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オベリスクの巨神兵(使用不可)のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
①このカードをアドバンス召喚する場合モンスター3体をリリースしなければならない
➁このカードは罠カードの効果を受けず神属性モンスター以外のモンスター効果を受けない
③自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動する。相手モンスター全てを破壊し、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
原作効果の神属性モンスターの中では一番オーソドックスかつ扱いやすい効果。裏を返すとコンボ性が低いとも言える。とはいえサンダーボルト+4000バーンはシャレにならない強さ。
➁このカードは罠カードの効果を受けず神属性モンスター以外のモンスター効果を受けない
③自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動する。相手モンスター全てを破壊し、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。
原作効果の神属性モンスターの中では一番オーソドックスかつ扱いやすい効果。裏を返すとコンボ性が低いとも言える。とはいえサンダーボルト+4000バーンはシャレにならない強さ。
DM4に付属した公式のデュエルでは使用できないオベリスクの巨神兵。
開発時に公開されていたものとは異なるイラストでの登場となり、個人的には開発時のイラストの方が好きでしたかねえ。
今回は攻守4000の戦士族・神魔族モンスターとして収録されたDM4基準での評価をさせていただきたいと思います。
その効果は相手の場に《サンダー・ボルト》を落としさらに4000のダメージを与えるという狂った効果。
モンスター効果を使うと攻撃ができないのでそのまま殴って勝ちとまではいきませんが、この効果を防御する手段は事前に《モンスター・アイ》や《未熟な密偵》で公開状態にしておくほかなく、ライフが4000以下ならその時点で勝ちとなります。
CPUでは第2ステージでイシズが《光の護封剣》による時間稼ぎから普通に出してくることもあり、初見で目ん玉が飛び出した方もいらっしゃるのではないでしょうか。
モンスターを伏せ状態に戻す効果を持つ魔法カード《闇の訪れ》は、3つのロムのうち海馬デッキでのみ使用不可能となっていますが、間違いなくこのモンスターの存在が原因だと思います。
開発時に公開されていたものとは異なるイラストでの登場となり、個人的には開発時のイラストの方が好きでしたかねえ。
今回は攻守4000の戦士族・神魔族モンスターとして収録されたDM4基準での評価をさせていただきたいと思います。
その効果は相手の場に《サンダー・ボルト》を落としさらに4000のダメージを与えるという狂った効果。
モンスター効果を使うと攻撃ができないのでそのまま殴って勝ちとまではいきませんが、この効果を防御する手段は事前に《モンスター・アイ》や《未熟な密偵》で公開状態にしておくほかなく、ライフが4000以下ならその時点で勝ちとなります。
CPUでは第2ステージでイシズが《光の護封剣》による時間稼ぎから普通に出してくることもあり、初見で目ん玉が飛び出した方もいらっしゃるのではないでしょうか。
モンスターを伏せ状態に戻す効果を持つ魔法カード《闇の訪れ》は、3つのロムのうち海馬デッキでのみ使用不可能となっていますが、間違いなくこのモンスターの存在が原因だと思います。
小学生時代に誰しもが思ったこと。
…ステータス普通だし別に公式大会使用不可じゃなくても良くね?
…ステータス普通だし別に公式大会使用不可じゃなくても良くね?
総合評価:特殊召喚する方が強いのではと思える。
アニメ・ゲームの効果で考えると3体の生け贄を用意しさらに2体の生け贄が必要になり効率は悪い。
しかし、相手ターンに蘇生し2体のリリースを用意すると攻撃力∞で迎撃可能となるため、この時点で勝ち確定である。
アニメ・ゲームの効果で考えると3体の生け贄を用意しさらに2体の生け贄が必要になり効率は悪い。
しかし、相手ターンに蘇生し2体のリリースを用意すると攻撃力∞で迎撃可能となるため、この時点で勝ち確定である。
青枠と言う特殊な仕様でゲームで使えない方のオべリスク。
ただ青枠というのは儀式とリンクと被っていたり。
征竜時代はタイダルの効果を使用したというマーカーに使ってました。
ただ青枠というのは儀式とリンクと被っていたり。
征竜時代はタイダルの効果を使用したというマーカーに使ってました。
社長「神よ、降臨せよ!!見るがいい!これぞ我が掌中に眠れる破壊の神!今こそ目覚めるのだ、オベリスクの巨神兵よ!フハハハ、アッハハハ!!!」
社長「消えろ、雑魚どもぉ!ゴットハンド・クラッシャー!!」
光の仮面「うわあぁぁ!!」
とにかくかっこいいカード
社長「消えろ、雑魚どもぉ!ゴットハンド・クラッシャー!!」
光の仮面「うわあぁぁ!!」
とにかくかっこいいカード
使用不可のオベリスク。リンクでも儀式でもない。ステータス4000は頼りになる。
ゲームに付属していたOCGで使用できない方の神。
効果の記載はないですが、書籍サウザンドルールバイブルに記載されていた効果を元に評価していきます。
自身召喚に3体、効果発動に2体ものリリースが必要と非常に重い。
が、攻守4000の全体攻撃に加え4000ダメージと非常に強烈。更に素で対象耐性を持つので、除去や妨害にも強め。
原作基準なら特殊召喚も可能なハズなので、無理に通常召喚での維持は狙わず特殊召喚で展開し一気に決着を付けたいところ。
破壊神の称号に恥じない性能かと思います。OCGにおいてもソウルエナジーMAXのカード化によって、近い形で再現できるようになった。
効果の記載はないですが、書籍サウザンドルールバイブルに記載されていた効果を元に評価していきます。
自身召喚に3体、効果発動に2体ものリリースが必要と非常に重い。
が、攻守4000の全体攻撃に加え4000ダメージと非常に強烈。更に素で対象耐性を持つので、除去や妨害にも強め。
原作基準なら特殊召喚も可能なハズなので、無理に通常召喚での維持は狙わず特殊召喚で展開し一気に決着を付けたいところ。
破壊神の称号に恥じない性能かと思います。OCGにおいてもソウルエナジーMAXのカード化によって、近い形で再現できるようになった。
社長の愛人。青枠で似合っていてふつくしい……
※青枠だが決して儀式モンスターではありません
唯一攻守の記載がなされていた神のカード。
今でこそ攻守のどちらかあるいは両方とも4000超えは多いけど、昔はそういったモンスターは少なかったからオベリスクTUEEEE!!!
って言ってた子供も多かったはず(私も)
ゲーム版の効果はマジで扱いやすかった(震え声
※青枠だが決して儀式モンスターではありません
唯一攻守の記載がなされていた神のカード。
今でこそ攻守のどちらかあるいは両方とも4000超えは多いけど、昔はそういったモンスターは少なかったからオベリスクTUEEEE!!!
って言ってた子供も多かったはず(私も)
ゲーム版の効果はマジで扱いやすかった(震え声
ブルーアイズに続く社長の第二の切り札!弱体化した神はコピーカードに過ぎない ラーも怒ってましたからねww しかも効果がラーより凄い!自軍モンスター二体を生贄で相手フィールド上のモンスターを全て消し飛ばして 更に攻撃!!社長のあの台詞忘れませんぞ〜【神の前に小細工など通用せん!いけぇー!!】
社長が愛したマッチョな神
生贄にされたこともありましたが神の名にふさわしい存在感でした
個人的にドラゴンよりこういうイラストの方が神っぽく感じます
生贄にされたこともありましたが神の名にふさわしい存在感でした
個人的にドラゴンよりこういうイラストの方が神っぽく感じます
ゴールドラット大好き
2013/09/18 10:11
2013/09/18 10:11
美しい。
そして圧倒的な強さを感じる。
そして圧倒的な強さを感じる。
実際に使えないと言っても、原作を象徴する神のカードたちをそれぞれのキャラクターに対応させ同梱するDM4の商売方法はうますぎると思うのです。
というわけで社長の愛人。後に王様にNTRされるのは内緒。
やはり原作を再現したこちらのカードイラストのほうが神々しい。青色の枠もよく映えており、OCG仕様の神のカードとは違う味が発揮されている。
得点はゲーム版での神を評価。神条件での通常召喚と効果対象への耐性を持ち、場の2体のモンスターをリリースすることで相手の場のモンスターを全て破壊する効果と特殊召喚されたターンのエンド時に墓地に送られる効果を持っている。
OCGと比べると除去効果を使った後に攻撃を行える。打点がかなり高いカードなのでそれはかなりありがたいだろう。それ以外は大きな違いは少ないか。
というわけで社長の愛人。後に王様にNTRされるのは内緒。
やはり原作を再現したこちらのカードイラストのほうが神々しい。青色の枠もよく映えており、OCG仕様の神のカードとは違う味が発揮されている。
得点はゲーム版での神を評価。神条件での通常召喚と効果対象への耐性を持ち、場の2体のモンスターをリリースすることで相手の場のモンスターを全て破壊する効果と特殊召喚されたターンのエンド時に墓地に送られる効果を持っている。
OCGと比べると除去効果を使った後に攻撃を行える。打点がかなり高いカードなのでそれはかなりありがたいだろう。それ以外は大きな違いは少ないか。
スクラップトリトドン
2011/05/19 21:50
2011/05/19 21:50
真っ先にOCG化された社長の愛人.
その拳は全てを屍に変えるが,ぶっちゃけ効果を使う機会は・・・
その拳は全てを屍に変えるが,ぶっちゃけ効果を使う機会は・・・
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