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黄金郷のアンヘルカイドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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高評価(9〜10)を表示

かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
トマトところてん
2025/05/30 17:57
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タクティカルトライデッキをちょっと改造して誘いのデルタでエルドリッチ墓地に落として、エルドリクシルを手札から落として蘇生して黄金卿を伏せて耐性と黄金卿の妨害と罠パカの相性で勝てる相手にはこのカードやリンクは必要ないし、プレアデスを出せる状況もほぼ勝ちで、《アンデットワールド》使えてたらなあというのが最初の感想で、あまり必要な印象はなかった。激強《スキルドレイン》が手元に10枚あっても使うのはエルドリッチデッキのみで今は制限カードなので使うのは一枚だけみたいなのは余計な感想です
PORD
2025/02/19 21:56
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 中継ぎ強くする前に《烙印融合》返せや!!!!
 初動が弱いエルドリッチがなんか新しい中継ぎを貰いました。初動は!? 俺はまだ《オルターガイスト・アドミニア》のこと根に持ってるぞ!!
 ネガキャンはさておき、性能自体は相応に高いです。元々エルドリッチは場の黄金郷を落とすために《リンク・スパイダー》などを入れていたので、そこら辺の枠と入れ替えですね。能力の起動自体も簡単で、アンヘルカイド召喚→他のカードと一緒に《ヴァンパイア・サッカー》や《彷徨える幽霊船》のリンク素材にするなど。
 最初はリッチで横に広げてどうすると思いましたが、実際に使うとなかなか偉い。チェーンブロックを組まずに出てきて、そのまま《黄金狂エルドリッチ》になるって事象が最高です。場にリッチを維持しながらマーカーが伸びるので、妨害を踏んだ時のゲーム展開が全然違う。もう《黄金卿エルドリッチ》の蘇生に除外打たれて泣くことなんてないんだ。今度はスタンバイの除外に泣きますが。
 サッカー効果で相手の場に出したカードを黄金狂でそのまま奪うなど、間接的な墓地奪取も可能になりました。元々、メイン2でサッカーを出すと相手の場にカードが残るという問題があったんですが、そこら辺が解消しています。偉さの面積拡大が止まらない。
 初動以外の痒い所を大体無くしてくれた嬉しいカードで、評価は9点になります。あと1点、何が足りなかったか分かるな????(本当に初動ください)
asd
2025/02/19 11:11
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フィールドor墓地に《黄金卿エルドリッチ》がいれば、アンデット族・光属性モンスター1体を素材に出せるリンク1のようなもの。
単純に黄金郷の罠モンスターを墓地に送る手段になれるほか、罠モンスターをレベル10や闇属性に変換する用途でも使えます。
アンデット縛りがついている状態でもアンデット族・光属性モンスター+アンデットの2体が並べば、そこからこのカードを挟んでリンク2のアンデットを作るだけでリンク2+《黄金狂エルドリッチ》or《黄金卿エルドリッチ》の盤面を作れるのでリンク3に繋げたり、《黄金狂エルドリッチ》によるコントロール奪取も可能です。
前述のリンク2として《彷徨える幽霊船》を出した場合、《彷徨える幽霊船》で《黄金卿エルドリッチ》を蘇生して、《黄金郷のアンヘルカイド》で《黄金狂エルドリッチ》を出せば《黄金狂エルドリッチ》+《黄金卿エルドリッチ》のエルドリッチ様が並ぶ盤面も簡単に作れますし、《黄金狂エルドリッチ》と《彷徨える幽霊船》で2除去も飛ばせます。
アンデット縛りがついていない上に墓地に下級を用意できるなら《クロシープ》を出し、《クロシープ》のリンク先に《黄金狂エルドリッチ》を出すことで3素材ウーサ等のリンク4も狙えます。
特に今後リンク3の強いアンデットが登場したら価値があがりそうですね。
転生炎獣アルミラージ》的なリンク1として使えて、《スプラッシュ・メイジ》的な効果をリンク2に付与できるカードとして見ると相当強いと思います。
出せれば割と強いが出す手間暇に見合ってなかった
黄金狂エルドリッチ》を救済すべく黄金郷に降臨した堕天使…とは名ばかりの馬鹿でかいゴーレムか何か。手前でベガ立ちしてる《黄金卿エルドリッチ》が小さく写ってるのがどことなくシュール。

超雷龍-サンダー・ドラゴン》のように正規の融合召喚の他、条件を満たせば特定のモンスターをリリースすることで出せる融合モンスター。
あちらと違って嫌らしい能力は持っておらず後続を呼ぶだけのシンプルな効果ではあるが、デッキ・墓地からエルドリッチを呼べるので単純に展開が伸びる他、EXデッキからも対応しているので純構築だと出しづらかった《黄金狂エルドリッチ》をポンと出せる。ただし、この方法で出した黄金狂は蘇生制限を満たさないので《エルドリクシル》等で復活させたいならやはりきちんと融合召喚する必要がある。《黄金郷の七摩天》が完全に要らない子と化すのを避けた故だろう。

リリースコストは大抵エルドリッチ本人か《黄金郷》罠モンスターになるがアンデット族・光属性なら何でもいいので、変わったところでは《ワイトプリンセス》《ワイトロード》《巨骸竜フェルグラント》《お菓子の大精霊ウィーン》なども変換できる。

どちらかというと効果より召喚条件が強いタイプで、例えば《黒き覚醒のエルドリクシル》で守備表示で出したエルドリッチをこのカードに変換して墓地効果で攻撃表示で出し直すなど、場で持て余してる黄金卿や黄金郷罠モンを墓地に送れるのが優秀。
また、融合素材に《黄金卿エルドリッチ》を名指ししているので《融合派兵》等の一部融合サポートを受けられるのも地味だがありがたい。もう片方の素材指定もアンデット族であれば何でもOKと緩く、《アンデットワールド》とエルドリッチが場にあれば《群雄割拠》や《エルドリクシル》発動後のアンデット族しか出せない状況下でも《超融合》で相手モンスターを吸えたりする。

…とまあ実質リンク1融合として見れば中々ではあるが、少しばかり引っかかる点も見受けられる。
まず特殊召喚制限が少々きつめで1ターンに1度のみ、EXデッキ以外からは出せないのでこのカードを蘇生・帰還させて長期的にアドを取るという寸法は取れない。
また、フィールドから墓地へ送られないと効果が使えないので、エクシーズの素材にすると効果が腐る。
それと、出し方が出し方といえ仮にもレベル10モンスターなのに攻守のステータスがあんまり高くない…あの体躯でハリボテか虚仮威しだったり?
あと、他の黄金郷のモンスター達が光属性なのに対してこいつは闇属性なので、自分の張った《御前試合》なんかに縛られるし、アンヘルカイドをリリースしてアンヘルカイドを出すこともできない。遊戯王の《堕天使》は全員闇属性なのでそれに合わせたりしたのだろうか。

総評として、小回りが利くようになったのは嬉しいが減った制圧力(というか永続罠)の補填にはまだいささか足りないといったところ。
個人的にはコナミがタクトラからハブられた《黄金狂エルドリッチ》を見捨てていなかったことがわかっただけでも満足。

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