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アルティメットサイキッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
かつてサイキック族で使われていた、大型融合モンスターです
当然のことながら《ミラクルシンクロフュージョン》で出すのが基本であり、《ブレインハザード》などの除外されたモンスターを戻せるカードを入れたサイキック族デッキ。
高ステータスのモンスターがおらず、墓地へモンスターを溜めやすい【ガスタ】では貴重なモンスターでした。
1つ目の効果は効果破壊耐性であり、当時としては結構なものでした。
2つ目の効果は貫通と破壊したモンスターの攻撃力分のライフの回復。
ライフ回復の方はオマケであり、別のカードで攻撃力を高めて戦闘でやられないようにしたり、ダメージを増やして使っていました。
最近は入れる余裕がなくなってきたこと、バウンス・除外・墓地送り手段の増加、攻撃力が3000に届かず高くないのが理由でだんだんと使われなくなってきています。
当然のことながら《ミラクルシンクロフュージョン》で出すのが基本であり、《ブレインハザード》などの除外されたモンスターを戻せるカードを入れたサイキック族デッキ。
高ステータスのモンスターがおらず、墓地へモンスターを溜めやすい【ガスタ】では貴重なモンスターでした。
1つ目の効果は効果破壊耐性であり、当時としては結構なものでした。
2つ目の効果は貫通と破壊したモンスターの攻撃力分のライフの回復。
ライフ回復の方はオマケであり、別のカードで攻撃力を高めて戦闘でやられないようにしたり、ダメージを増やして使っていました。
最近は入れる余裕がなくなってきたこと、バウンス・除外・墓地送り手段の増加、攻撃力が3000に届かず高くないのが理由でだんだんと使われなくなってきています。
総合評価:出し方と効果がやや噛み合わない。
サイキック族のシンクロモンスターと普通のモンスターを融合素材にできる為、サイキック族のチューナーを入れて連続シンクロ召喚すれば融合素材を揃えること自体は楽にできる。
ここに《ミラクルシンクロフュージョン》を入れておけば、エクストラの枠を取るが出せはする。
効果に関しては効果破壊されないし、貫通と回復と有れば便利ではあるが、カードをどうこうしてアドを稼げるものではナイ。
攻撃を通す必要があり、消費に見合うかといわれるとちょっとナー。
効果破壊耐性は有用でその点は評価でき、攻撃力を補えば切り返されづらくなろう。
サイキック族のシンクロモンスターと普通のモンスターを融合素材にできる為、サイキック族のチューナーを入れて連続シンクロ召喚すれば融合素材を揃えること自体は楽にできる。
ここに《ミラクルシンクロフュージョン》を入れておけば、エクストラの枠を取るが出せはする。
効果に関しては効果破壊されないし、貫通と回復と有れば便利ではあるが、カードをどうこうしてアドを稼げるものではナイ。
攻撃を通す必要があり、消費に見合うかといわれるとちょっとナー。
効果破壊耐性は有用でその点は評価でき、攻撃力を補えば切り返されづらくなろう。
登場当初は堅実な耐性に高打点+貫通でまずまずの制圧力でしたが、流石に今では厳しいものがありますね
貫通は狙いにくく、回復効果も戦闘破壊では遅い
とはいえ全く使えないというわけではないでしょう
貫通は狙いにくく、回復効果も戦闘破壊では遅い
とはいえ全く使えないというわけではないでしょう
効果による破壊耐性、貫通ダメージ、ライフゲインと書いてあることは悪くないがやはり3000打点ではないのが惜しい。破壊以外の除去も少なくないので、カツカツのEXに採用するのは少し厳しい。
サイキック族の真っ当に融合召喚する融合。
素材指定は当時としては緩いものの基本サイキックしか居場所はないでしょう。ただサイキック族Sに融合召喚の消耗をケアできるカードが少ないのは難点。
高めの打点と効果破壊耐性にしても、3000打点がポンポン飛び出し破壊を介さない除去も多い現状では過信はできず、リンク登場含め貫通も活かしづらくなっている。
ライフゲインも戦闘しつつ律義に墓地へ送らないと発動できず、月の書でもないと地味に貫通と相性悪いのも悩みどころ。
アナコンダのおかげで融合やミラシンを素早く発動できるようになったものの、便利な汎用を使ってまで出すにはちょっとパワーが足りない印象。
素材指定は当時としては緩いものの基本サイキックしか居場所はないでしょう。ただサイキック族Sに融合召喚の消耗をケアできるカードが少ないのは難点。
高めの打点と効果破壊耐性にしても、3000打点がポンポン飛び出し破壊を介さない除去も多い現状では過信はできず、リンク登場含め貫通も活かしづらくなっている。
ライフゲインも戦闘しつつ律義に墓地へ送らないと発動できず、月の書でもないと地味に貫通と相性悪いのも悩みどころ。
アナコンダのおかげで融合やミラシンを素早く発動できるようになったものの、便利な汎用を使ってまで出すにはちょっとパワーが足りない印象。
効果破壊耐性持ちのサイキック族シンクロモンスターとサイキック族モンスターで出て来る融合モンスター。《ミラクルシンクロフュージョン》でも出し易いので、当時は耐性と相まって出せればかなり使えた。しかしながら上から叩かれれば当然戦闘破壊される為、オネスト、カルートなどは当時から天敵。今は3000打点などポンと出て来る上に、効果破壊以外の除去が蔓延しているので心許ない。
《メンタルスフィア・デーモン》の上位種のような外見の割に融合素材はサイキックSならなんでもいい。
効果もあちらと似て効果耐性と戦闘破壊時のライフゲインを受け継ぎ、更に貫通持ちと攻撃的になっている。
効果自体は悪くないが、融合召喚に長けたサイキックデッキってのが少なく、また重さに見合うだけの性能とは言い難い。
今は破壊以外の除去手段も豊富であり、打点3000以下ってのも不安が残る数値。直接アドをとれるような効果でもない。
カードプール増加で運用のしやすさも向上してはいるが、それ以上にインフレに置いていかれた印象。
効果もあちらと似て効果耐性と戦闘破壊時のライフゲインを受け継ぎ、更に貫通持ちと攻撃的になっている。
効果自体は悪くないが、融合召喚に長けたサイキックデッキってのが少なく、また重さに見合うだけの性能とは言い難い。
今は破壊以外の除去手段も豊富であり、打点3000以下ってのも不安が残る数値。直接アドをとれるような効果でもない。
カードプール増加で運用のしやすさも向上してはいるが、それ以上にインフレに置いていかれた印象。
《ミラクルシンクロフュージョン》でお手軽に出てくるサイキック族デッキの切り札。
高打点と破壊耐性のお陰で場持ちはかなり良い。融合シャドール的な召喚条件なので正規召喚すれば蘇生も可能。特にリビデは自身の効果でフリーチェーンの《死者蘇生》となる(攻撃表示限定)。
「ブレイン・ハザード」があるため除外にもある程度強い。
でもバウンスは勘弁な!
高打点と破壊耐性のお陰で場持ちはかなり良い。融合シャドール的な召喚条件なので正規召喚すれば蘇生も可能。特にリビデは自身の効果でフリーチェーンの《死者蘇生》となる(攻撃表示限定)。
「ブレイン・ハザード」があるため除外にもある程度強い。
でもバウンスは勘弁な!
サイキック族デッキでは意外と出しやすく、絶対に入れたいカードです。貫通と、ライフゲイン能力をもっています。ライフゲインも、差では無く元々の攻撃力なので、エネコンなどで守備表示にすれば確実にやれます!でも守備力は中途半端なので注意ですね!
サイキック族シンクロとサイキック族を素材とする融合モンスター。
《ミラクルシンクロフュージョン》で出しやすいうえに打点2900と高く、効果破壊耐性、貫通能力、戦闘破壊からのライフ回復効果を持つ点から優秀。
《ミラクルシンクロフュージョン》で出しやすいうえに打点2900と高く、効果破壊耐性、貫通能力、戦闘破壊からのライフ回復効果を持つ点から優秀。
融合素材が緩いので、サイキックシンクロを多用出来るデッキなら、
《ミラクルシンクロフュージョン》1枚で出てくる。
破壊耐性と貫通持ちでフィニッシャーになるチカラはあると思う。
このカード登場時はゴヨウ、ダムドの2800ラインが強かった気がするので
2900のこのカードの存在意義は強かった。
《ミラクルシンクロフュージョン》1枚で出てくる。
破壊耐性と貫通持ちでフィニッシャーになるチカラはあると思う。
このカード登場時はゴヨウ、ダムドの2800ラインが強かった気がするので
2900のこのカードの存在意義は強かった。
強くて出しやすい貫通、耐性持ち。オマケにライフゲイン。弱い訳がない。
ただ最近のデッキでは簡単に戦闘破壊されてしまう打点なので、そこは《フューチャー・グロウ》で補おう。
蘇生制限は特に無いので、一度融合召喚さえしてしまえば、破壊されても除外されても簡単に蘇生可能。
ただ最近のデッキでは簡単に戦闘破壊されてしまう打点なので、そこは《フューチャー・グロウ》で補おう。
蘇生制限は特に無いので、一度融合召喚さえしてしまえば、破壊されても除外されても簡単に蘇生可能。
超超能力者。レベル5くらい
攻撃力2900破壊耐性貫通回復持ち。
サイキックといえばシンクロは容易にできるため《ミラクルシンクロフュージョン》を使用すれば余裕で出せる。さらに除外したカードもサイキックでは利用できるため無駄がない。
また、サイコフィールゾーンなどで蘇生条件を満たしてないシンクロも利用することもできるためよりいっそう無駄がない。
XYZデッキであればガンマンマエストロウロボくらいしか対処ができない。もうこいつ一人でいいんじゃないかな。
ガスタでもよく見かけますね。ミラクルさしときゃすぐ出るクソゲーですし
攻撃力2900破壊耐性貫通回復持ち。
サイキックといえばシンクロは容易にできるため《ミラクルシンクロフュージョン》を使用すれば余裕で出せる。さらに除外したカードもサイキックでは利用できるため無駄がない。
また、サイコフィールゾーンなどで蘇生条件を満たしてないシンクロも利用することもできるためよりいっそう無駄がない。
XYZデッキであればガンマンマエストロウロボくらいしか対処ができない。もうこいつ一人でいいんじゃないかな。
ガスタでもよく見かけますね。ミラクルさしときゃすぐ出るクソゲーですし
MARU氏「俺が評価10を出すことは稀だぞ」
《アルティメットサイキッカー》「あなたに限らず、他の方に良い評価頂けてるのでけっこうです」
MARU氏「キレた。《ガガガガンマン》、攻撃」
《ガガガガンマン》「あいっさ」
《アルティメットサイキッカー》「・・・」
《アルティメットサイキッカー》「あなたに限らず、他の方に良い評価頂けてるのでけっこうです」
MARU氏「キレた。《ガガガガンマン》、攻撃」
《ガガガガンマン》「あいっさ」
《アルティメットサイキッカー》「・・・」
《ミラクルシンクロフュージョン》さえ入れておけば、シンクロを多用するサイキックメインならホイホイ出せる。
2900とアタッカーとしても強力で、おまけに破壊耐性+貫通+回復効果付き。
デッキによっては止めることができないほど暴れん坊、切り札として十分活躍が期待できる一枚である。
2900とアタッカーとしても強力で、おまけに破壊耐性+貫通+回復効果付き。
デッキによっては止めることができないほど暴れん坊、切り札として十分活躍が期待できる一枚である。
《ミラクルシンクロフュージョン》1枚でここまで行くのは神
スクラップトリトドン
2010/10/27 20:27
2010/10/27 20:27
DTのスピードデュエルで,先行1ターン目にこいつを出したおじさんは鬼畜すぎる.
サイキックやガスタに《ミラクルシンクロフュージョン》を1枚刺すだけという手軽さの割に,出てくるモンスターの大きさと破壊耐性が強力なカード.
特に,切り札らしい切り札のいない上にテーマ的に墓地が肥えやすいガスタでの切り札っぷりが心強い.
ただ戦闘破壊に非対応かつ3000打点には勝てないため過信は禁物.
ブルーアイズとかマエストロとかガンマンとか門グラファとかビッグアイとかゲーテとか.
サイキックやガスタに《ミラクルシンクロフュージョン》を1枚刺すだけという手軽さの割に,出てくるモンスターの大きさと破壊耐性が強力なカード.
特に,切り札らしい切り札のいない上にテーマ的に墓地が肥えやすいガスタでの切り札っぷりが心強い.
ただ戦闘破壊に非対応かつ3000打点には勝てないため過信は禁物.
ブルーアイズとかマエストロとかガンマンとか門グラファとかビッグアイとかゲーテとか.
アンドロイドが容易に出せるため、融合は難しくない。
サイキック以外のデッキでもアンドロイドとサイキックチューナーを使えば活躍が見込める。
DTでも、手ごわいぐらい・・・。
攻撃力もなかなかだが、守備は低め。
サイキック以外のデッキでもアンドロイドとサイキックチューナーを使えば活躍が見込める。
DTでも、手ごわいぐらい・・・。
攻撃力もなかなかだが、守備は低め。
《ミラクルシンクロフュージョン》1枚で出せる2900破壊耐性+貫通+回復持ち。
サイキックはシンクロにこぎつけるのも容易なのでこれが実に簡単に出せる。
また除外した素材は《ブレインハザード》で帰還させたり、《サイコ・フィール・ゾーン》の素材にしたりと活用可能で、除外のためにも有効に使える。
サイキックでは絶対必須。同サイキックを多く含むガスタでも切り札になりうる。
非常に優秀なカードだが、守備力が微妙なのでマエストロークだけは注意。
サイキックはシンクロにこぎつけるのも容易なのでこれが実に簡単に出せる。
また除外した素材は《ブレインハザード》で帰還させたり、《サイコ・フィール・ゾーン》の素材にしたりと活用可能で、除外のためにも有効に使える。
サイキックでは絶対必須。同サイキックを多く含むガスタでも切り札になりうる。
非常に優秀なカードだが、守備力が微妙なのでマエストロークだけは注意。
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