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列王詩篇のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ドミナス第3弾…ではなく、関連性があるサポートみたいな位置づけのカード。
フィールドのモンスター効果に反応してその効果を無効にできるという《無限泡影》に似た効果であり、さらに罠カードが墓地にあれば好きなドミナスカードを追加でサーチできるという効果を持っています。
一見良さそうに見えますが、発動タイミングが決まっているのでフリーチェーンで撃てる《無限泡影》に比べると使いにくさは否めません。
またサーチ効果を含むので、《灰流うらら》で無効にされてしまうという致命的な弱点もあり。
さらにドミナス特有の手札発動によるデメリットも当たり前のようについており、往復1ターンの間手札、墓地、除外のモンスター効果を一切発動できないという重すぎるデメリットが課せられています。
高速化した現代の環境だと1ターンのデメリットは命取りになりやすいので、実際に使ってみると想像以上に重いことがわかります。
なのでこのカードを有効活用できるデッキはかなり限られ、基本的にフィールド効果しか使わない《ダイノルフィア》や、直接デッキからセットできてデメリットを受けにくい《ラビュリンス》など一部だけだと思います。
このカードを採用するなら他のドミナスシリーズも使いたいので、《霊王の波動》を一緒に採用しやすいこの2テーマは相性的にはピッタリではないかと。
フィールドのモンスター効果に反応してその効果を無効にできるという《無限泡影》に似た効果であり、さらに罠カードが墓地にあれば好きなドミナスカードを追加でサーチできるという効果を持っています。
一見良さそうに見えますが、発動タイミングが決まっているのでフリーチェーンで撃てる《無限泡影》に比べると使いにくさは否めません。
またサーチ効果を含むので、《灰流うらら》で無効にされてしまうという致命的な弱点もあり。
さらにドミナス特有の手札発動によるデメリットも当たり前のようについており、往復1ターンの間手札、墓地、除外のモンスター効果を一切発動できないという重すぎるデメリットが課せられています。
高速化した現代の環境だと1ターンのデメリットは命取りになりやすいので、実際に使ってみると想像以上に重いことがわかります。
なのでこのカードを有効活用できるデッキはかなり限られ、基本的にフィールド効果しか使わない《ダイノルフィア》や、直接デッキからセットできてデメリットを受けにくい《ラビュリンス》など一部だけだと思います。
このカードを採用するなら他のドミナスシリーズも使いたいので、《霊王の波動》を一緒に採用しやすいこの2テーマは相性的にはピッタリではないかと。
対象を取らない《無限泡影》と言えば聞こえは良いが、使って初めて分かる制約の異常な重さがリターンと全く見合っていないカード。このカードを先行で打つということは他の誘発を捨てる+多くのデッキが機能不全に陥るという二重苦を抱えることに他ならず、それで得られるリターンがたかが場のモンスター一体だけの無効という塩効果。唯一の利点は手札にGを握っており相手が《灰流うらら》をこのカードに打ってくれるというプレミをしてくれた場合のみであり、カジュアルレベルで尚且つごく限られた一部のデッキでしか活躍出来ないだろう。
ただし将来性は非常に高く、いつかドミナスデッキが形になった暁にはこのカードも脚光を浴びるだろう。多分。
ただし将来性は非常に高く、いつかドミナスデッキが形になった暁にはこのカードも脚光を浴びるだろう。多分。
《聖王の粉砕》《霊王の波動》に続いて登場した《ドミナス》の名を持つ通常罠
その3種目で有ると共にこれらのカテゴリ化を果たす役割も持ったカード。
自身の固有効果は《無限泡影》と良く似ているが、対象を取らないという特徴が有り
無力化出来る範囲はそれより広く、墓地に罠が有ればそこに自身を含む「ドミナス」サーチという
おまけまで付けられるので、その泡影との相性も抜群で既存の2種と比べて汎用性が非常に高い。
その為、泡影と共にこれだけ3枚積んだり、他のドミナスと併用するといった柔軟な構築も取れる。
そして既存の2種同様にこちらも手札からの使用後に縛りが掛かるが1T限りと緩い
プレイングには注意する必要が有る物の、併用出来るカードが多いのは重要な要素で有る。
加えて縛りが掛るのは「手札・墓地・除外」のモンスター効果だけなので
場で効果を使う事が多いモンスターや罠が主体になるデッキだとこのリスクを上手く回避可能。
この様な汎用性の高さから、既存のドミナスに比べ採用出来るデッキが多い訳だが
それと合わせた場合はデッキ格差を齎す要因にもなりかねない。
その3種目で有ると共にこれらのカテゴリ化を果たす役割も持ったカード。
自身の固有効果は《無限泡影》と良く似ているが、対象を取らないという特徴が有り
無力化出来る範囲はそれより広く、墓地に罠が有ればそこに自身を含む「ドミナス」サーチという
おまけまで付けられるので、その泡影との相性も抜群で既存の2種と比べて汎用性が非常に高い。
その為、泡影と共にこれだけ3枚積んだり、他のドミナスと併用するといった柔軟な構築も取れる。
そして既存の2種同様にこちらも手札からの使用後に縛りが掛かるが1T限りと緩い
プレイングには注意する必要が有る物の、併用出来るカードが多いのは重要な要素で有る。
加えて縛りが掛るのは「手札・墓地・除外」のモンスター効果だけなので
場で効果を使う事が多いモンスターや罠が主体になるデッキだとこのリスクを上手く回避可能。
この様な汎用性の高さから、既存のドミナスに比べ採用出来るデッキが多い訳だが
それと合わせた場合はデッキ格差を齎す要因にもなりかねない。
やっぱ出してしまうんだな感が大き過ぎる、ストーリー性が関与してそうな一枚。これは《聖王の粉砕》なので、恐らく《霊王の波動》バージョンも登場するだろう。
罠版〇〇となるこのシリーズであり、今回は《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》あたりを元にした効果となる。その付随効果として、墓地に罠カードがあれば、デッキから好きな《ドミナス》カードをサーチできてしまう。これで妨害を温存できるし、このカードが墓地に存在するので無効・破壊まで繋がれてしまう。相手としてはマジでド畜生の極みだろう。…その分効果の制約も重めであり、場でしか効果が発動できなくなる。流石にこれを採用するなら《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を3積みした方が強いと思う。
出さざるを得ないのは仕方ないが、この系統の登場は採用できるデッキか否かでの格差を助長してる感がある。というかここまでして誘発ゲーになってる現状も、個人的にヤバい気しかしない。
罠版〇〇となるこのシリーズであり、今回は《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》あたりを元にした効果となる。その付随効果として、墓地に罠カードがあれば、デッキから好きな《ドミナス》カードをサーチできてしまう。これで妨害を温存できるし、このカードが墓地に存在するので無効・破壊まで繋がれてしまう。相手としてはマジでド畜生の極みだろう。…その分効果の制約も重めであり、場でしか効果が発動できなくなる。流石にこれを採用するなら《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》を3積みした方が強いと思う。
出さざるを得ないのは仕方ないが、この系統の登場は採用できるデッキか否かでの格差を助長してる感がある。というかここまでして誘発ゲーになってる現状も、個人的にヤバい気しかしない。
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