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幻の召喚神エクゾディアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
だれしも一度は考えるであろうエクゾディアの融合体がついに実現。
自分のライフ分攻撃力アップ…ヲーが恨めしそうにこっちを睨みつけている。
《千年の十字》から見せるだけ融合で出せて、自身の効果とサーチしてきた《怒りの業火 エクゾード・フレイム》で合計2妨害構えられるので単体性能としてはかなりのもの。ただし十字は非常に制約が厳しく、他のモンスターが出せなくなってしまう。
ところで融合素材が左足や右腕みたいにパーツ毎の指定じゃなくて頭数になっている。エクゾパーツが無制限になったら頭と足だけで融合とか腕だけで融合とか極めて何か生命に対する冒涜みたいな光景が拝めそう。ぶっちゃけ今の時代エクゾディア環境で見ないし、無制限にしてもデッキにダブつく故にそんなに強くないので規制緩和はマジでありそうなんだよなあ。
自分のライフ分攻撃力アップ…ヲーが恨めしそうにこっちを睨みつけている。
《千年の十字》から見せるだけ融合で出せて、自身の効果とサーチしてきた《怒りの業火 エクゾード・フレイム》で合計2妨害構えられるので単体性能としてはかなりのもの。ただし十字は非常に制約が厳しく、他のモンスターが出せなくなってしまう。
ところで融合素材が左足や右腕みたいにパーツ毎の指定じゃなくて頭数になっている。エクゾパーツが無制限になったら頭と足だけで融合とか腕だけで融合とか極めて何か生命に対する冒涜みたいな光景が拝めそう。ぶっちゃけ今の時代エクゾディア環境で見ないし、無制限にしてもデッキにダブつく故にそんなに強くないので規制緩和はマジでありそうなんだよなあ。
【千年】における単騎エースとして設計された新たな「エクゾディア」モンスターとなる融合モンスター。
これといった召喚制限がないので《円融魔術》による普通の融合召喚、《幻想召喚師》や《やぶ蛇》などによるEXデッキからの特殊召喚も可能ですが、指定素材がこれということもあって基本的には《千年の十字》によって融合召喚ではない方法で特殊召喚されるモンスターです。
戦闘を行うダメージ計算時に自身のLP分攻撃力が上がる能力があり、初期ライフからなら一瞬にして攻撃力8000のモンスターになり、この手の効果では珍しく「ダメージ計算時のみ」「ターン終了時まで」と書かれていないため、自身の5の効果によってライフロスしても既に上がった攻撃力は維持されます。
先攻では十字で特殊召喚した後、エンドフェイズ時の効果で《怒りの業火 エクゾード・フレイム》をセットし、自身の効果破壊耐性と魔法罠カードに対する無効効果で相手の反撃を凌ぎながらタイミングを見計らって怒りの業火を発射し、相手エンドにて《魔神火焔砲》をセットして一気に勝負を決めるという流れになります。
十字がほぼほぼこのカード単騎で戦うことを要求してくる分、1ターン凌いで1ターンで相手を倒し切るという動きがこのカード1体でも実現できるように調整されているのが素晴らしいですね。
ただし対象耐性を持たないことで受けてしまう相手の妨害効果は結構色々あるので、それを相手が握ってたら負けみたいな状態になることは避けたいところ。
これといった召喚制限がないので《円融魔術》による普通の融合召喚、《幻想召喚師》や《やぶ蛇》などによるEXデッキからの特殊召喚も可能ですが、指定素材がこれということもあって基本的には《千年の十字》によって融合召喚ではない方法で特殊召喚されるモンスターです。
戦闘を行うダメージ計算時に自身のLP分攻撃力が上がる能力があり、初期ライフからなら一瞬にして攻撃力8000のモンスターになり、この手の効果では珍しく「ダメージ計算時のみ」「ターン終了時まで」と書かれていないため、自身の5の効果によってライフロスしても既に上がった攻撃力は維持されます。
先攻では十字で特殊召喚した後、エンドフェイズ時の効果で《怒りの業火 エクゾード・フレイム》をセットし、自身の効果破壊耐性と魔法罠カードに対する無効効果で相手の反撃を凌ぎながらタイミングを見計らって怒りの業火を発射し、相手エンドにて《魔神火焔砲》をセットして一気に勝負を決めるという流れになります。
十字がほぼほぼこのカード単騎で戦うことを要求してくる分、1ターン凌いで1ターンで相手を倒し切るという動きがこのカード1体でも実現できるように調整されているのが素晴らしいですね。
ただし対象耐性を持たないことで受けてしまう相手の妨害効果は結構色々あるので、それを相手が握ってたら負けみたいな状態になることは避けたいところ。
全ぶっぱ罠カードの《怒りの業火 エクゾード・フレイム》を確定させ、自身も8000打点を叩き出す、優秀でド派手な効果を兼ね備えたエクゾディア融合体
これが《千年の十字》1枚から出てくるので世も末だが、大抵の場合他の大型モンスターは残せない
すると出しても殴ることしか出来ないので捲くる能力は低く、かと言って単体で置いておくには不安定な耐性と妨害なので、イマイチ安心感がない器用貧乏なエースモンスター
このカードを維持する堅実な立ち回りが求められるが、構築段階で「封印されし」モンスター5枚を確保しなければならないので堅実からは程遠い、「なんとかなれーッ」の気持ちで1万打点殴りを決めよう
これが《千年の十字》1枚から出てくるので世も末だが、大抵の場合他の大型モンスターは残せない
すると出しても殴ることしか出来ないので捲くる能力は低く、かと言って単体で置いておくには不安定な耐性と妨害なので、イマイチ安心感がない器用貧乏なエースモンスター
このカードを維持する堅実な立ち回りが求められるが、構築段階で「封印されし」モンスター5枚を確保しなければならないので堅実からは程遠い、「なんとかなれーッ」の気持ちで1万打点殴りを決めよう
正規融合するぐらいなら特殊勝利を目指したほうが良さそうな融合モンスター。
基本的に《千年の十字》で出すことになります。
《千年の十字》は融合召喚扱いではないため、このカードは蘇生条件を満たせないものと思ってよさそうです。
効果破壊耐性+ライフ分の攻撃力+魔法罠無効+エンドフェイズに魔法罠セットと一枚に強力なメリット効果が4つも書かれており、持ってこれる罠も《怒りの業火 エクゾード・フレイム》が強力。
相手エンドフェイズには《魔神火焔砲》を持ってくることで高打点+貫通を実現でき、単騎でも十分戦えるエースとして申し分のない性能をしています。
基本的に《千年の十字》で出すことになります。
《千年の十字》は融合召喚扱いではないため、このカードは蘇生条件を満たせないものと思ってよさそうです。
効果破壊耐性+ライフ分の攻撃力+魔法罠無効+エンドフェイズに魔法罠セットと一枚に強力なメリット効果が4つも書かれており、持ってこれる罠も《怒りの業火 エクゾード・フレイム》が強力。
相手エンドフェイズには《魔神火焔砲》を持ってくることで高打点+貫通を実現でき、単騎でも十分戦えるエースとして申し分のない性能をしています。
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