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E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/03/17 8:56
2024/03/17 8:56
【導師ビート】の一環に含まれてる、正真正銘インチキパワカである一枚。『近距離戦闘要員・ガード要員・遠距離援護要員・ヒーラー要員(?)』これほどまでに役の整ったパーティは嘗ての遊戯王にあっただろうか??
大抵《サブテラーの導師》のリバース効果でサーチできるこの罠は、発動することで4つの効果から選択して適用できる。↓
◯場の裏守備《サブテラー》を表表示に変更。
◯場の表表示《サブテラー》を裏守備に変更。
◯攻守を合計した数値に変動。
◯《サブテラー》効果の発動を強制的に適用。
リバースモンスターの多いこのテーマでは表示形式の変更は非常に嬉しく、《サブテラーの妖魔》をサーチできればフリチェ効果無効を用意できるのが優秀だろう。強制的に効果を通すやつは《墓穴の指名者》にめっぽう強く、妖魔の効果が最強となる。それらも強いが、圧倒的に攻守パンプが鬼畜すぎる。ダメステ開始時に発動できるため、ギリギリで不意をつくことができる。導師に適用すれば攻守3400となり、攻撃表示ならば大抵のモンスターを殺せることだろう。自分ターンにも使えるので、非常に扱いやすい。
これだけでも嬉しいが、このカードは発動後に再び場にセットされる。ターンさえ経過すれば再発動可能であり、これにより場持ちが恐ろしいくらい頑丈となるのだ。名称ターン1もないので、2枚被っても全く事故らないファンサ精神も兼ね備えている。
サーチできることを考えればピン挿し又は2枚投入で良さげだろう。改めてインチキであった。
大抵《サブテラーの導師》のリバース効果でサーチできるこの罠は、発動することで4つの効果から選択して適用できる。↓
◯場の裏守備《サブテラー》を表表示に変更。
◯場の表表示《サブテラー》を裏守備に変更。
◯攻守を合計した数値に変動。
◯《サブテラー》効果の発動を強制的に適用。
リバースモンスターの多いこのテーマでは表示形式の変更は非常に嬉しく、《サブテラーの妖魔》をサーチできればフリチェ効果無効を用意できるのが優秀だろう。強制的に効果を通すやつは《墓穴の指名者》にめっぽう強く、妖魔の効果が最強となる。それらも強いが、圧倒的に攻守パンプが鬼畜すぎる。ダメステ開始時に発動できるため、ギリギリで不意をつくことができる。導師に適用すれば攻守3400となり、攻撃表示ならば大抵のモンスターを殺せることだろう。自分ターンにも使えるので、非常に扱いやすい。
これだけでも嬉しいが、このカードは発動後に再び場にセットされる。ターンさえ経過すれば再発動可能であり、これにより場持ちが恐ろしいくらい頑丈となるのだ。名称ターン1もないので、2枚被っても全く事故らないファンサ精神も兼ね備えている。
サーチできることを考えればピン挿し又は2枚投入で良さげだろう。改めてインチキであった。
4つの効果を状況によって使い分けられるだけでなく、無条件のセット効果で再利用できるのは便利。
名称ターン1無しなので複数採用で腐らないのも嬉しい。
名称ターン1無しなので複数採用で腐らないのも嬉しい。
《サブテラー》の通常罠
テーマ専用の使い分け可能な4種の有用な効果を備え
再セットによって使いべりせず毎ターン使用できるという形になっており
これでインチキな印象を受けている、これなら初めから永続罠にした方が良かったか
どの効果も使う機会が有るが、実際に使用すると表裏変更と打点操作が多くなる
ターン1制限も無いので複数枚採用しても問題ない【サブテラー】の必須カードだが
【導師ビート】では安易に3積みせずに減らすなど贅沢な悩みも抱えている
テーマ専用の使い分け可能な4種の有用な効果を備え
再セットによって使いべりせず毎ターン使用できるという形になっており
これでインチキな印象を受けている、これなら初めから永続罠にした方が良かったか
どの効果も使う機会が有るが、実際に使用すると表裏変更と打点操作が多くなる
ターン1制限も無いので複数枚採用しても問題ない【サブテラー】の必須カードだが
【導師ビート】では安易に3積みせずに減らすなど贅沢な悩みも抱えている
くず鉄と同様、再セットできるとサブテラーらしいサイクルリバースな罠で4つもの効果を持つ。
いずれも優秀で特に起こす効果と攻守合算強化はお世話になる。
同名発動制限等もない為、伏せてるだけ使える。とはいえサブテラーが居なきゃ腐るので複数採用は悩ましいところ。
優秀なサポートであるのは間違いないでしょう。
いずれも優秀で特に起こす効果と攻守合算強化はお世話になる。
同名発動制限等もない為、伏せてるだけ使える。とはいえサブテラーが居なきゃ腐るので複数採用は悩ましいところ。
優秀なサポートであるのは間違いないでしょう。
うん…いろんな事出来てホント強いよね…
で,なんでセットし直すの?
で,なんでセットし直すの?
《地中界シャンバラ》、導師、妖魔と共に導師メタビを支える4つの柱 ちなみにターン1など全くついてない
永続罠じゃないのでサブテラーマリスの自己SS条件を満たさないが再セット罠のほうが現環境では破壊されない場合が多いのでむしろ長所
まず第一の長所が「サブテラー」がカード名に入っていること これにチェーンして相手ターンでも導師の月の書効果が使える
相手の効果に対してチェーン2で妖魔で無効化、チェーン3して決戦で「無効化されない」、チェーン4で導師で裏にといったことも可能
裏にする効果はバトルフェイズ突入時にシャンバラ発動条件を整えたり妖魔を撃たずにエンドフェイズに入ったときに次のターンリバース効果を撃つために使える
表にする効果と攻撃力上昇効果の強さはサブテラーではわざわざ説明する必要すらない
4番目の無効化されない効果は《スキルドレイン》との共存を可能にしたり、妖魔の効果に《墓穴の指名者》をチェーンされてもそれにチェーンしてこの効果を使うことで妖魔の発動無効化効果を絶対に通す鬼のような性能に変えてくれる
これだけ長いテキストなのに無駄な要素が何一つない素晴らしいカード
永続罠じゃないのでサブテラーマリスの自己SS条件を満たさないが再セット罠のほうが現環境では破壊されない場合が多いのでむしろ長所
まず第一の長所が「サブテラー」がカード名に入っていること これにチェーンして相手ターンでも導師の月の書効果が使える
相手の効果に対してチェーン2で妖魔で無効化、チェーン3して決戦で「無効化されない」、チェーン4で導師で裏にといったことも可能
裏にする効果はバトルフェイズ突入時にシャンバラ発動条件を整えたり妖魔を撃たずにエンドフェイズに入ったときに次のターンリバース効果を撃つために使える
表にする効果と攻撃力上昇効果の強さはサブテラーではわざわざ説明する必要すらない
4番目の無効化されない効果は《スキルドレイン》との共存を可能にしたり、妖魔の効果に《墓穴の指名者》をチェーンされてもそれにチェーンしてこの効果を使うことで妖魔の発動無効化効果を絶対に通す鬼のような性能に変えてくれる
これだけ長いテキストなのに無駄な要素が何一つない素晴らしいカード
リバーステーマであるサブテラーの表示形式変更の効果が2つ。
ステータスを攻守の合算値にする効果、さらにサブテラーの効果を無効化されない効果の計4つから選ぶことができる。
汎用性に優れるだけでなくパワーも生み出すカード。
なによりそれを再利用できるのが強い。
ステータスを攻守の合算値にする効果、さらにサブテラーの効果を無効化されない効果の計4つから選ぶことができる。
汎用性に優れるだけでなくパワーも生み出すカード。
なによりそれを再利用できるのが強い。
再利用可能な罠カードなのだが、効果が4つもあり非常に強い。必要な効果を適宜選んで使用可能。特にステータス合算効果は非常に強力。迂闊に攻撃すると手痛い反射ダメージを受けてしまう。最高打点は《サブテラーマリス・グライオース》の5100であり、なんとライトニングの打点さえ上回れる。3積みはさすがに考えものだが、2枚は積みたい強カード。
発動後、墓地に送らずセットする・・・は? 永続にしろよ!
サブテラー、なかなか面白いというかリバース強くするならこのくらいやんなきゃなあ・・・とは思ったものの、このカードはやり過ぎだと思う。
《地中界シャンバラ》だけで充分です。
サブテラー、なかなか面白いというかリバース強くするならこのくらいやんなきゃなあ・・・とは思ったものの、このカードはやり過ぎだと思う。
《地中界シャンバラ》だけで充分です。
導師により格段に使いやすくなったパワカの1枚
妖魔を構えながら3400打点と化した導師が殴っているだけでも中々に強い
攻めにも守りにも使える万能カードなので是非とも採用したい所
妖魔を構えながら3400打点と化した導師が殴っているだけでも中々に強い
攻めにも守りにも使える万能カードなので是非とも採用したい所
4つの効果全てが、「サブテラー」モンスターの戦闘・効果をサポートする優秀な効果だと思います。
発動後再セットされるため、除去されない限り毎ターン使えるのも、強みだと思います。
発動後再セットされるため、除去されない限り毎ターン使えるのも、強みだと思います。
4つの効果を状況によって使い分けができ、しかもかかし効果で再セットされるため使い減りしない夢のような罠カード。
1つ目と2つ目の効果はどちらもサブテラーの表示形式変更。リバースの発動や場の調整に使いたい。ただしサブテラーマリスの特殊召喚効果はタイミングを逃すため使えない。
3つ目の効果が最も優秀で使い所が多いだろう。サブテラーマリスは能力の合計に優れるカードが多く、強力な戦闘補正になる。守備の低いサブテラーマリスを起用している時にこのカードでカウンターが決まると脳汁が出そうなものである。
4つ目の効果は確実に効果を通したいときやサブテラーマリスを確実に裏側守備にしたい時に使うことになるか。
いずれの効果もサブテラーが喉から手を出して欲するレベルのもの。それを柔軟に使い分け、毎ターン使えるのだから使いたいカードである。
1つ目と2つ目の効果はどちらもサブテラーの表示形式変更。リバースの発動や場の調整に使いたい。ただしサブテラーマリスの特殊召喚効果はタイミングを逃すため使えない。
3つ目の効果が最も優秀で使い所が多いだろう。サブテラーマリスは能力の合計に優れるカードが多く、強力な戦闘補正になる。守備の低いサブテラーマリスを起用している時にこのカードでカウンターが決まると脳汁が出そうなものである。
4つ目の効果は確実に効果を通したいときやサブテラーマリスを確実に裏側守備にしたい時に使うことになるか。
いずれの効果もサブテラーが喉から手を出して欲するレベルのもの。それを柔軟に使い分け、毎ターン使えるのだから使いたいカードである。
4つの効果と再セット効果を持つ使い減りしない罠。状況に応じて使いわけよう。
1つ目:裏→表。リバース効果の起動や場の調整に使おう。
2つ目:表→裏。シャンバラの2の発動なり打点・リバース効果の発動調整に。再セットの処理が挟まるのでサブテラーマリス共通効果の1はタイミングを逃すのを忘れずに。
3つ目:打点アップ。サブテラーマリスは上級・最上級なのでステータスは高い。簡単に4000overの打点を作れるので一番使うことになるだろう。
4つ目:効果無効の封印。カードの発動を潰されたら終わりなので使う場合はあるだろうか・・・
1つ目:裏→表。リバース効果の起動や場の調整に使おう。
2つ目:表→裏。シャンバラの2の発動なり打点・リバース効果の発動調整に。再セットの処理が挟まるのでサブテラーマリス共通効果の1はタイミングを逃すのを忘れずに。
3つ目:打点アップ。サブテラーマリスは上級・最上級なのでステータスは高い。簡単に4000overの打点を作れるので一番使うことになるだろう。
4つ目:効果無効の封印。カードの発動を潰されたら終わりなので使う場合はあるだろうか・・・
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