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黄金郷のアンヘルカイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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出せれば割と強いが出す手間暇に見合ってなかった
黄金狂エルドリッチ》を救済すべく黄金郷に降臨した堕天使…とは名ばかりの馬鹿でかいゴーレムか何か。手前でベガ立ちしてる《黄金卿エルドリッチ》が小さく写ってるのがどことなくシュール。

超雷龍-サンダー・ドラゴン》のように正規の融合召喚の他、条件を満たせば特定のモンスターをリリースすることで出せる融合モンスター。
あちらと違って嫌らしい能力は持っておらず後続を呼ぶだけのシンプルな効果ではあるが、デッキ・墓地からエルドリッチを呼べるので単純に展開が伸びる他、EXデッキからも対応しているので純構築だと出しづらかった《黄金狂エルドリッチ》をポンと出せる。ただし、この方法で出した黄金狂は蘇生制限を満たさないので《エルドリクシル》等で復活させたいならやはりきちんと融合召喚する必要がある。《黄金郷の七摩天》が完全に要らない子と化すのを避けた故だろう。

リリースコストは大抵エルドリッチ本人か黄金郷罠モンスターになるがアンデット族・光属性なら何でもいいので、変わったところでは《ワイトプリンセス》《ワイトロード》《巨骸竜フェルグラント》《お菓子の大精霊ウィーン》なども変換できる。

どちらかというと効果より召喚条件が強いタイプで、例えば《黒き覚醒のエルドリクシル》で守備表示で出したエルドリッチをこのカードに変換して墓地効果で攻撃表示で出し直すなど、場で持て余してる黄金卿や黄金郷罠モンスターを墓地に送れるのが優秀。
また、融合素材に《黄金卿エルドリッチ》を名指ししているので《融合派兵》等の一部融合サポートを受けられるのも地味だがありがたい。もう片方の素材指定もアンデット族であれば何でもOKと緩く、《アンデットワールド》とエルドリッチが場にあれば《群雄割拠》や《エルドリクシル》発動後のアンデット族しか出せない状況下でも《超融合》で相手モンスターを吸えたりする。

…とまあ実質リンク1融合として見れば中々ではあるが、やや痒い所に手が届いてないところも見受けられる。
まず特殊召喚制限が少々きつめで1ターンに1度のみ、EXデッキ以外からは出せないので蘇生や帰還で長期的にアドを取るという寸法は不可。
また、フィールドから墓地へ送られないと効果が使えないので、ランク10エクシーズの素材にすると効果が腐る。(とはいえそう書かないとEXデッキから直に落とすのが主流になりそうなので仕方ないが)
それと、出し方が出し方といえ仮にもレベル10モンスターなのに攻守が高くない…あの体躯でハリボテか虚仮威しなのだろうか?
あと、闇属性なので自分の張った《御前試合》なんかに引っかかる。ほぼないケースとは思うがアンヘルカイドを素材にアンヘルカイドを出すこともできない。

総評として、小回りが利くようになったのは嬉しいが減った制圧力(というか永続罠)の補填にはまだいささか足りないといったところ。
個人的にはコナミがタクトラからハブられた《黄金狂エルドリッチ》を見捨てていなかったことがわかっただけでも満足。
クリムゾン・ノヴァ
2025/01/25 5:44
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 タフトラの【《エルドリッチ》】枠として、まさかの融合体…にしては思ってたより抑え気味な気がした一枚。この裏の存在みたいな見た目がカッコイイ!

 実質《黄金卿エルドリッチ》1体コストで出せる融合体であり、ステータスはお世辞にも強いとは言い難い。んで重要となる効果だが、自身が墓地に送られたら好きな《エルドリッチ》モンスターを特殊召喚するものだ。エクストラも対応してるため、《黄金郷の七摩天》無しで《黄金狂エルドリッチ》を容易に出せるのは嬉しい。この効果は自分で自発的に送っても起動してくれるので、使い勝手は良好だろう。

 …しかし完全に受けの効果だけしかなく、既存の展開にオマケが付いた程度の違いしか感じにくい。もう少しピリッとした効果が欲しかったところだ。

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