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遺言の札のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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唐突に公式使用禁止でOCG化した不思議なカード。
確かに伝説の原作出身パワーカードではありますが、、
発動条件がやや特殊ですが、元々攻撃力0のモンスターの装備カードを剥がしたり、攻撃力?のモンスターの効果を無効にしたりと、やろうと思えば方法は多いです。多少必要枚数が嵩もうが即座に手札5枚になるので気にすることはないでしょう。
地味にレプティレスに対してはメタになってますね。
因みに、原作ではモンスターが戦闘破壊されても効果を発動できました。
このゲームの戦闘とは、モンスター同士がお互いに戦闘ダメージを与えるシステムなので、「ダメージを受けて攻撃力が0になる」というのはまぁ納得できます。
が、ややこしかったのか実際には戦闘破壊では発動しなくなりました。
確かに伝説の原作出身パワーカードではありますが、、
発動条件がやや特殊ですが、元々攻撃力0のモンスターの装備カードを剥がしたり、攻撃力?のモンスターの効果を無効にしたりと、やろうと思えば方法は多いです。多少必要枚数が嵩もうが即座に手札5枚になるので気にすることはないでしょう。
地味にレプティレスに対してはメタになってますね。
因みに、原作ではモンスターが戦闘破壊されても効果を発動できました。
このゲームの戦闘とは、モンスター同士がお互いに戦闘ダメージを与えるシステムなので、「ダメージを受けて攻撃力が0になる」というのはまぁ納得できます。
が、ややこしかったのか実際には戦闘破壊では発動しなくなりました。
原作のバトルシティ編で闇マリクが使用したカードで、これをトップから引いてきてセットし、原作版マキュラのデメリットを補った。
原作ではモンスターが戦闘で倒れることを以て攻撃力が0になるという解釈のもとに発動されましたが、こちらでは正しい意味でモンスターの攻撃力が0になった場合に発動ができ、最大で5枚ものドローができる。
しかしこのカードは、《天よりの宝札》のように相応の調整をされてOCG化するのではなく、最初から公式デュエルで使用できないカードとして世に送り出すという、これまでになかった原作カードのOCG化の形を生み出しました。
これに関しては賛否両論あるかと思いますが、私個人としましては原作カードが公式のデュエルで使用できる可能性が完全に潰えるという意味では否定派ですね。
原作ではモンスターが戦闘で倒れることを以て攻撃力が0になるという解釈のもとに発動されましたが、こちらでは正しい意味でモンスターの攻撃力が0になった場合に発動ができ、最大で5枚ものドローができる。
しかしこのカードは、《天よりの宝札》のように相応の調整をされてOCG化するのではなく、最初から公式デュエルで使用できないカードとして世に送り出すという、これまでになかった原作カードのOCG化の形を生み出しました。
これに関しては賛否両論あるかと思いますが、私個人としましては原作カードが公式のデュエルで使用できる可能性が完全に潰えるという意味では否定派ですね。
コンボ前提とはいえ5ドローは破格なものがある。これを軸に戦えそうなデッキを組めそうな程。
ただし左下の記述通り公式では使用不可で、あくまでお遊び用の物。
身内内でのデュエルで相手を驚かせたいなら是非。
ただし左下の記述通り公式では使用不可で、あくまでお遊び用の物。
身内内でのデュエルで相手を驚かせたいなら是非。
罠カードかつ自分のモンスターの攻撃力が0に変動した時という条件が足を引っ張るものの、最大5枚ドローは非常に強力でしょう。
アンブラルグールといったほんの一部だけのカードの事を考慮しても、公式での使用不可は当然ですかね。
アンブラルグールといったほんの一部だけのカードの事を考慮しても、公式での使用不可は当然ですかね。
発動条件があるものの、最大5枚ドローは頭がぶっ飛んでるレベル。公式のデュエルで使えないのは当然である。ただしコンボが前提となるので、かなりデッキは選ぶ。
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