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分かつ烙印のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《超魔神イド》を蘇生して送り付けられることで有名なカード。
《超魔神イド》は《烙印融合》で《神炎竜ルベリオン》を出す際の闇属性枠として墓地に送れます。
《分かつ烙印》へのアクセスは墓地に《烙印竜アルビオン》を落とせば成立します。
《烙印融合》を絡めた一枚初動展開だと《氷剣竜ミラジェイド》の効果コストで《烙印竜アルビオン》を落とすのが分かりやすいですが、《烙印竜アルビオン》は《烙印の気炎》で落としても良く、《超魔神イド》は《赫焉竜グランギニョル》でも落とせます。
とにかく《烙印竜アルビオン》と《超魔神イド》を墓地に落として融合モンスターを出せれば成立するギミックなので《烙印融合》なしの展開からも普通に出せます。
しかもこの展開はG受けも良く、動きも簡単なので烙印特有の難しさもない。
《超魔神イド》は《烙印融合》で《神炎竜ルベリオン》を出す際の闇属性枠として墓地に送れます。
《分かつ烙印》へのアクセスは墓地に《烙印竜アルビオン》を落とせば成立します。
《烙印融合》を絡めた一枚初動展開だと《氷剣竜ミラジェイド》の効果コストで《烙印竜アルビオン》を落とすのが分かりやすいですが、《烙印竜アルビオン》は《烙印の気炎》で落としても良く、《超魔神イド》は《赫焉竜グランギニョル》でも落とせます。
とにかく《烙印竜アルビオン》と《超魔神イド》を墓地に落として融合モンスターを出せれば成立するギミックなので《烙印融合》なしの展開からも普通に出せます。
しかもこの展開はG受けも良く、動きも簡単なので烙印特有の難しさもない。
イドロックを筆頭に悪用しかされないのだが、直接アドを稼げるわけではないためかノーマル。MDでもなぜかNのままだが禁止に。URだったら多分未だに生き残ってたが。
『このカードで《超魔神イド》を出してネッ☆』て書いてる、サーチが効く謎の鬼畜な一枚。決まればとにかく楽しい。
とにかく展開が簡単であり、簡潔に説明すると…↓
◯《デスピアの導化アルベル》召喚し、召喚時効果で《烙印融合》サーチ。
↓
◯《烙印融合》でデッキから《アルバスの落胤》と《超魔神イド》落として《真炎竜アルビオン》を融合召喚。
↓
◯《真炎竜アルビオン》起動効果で適当な手札を1枚コストに、自身と墓地の《アルバスの落胤》をデッキに戻して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚。
↓
◯《氷剣竜ミラジェイド》の起動効果で《烙印竜アルビオン》をコストでエクストラデッキから落として、自分の場の《デスピアの導化アルベル》を除外する。
↓
◯エンドフェイズに墓地の《烙印竜アルビオン》効果でデッキから本命の《分かつ烙印》をセットしてエンド。
↓
◯次ターン初っ端に《分かつ烙印》発動して自分の《氷剣竜ミラジェイド》をコストでリリースして、相手に《超魔神イド》自分に《デスピアの導化アルベル》を出す。
…ということで綺麗に爆誕してしまう。一応イドの枠には《ラーの使徒》や《ギミック・パペット-ナイトメア》でも代用可能である。他にも《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》を使用した展開もあり非常に成功率が高かったこともあってか、MDではしっかり禁止になってしまった。ちなみに正規で発動して使っても強いことは違いないので、当然10点である。
後々《真炎竜アルビオン》とかいう罠効果を普通に内蔵してる融合体が登場してるが、何故かそちらは無制限。しかも対象耐性持ち。…何の違いなの??
とにかく展開が簡単であり、簡潔に説明すると…↓
◯《デスピアの導化アルベル》召喚し、召喚時効果で《烙印融合》サーチ。
↓
◯《烙印融合》でデッキから《アルバスの落胤》と《超魔神イド》落として《真炎竜アルビオン》を融合召喚。
↓
◯《真炎竜アルビオン》起動効果で適当な手札を1枚コストに、自身と墓地の《アルバスの落胤》をデッキに戻して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚。
↓
◯《氷剣竜ミラジェイド》の起動効果で《烙印竜アルビオン》をコストでエクストラデッキから落として、自分の場の《デスピアの導化アルベル》を除外する。
↓
◯エンドフェイズに墓地の《烙印竜アルビオン》効果でデッキから本命の《分かつ烙印》をセットしてエンド。
↓
◯次ターン初っ端に《分かつ烙印》発動して自分の《氷剣竜ミラジェイド》をコストでリリースして、相手に《超魔神イド》自分に《デスピアの導化アルベル》を出す。
…ということで綺麗に爆誕してしまう。一応イドの枠には《ラーの使徒》や《ギミック・パペット-ナイトメア》でも代用可能である。他にも《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》を使用した展開もあり非常に成功率が高かったこともあってか、MDではしっかり禁止になってしまった。ちなみに正規で発動して使っても強いことは違いないので、当然10点である。
後々《真炎竜アルビオン》とかいう罠効果を普通に内蔵してる融合体が登場してるが、何故かそちらは無制限。しかも対象耐性持ち。…何の違いなの??
《烙印》の通常罠
融合モンスターをリリースして墓地・除外ゾーンからお互いの場に1体ずつSS出来
《アルバスの落胤》が素材の融合モンスターをリリースすれば自分の場にだけ2体呼べるが
主に前者の効果で簡単にデメリットモンスターの送り付けが出来る事からTCGに続いてMDで禁止になった
相手の場にデメリットモンスターを召喚するカードや戦法は多く存在するが
それらは何れも成功率が低いコンボだったのに対し
こちらは《デスピアの導化アルベル》からの1枚初動で実現出来た事から安定性が高く
実戦レベルで使えた事で厳しい規制が入った形で有る
送りつけ要員は《烙印融合》で落とせる光闇の中から選ばれ
効果も無効にならず自分の場にも出せるので単なる送り付け以外にも様々な用途が有った
融合モンスターをリリースして墓地・除外ゾーンからお互いの場に1体ずつSS出来
《アルバスの落胤》が素材の融合モンスターをリリースすれば自分の場にだけ2体呼べるが
主に前者の効果で簡単にデメリットモンスターの送り付けが出来る事からTCGに続いてMDで禁止になった
相手の場にデメリットモンスターを召喚するカードや戦法は多く存在するが
それらは何れも成功率が低いコンボだったのに対し
こちらは《デスピアの導化アルベル》からの1枚初動で実現出来た事から安定性が高く
実戦レベルで使えた事で厳しい規制が入った形で有る
送りつけ要員は《烙印融合》で落とせる光闇の中から選ばれ
効果も無効にならず自分の場にも出せるので単なる送り付け以外にも様々な用途が有った
この度海外で無事禁止送りされたカード。
一見するとディスアドに見えるけど、送りつけで真価を発揮する。《超魔神イド》や《オーロラ・アンギラス》を送りつけると相手はSSできなくなり死ぬ。相手の場に送りつけなので下手な除去や金玉、《禁じられた一滴》すら許さない。アンギラスなら召喚で自壊するため返しの自分ターンは影響を受けないのもポイント。
《ギミック・パペット-ナイトメア》といったどうしようもない持病を抱えたモンスターを送りつけたり、《青氷の白夜龍》などの強制発動するカードを送りつけて《魔女の一撃》を食らわせるなんて芸当もできる。考察しがいのあるカード。
一見するとディスアドに見えるけど、送りつけで真価を発揮する。《超魔神イド》や《オーロラ・アンギラス》を送りつけると相手はSSできなくなり死ぬ。相手の場に送りつけなので下手な除去や金玉、《禁じられた一滴》すら許さない。アンギラスなら召喚で自壊するため返しの自分ターンは影響を受けないのもポイント。
《ギミック・パペット-ナイトメア》といったどうしようもない持病を抱えたモンスターを送りつけたり、《青氷の白夜龍》などの強制発動するカードを送りつけて《魔女の一撃》を食らわせるなんて芸当もできる。考察しがいのあるカード。
基本的に悪事しか働かないカード。
《超魔神イド》であったり《ギミック・パペット-ナイトメア》であったり《ラーの使徒》であったり、兎に角デメリットの重いモンスターを相手に押し付ける用途がメインというか、展開用に使うカードとして考えると微妙というか。ねおんこういうのよくないとおもいまーす!(コントロール奪取を打ちながら)
《超魔神イド》であったり《ギミック・パペット-ナイトメア》であったり《ラーの使徒》であったり、兎に角デメリットの重いモンスターを相手に押し付ける用途がメインというか、展開用に使うカードとして考えると微妙というか。ねおんこういうのよくないとおもいまーす!(コントロール奪取を打ちながら)
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