強力かよく分かる。
なんでメイン2以外で効果の対象になんないのに奈落きくの?奈落って召喚に成功したらはつどうじゃないの?いみふ。
落とし穴に落ちる、激流に流される、ミラフォで吹き飛ぶ、などの弱点こそ多いものの素材の縛りが無く青眼を殴り倒せる絶妙なパワー、流行りのNo.101を回避できるところは素晴らしいの一言
のっぺり顔だったガオドレイクが随分とかっこよくなったなぁ。
縛りなし、二体でシンクロできるレベル10のモンスター。
ドラゴアセンションのように手札で攻撃力が増減しない分、安定性は随一。
攻撃力も青眼ラインといわれる3000を100上回るため、なかなかに強い。
しかし真髄はこの攻撃力を持ちながらのこの耐性だということ。全体除去には弱いがそれでも先攻で出せば相手に圧力を与えられる。
縛りなし、二体でシンクロできるレベル10のモンスター。
ドラゴアセンションのように手札で攻撃力が増減しない分、安定性は随一。
攻撃力も青眼ラインといわれる3000を100上回るため、なかなかに強い。
しかし真髄はこの攻撃力を持ちながらのこの耐性だということ。全体除去には弱いがそれでも先攻で出せば相手に圧力を与えられる。
欲しかったレベル10シンクロ!
手札枚数によってアセンションと使い分けたい。
対象に取られないという効果は単純ながら強力な耐性で、高い攻撃力と相まって絶大な存在感を放っている。
メインフェイズ2でサボりだすダウナードと対をなす性格。
手札枚数によってアセンションと使い分けたい。
対象に取られないという効果は単純ながら強力な耐性で、高い攻撃力と相まって絶大な存在感を放っている。
メインフェイズ2でサボりだすダウナードと対をなす性格。
パワーアップした《ナチュル・ガオドレイク》。とうとう素材2つの☆10シンクロに扱いやすいモンスターが誕生。
「自分のメインフェイズ2以外で相手のカード効果の対象にならない」というのは、つまり「殴る前に《強制脱出装置》を喰らわず、返しのターンで《No.101 S・H Ark Knight》に吸い取られることもない」という意味。自分の効果の対象にすることはできるので、《幻獣の角》《野性解放》といった種族サポートの恩恵を受けることはできます。
ステータスは「3000」の大台を超え、《フェルグラント》や《青眼》を上から殴れる3100打点。対象を取らない除去に弱いものの、レベルに見合った順当な強さを持ち、出しにくいなりにも良い働きをしてくれます。
そして、みんなが思った。「《ドラゴアセンション》とはなんだったのか?」
「自分のメインフェイズ2以外で相手のカード効果の対象にならない」というのは、つまり「殴る前に《強制脱出装置》を喰らわず、返しのターンで《No.101 S・H Ark Knight》に吸い取られることもない」という意味。自分の効果の対象にすることはできるので、《幻獣の角》《野性解放》といった種族サポートの恩恵を受けることはできます。
ステータスは「3000」の大台を超え、《フェルグラント》や《青眼》を上から殴れる3100打点。対象を取らない除去に弱いものの、レベルに見合った順当な強さを持ち、出しにくいなりにも良い働きをしてくれます。
そして、みんなが思った。「《ドラゴアセンション》とはなんだったのか?」
スクラップトリトドン
2013/11/30 9:25
2013/11/30 9:25
さらに進化したガオドレイク.なお相変わらずトリシュされるもよう.
このカードの強みは,攻めるときに妨害されない3100打点というところ.
相手の対象を取るカードを全部スルーできるという素晴らしい耐性を3000オーバーのモンスターが持っているというのはシンクロ全盛期には考えられなかった・・・
メイン2にぶっ飛ばされたり,対象を取らないカードで倒されたりするものの,この素晴らしい耐性は打点と相まって使いやすい.
このカードの強みは,攻めるときに妨害されない3100打点というところ.
相手の対象を取るカードを全部スルーできるという素晴らしい耐性を3000オーバーのモンスターが持っているというのはシンクロ全盛期には考えられなかった・・・
メイン2にぶっ飛ばされたり,対象を取らないカードで倒されたりするものの,この素晴らしい耐性は打点と相まって使いやすい.
しばりなしレベル10シンクロモンスター
しかも自分のメイン2以外効果の対象にならないし、攻撃もあり突破は難しいと思われる。
対象をとらない効果の採用率も増えてきたので過信は禁物だが対処しにくいモンスター
しかも自分のメイン2以外効果の対象にならないし、攻撃もあり突破は難しいと思われる。
対象をとらない効果の採用率も増えてきたので過信は禁物だが対処しにくいモンスター
オッペケテンムッキー
2013/11/27 18:48
2013/11/27 18:48

縛りなしのレベル10シンクロ!
自分のメイン2以外では相手のカードの効果の対象にならない効果がなかなか強い!
打点が高いのも嬉しい!
自分のメイン2以外では相手のカードの効果の対象にならない効果がなかなか強い!
打点が高いのも嬉しい!
万能レベル10シンクロモンスター
スーパーレアかと思ったらまさかのただのレア。
最近コナミがシンクロ強化しようとしてるのかそれともシンクロはもう適当でいいやとでも思っているのか・・・
まぁ、それは置いといて、モジャデッキが強化されるよ!
というわけで、効果は自分のメインフェイズ2以外では相手のカードの効果の対象にならないという超強力効果。
あのスクラップドラゴンや《獣神ヴァルカン》でも除去は難しい。
対象取らない効果とか全体除去はやめてくださいw
絵はごちゃごちゃしたけど、効果はシンプルで強力デスヨネー。
スーパーレアかと思ったらまさかのただのレア。
最近コナミがシンクロ強化しようとしてるのかそれともシンクロはもう適当でいいやとでも思っているのか・・・
まぁ、それは置いといて、モジャデッキが強化されるよ!
というわけで、効果は自分のメインフェイズ2以外では相手のカードの効果の対象にならないという超強力効果。
あのスクラップドラゴンや《獣神ヴァルカン》でも除去は難しい。
対象取らない効果とか全体除去はやめてくださいw
絵はごちゃごちゃしたけど、効果はシンプルで強力デスヨネー。
シンプルな効果だが、対象を取らない効果に弱いのが欠点。
また、バトルフェイズを行えば、メインフェイズ2に移行するため、その時に除去されやすい。
その点を除けば、高攻撃力で縛りなし、汎用性の高いシンクロモンスターである。
レアリティもレアなので、比較的手に入りやすいのもメリットであろう。
また、バトルフェイズを行えば、メインフェイズ2に移行するため、その時に除去されやすい。
その点を除けば、高攻撃力で縛りなし、汎用性の高いシンクロモンスターである。
レアリティもレアなので、比較的手に入りやすいのもメリットであろう。
これでもうタテガミなどとは言わせない
新たに登場した縛りなし☆10シンクロ
打点は3100と充分な上、対象に取られない耐性までついている
激流やブラホなどで除去されてしまうのでそこまで安心できるとは言えない
あ、アセンションさんはお帰り下さい
新たに登場した縛りなし☆10シンクロ
打点は3100と充分な上、対象に取られない耐性までついている
激流やブラホなどで除去されてしまうのでそこまで安心できるとは言えない
あ、アセンションさんはお帰り下さい
水精鱗に革命?が起きたカード。
ドラゴアセンションなんてなかったんや!
効果は非常に強力で、幽閉も強脱もユウシも聞きましぇん。
ただし自分のメインフェイズ2には注意。
ドラゴアセンションなんてなかったんや!
効果は非常に強力で、幽閉も強脱もユウシも聞きましぇん。
ただし自分のメインフェイズ2には注意。
まさかまさかのガオドレイク覚醒。そしてアセンションの存在意義を脅かす縛りなしレベル10。ダウナードといいお前といいヴァリュアブル16組のアイデンティティ奪うのはやめロッテ!
DTには存在しない力…もといメイン2でのアクションには無力だが相手ターンならメイン2だろうが耐性は有効で、安定した高打点も相まって同じ条件で呼べるアセンションより信頼度は高いだろう。
征竜と水精鱗にまた新しいお友達が出来ましたね(白目)
DTには存在しない力…もといメイン2でのアクションには無力だが相手ターンならメイン2だろうが耐性は有効で、安定した高打点も相まって同じ条件で呼べるアセンションより信頼度は高いだろう。
征竜と水精鱗にまた新しいお友達が出来ましたね(白目)
タテガミとケルキとブレスが合体。エクストリオがそんなにうらやましかったん…?
産廃タテガミなどなど言われていたみんなのガオ様が帰ってきた。もうタテガミとは言わせない。
メイン2以外での対象を取れないという常時簡易聖衣状態。脱出やサンブレ、一部のモンスター効果が効かないようになった。これはかなりうれしい。奈落や激流、ミラフォ以外ではほぼ無敵と言っても過言ではない。
打点もしっかり3100とたかく、素材縛りも無いので汎用星10としては十分なもの。ガオ様も出世したなぁ。
(ケルキブレスで100だけかぁ…)
産廃タテガミなどなど言われていたみんなのガオ様が帰ってきた。もうタテガミとは言わせない。
メイン2以外での対象を取れないという常時簡易聖衣状態。脱出やサンブレ、一部のモンスター効果が効かないようになった。これはかなりうれしい。奈落や激流、ミラフォ以外ではほぼ無敵と言っても過言ではない。
打点もしっかり3100とたかく、素材縛りも無いので汎用星10としては十分なもの。ガオ様も出世したなぁ。
(ケルキブレスで100だけかぁ…)
アセンションとはなんだったのか。
ついにでた高打点かつ出しやすいレベル10シンクロ。
3100なので青眼やらの高打点の処理が可能。
アセンションとの比較できる点を挙げるならあちらはドラゴン族であり、デブリで……。
いやぁしかし今回のパックは豊作で何より。
しかし我々は気づいてはいなかった。
この後発売されるであろうゴミパックの存在を。
……だったらやだなぁ。
ついにでた高打点かつ出しやすいレベル10シンクロ。
3100なので青眼やらの高打点の処理が可能。
アセンションとの比較できる点を挙げるならあちらはドラゴン族であり、デブリで……。
いやぁしかし今回のパックは豊作で何より。
しかし我々は気づいてはいなかった。
この後発売されるであろうゴミパックの存在を。
……だったらやだなぁ。
行け!疾風の如く、魔戒の剣士よ!
シンプルイズベストを地で行く強力な一枚。
メインフェイズ2は自分で行うか否かを選べるので、メイン2を行わないデュエルスフィンクスがこのカードの登場で生まれるかもしれない。
脱出装置やArkNightといったあたりに有効に振る舞える。それ以外にも近年は対象をとる除去がかなり復権してるのでこの耐性はありがたい。
何より汎用のレベル10であることが一番美味しいところである。ド、ドラゴアセンションェ…
シンプルイズベストを地で行く強力な一枚。
メインフェイズ2は自分で行うか否かを選べるので、メイン2を行わないデュエルスフィンクスがこのカードの登場で生まれるかもしれない。
脱出装置やArkNightといったあたりに有効に振る舞える。それ以外にも近年は対象をとる除去がかなり復権してるのでこの耐性はありがたい。
何より汎用のレベル10であることが一番美味しいところである。ド、ドラゴアセンションェ…
破壊耐性持ちが増えて強脱の株が上がっていく中でこいつである。
奈落や激流葬やミラフォをしっかり踏むが、自分のメイン2以外では強脱が効かない。
モンスター効果による除去は対象を取るものが多い為、モンスター効果主体のデッキではこいつをどうするか考える必要がある。
まぁ、アセンションの攻撃力は安定しなかったから、2体で出せるレベル10シンクロってだけで価値があるんだけどね。
奈落や激流葬やミラフォをしっかり踏むが、自分のメイン2以外では強脱が効かない。
モンスター効果による除去は対象を取るものが多い為、モンスター効果主体のデッキではこいつをどうするか考える必要がある。
まぁ、アセンションの攻撃力は安定しなかったから、2体で出せるレベル10シンクロってだけで価値があるんだけどね。
??「全員俺が食ってやる」
レベル10汎用シンクロ。打点は充分高い上に、自分のメイン2以外では効果の対象にならないとなかなかの耐性持ち。
相手にする方から見れば、対象を取らない除去か、相手のメイン2で処理しなければならないのでなかなか厄介である。
ただ、それでもそこまで信頼できる耐性ではないので、出したからと言って過信しないように。
レベル10汎用シンクロ。打点は充分高い上に、自分のメイン2以外では効果の対象にならないとなかなかの耐性持ち。
相手にする方から見れば、対象を取らない除去か、相手のメイン2で処理しなければならないのでなかなか厄介である。
ただ、それでもそこまで信頼できる耐性ではないので、出したからと言って過信しないように。
どう見ても、ナチュルガオドレイクですよね。
ついに登場した、入手しやすいレベル10のシンクロモンスター。
最近は対象を取る効果による除去も多いので、ある程度の耐性を持つのも嬉しいところ。
ついに登場した、入手しやすいレベル10のシンクロモンスター。
最近は対象を取る効果による除去も多いので、ある程度の耐性を持つのも嬉しいところ。
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