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威嚇する咆哮のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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愛佳
2023/12/31 0:38
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威嚇して相手に攻撃自体をさせないという、《攻撃の無力化》《和睦の使者》よりも強そうに見えるカードですね。
あちらは戦闘自体は行いたい場合に使われますが、こちらは《剣闘獣》や《A・O・J カタストル》など、戦闘時に発動する効果を防げる点で勝り使い分けができます。
聖なるバリア -ミラーフォース-》の様な逆転のカードに比べると攻撃を防ぐだけですが、伏せ除去をしてきた時にチェーンして発動できる点で勝っています。
ターンを稼ぎたい場合は役に立つ防御カードですね。
とりあえず身を守りたい戦闘をしたくない、という初心者様には勧められるカードです。
昔は《人造人間-サイコ・ショッカー》の召喚に対して発動するなど、2枚目以降の《激流葬》感覚でも使っていました。
約10年前くらいまでは見かける事もあったカードですし、ミラフォや《魔法の筒》が制限だった子ども時代はよく頼りにしていました。
以前は【征竜】【魔導書】に投入されたりもしていたので、やはり光る時期はありましたね。
かどまん
2023/04/18 20:09
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そのターンのビートダウンによる決着を封じるカード
相手の攻撃を凌ぐ必要のあるチェーン系のデッキでは必ずと言って良いほどの採用率を誇るが

ビートダウンの重要性が高かった時期は環境でも採用されていたカードで
例えば征竜のミラーマッチで良く見掛けた記憶が有る
ブルーバード
2022/08/28 10:32
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1ターン生き残ることができるカード。
永遠のライバルは和睦。こちらは攻撃そのものを封じることができヴァレルロードやカタストル、次元斬といった戦闘中に効果発動する連中を黙らせることができる。一方和睦は相手のモンスターの攻撃に合わせて撃つことでリバースモンスターを発動できる強みもあり一長一短。それ以外はどちらも役割が同じなので両方採用するケースが多い。
細かいところだけどこのカードや和睦を発動されてもバトルフェイズには入れるので一応入っておこう。このカードを撃たれたからとバトルフェイズに移行せずにそのままエンドフェイズに入る癖がついてしまうとたまにある「次の相手のバトルフェイズをスキップする。」効果を残したままにしてしまうから。
ねこーら
2021/12/28 18:03
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総合評価:確実に攻撃を凌ぐという目的では最高性能か。
攻撃宣言を封じるフリーチェーンのカードであり、攻撃宣言に関連した効果も封じられル。
除去にチェーンでき、攻撃を凌ぎやすいのがメリットである。
まあ、相手の布陣では攻撃をしのいでもどうしょうもない場合もあり、攻撃を凌ぐこと自体の有効性が低下している点はあるガナ。
サンパイ
2021/12/12 17:02
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バトルフェイズそのものを飛ばすから、バトルフェイズで発動する効果を封じられるのが嬉しい。
単体ではその場しのぎにしかならないが、デッキによってはまだまだ活躍できるでしょう。
みめっと
2021/02/21 7:21
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そのターン、ビートダウンによる戦闘破壊やダメージをまるまる受け流す優秀な罠カード。
覇者の一括》と違い完全なるフリチェなので、相手がある程度動いたあとにタイミングを見計らって発動することもできるのが特に便利で、カウントダウンがターンを稼ぐのに最適なカードです。
ただし《覇者の一括》と違って攻撃宣言できないだけでバトルフェイズには入られてしまうので、《拮抗勝負》などは普通に使われてしまうので注意しましょう。
はやとちり
2020/04/12 23:50
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攻撃を止める罠カードの中では最も使いやすいカードの1枚。基本的に遊戯王の勝敗はバトルフェイズに決まるので、それを塞いでしまうこのカードは信頼度が高いです。
和睦の使者》とは相互互換の関係で、《攻撃の無力化》とはカウンター罠故の妨害のしずらさの面で比較できます。
覇者の一括》という、タイミングが限定された同じ効果のカードもあり、このカードと和睦を積んだ後、もっと増やしたい場合は採用もありかと。
ただし基本的にアドバンテージの面では損をするカード群なので、枚数はじっくり考えた方が良いでしょう。フリーチェーンなので、サイクロン等にチェーンすればアドバンテージを失わずに発動できます。
ロックデッキでの発動が主でしょうが、コンボの成立までに数ターンかかるテーマではどうしても攻撃に晒される頻度が高く、こういったカードの採用も考えられます。
最近は様々なデッキで魔法・罠カードへの妨害効果を持つカードが出てくるので、このカード1枚を過信するのは禁物ですが、スタンバイフェイズ辺りに発動してミラーフォースや激流葬などの逆転カードの囮として発動するのも良い選択肢かと思います。
よだれ鶏
2019/07/09 0:06
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自分のターンがドローを引いた時、この罠カード一枚が手札に有った時の安心感が大きく、有難みを感じます。
発動出来るタイミングは相手ターン限定ですが、メインフェイズやバトルフェイズ(攻撃前)発動出来る罠カードは、実に優秀です。
ただし、《和睦の使者》と同じく、効果ダメージ(バーン)デッキや
特殊勝利デッキの相手には通用し難い所が欠点でしょうか、それでも
どんなデッキに入れても、役に立たない事は決してない所も優秀です。
和睦の使者》とは違い、こちらの方が相手から見てこの罠カードが使ってると把握しても、何時、どんな時で発動するのかと戸惑うので、充分プレッシャーを与えることは可能な所も◎と汎用性が高いです。
万人受けしやすい罠カードだと感じます。
プラント・プラン
2018/12/20 18:30
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攻撃宣言させないという、非常にシンプルだが、防御札としては非常に強力な罠カード。攻撃宣言させないため、攻撃することで効果を発動するモンスター対策として使える。防御力が高い罠カードなので、防御が重要となるデッキでは非常に重要なカードである。
シエスタ
2018/05/19 11:36
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フリチェで発動ターン相手の攻撃をシャットダウンするその場凌ぎのカードとしては最高クラスの性能。
和睦と違い攻撃宣言を封じるので攻撃をトリガーに発動する効果も防げるので単純な防御としてはこちらの方が信頼性が高い、反面あちらはコンボを狙いやすい。
和睦にも言えますが状況を変えてくれるようなカードではなく相手もこのカードで防がれたなら可能な限り堅めてくる可能性が高く返しのターンにちゃんと備えれるようにはしておきたいところ。
あまり場にモンスターを出さず防御が重要になるデッキなら必須と言ってもいいカード。
備長炭18
2018/03/01 13:32
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相手の攻撃宣言を封じるカード。
フリチェゆえに奇襲性が高いのもいい。
なす
2017/07/02 1:11
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和睦と並ぶ汎用性の高い防御カードの1枚。
戦闘させない点で和睦とは異なる。戦闘で発動する効果を防ぎたい場合はこちらが有効。
福人ズッコケ
2017/02/25 18:16
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 特殊勝利やチェーンバーンではおなじみ、和睦と並ぶ万能ビートダウンメタ。
 こちらは攻撃自体を封じるので拘束力は和睦以上。剣闘獣やリクル特攻なども防ぐことができる。ただし自分の攻撃には干渉しないためオネストやカルートによる返り討ちは防げない。
 基本的には拘束力の高いこちらが優先されるが、どちらを選ぶかはデッキによりけり。もちろんデッキによっては両方積むのもあり。
アルバ
2017/02/25 15:28
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ロック、バーン、特殊勝利デッキのお友達。
使い捨てではあるが場に残らないフリーチェーンのため役割を遂行しやすく攻撃を止めるカードの中では非常に使い勝手が良い。
使い捨ての攻撃を止めるカードは大体このカードと比べられることになりアニメ産のその場しのぎに使われたカードは大体このカードの前に散る。
ヒコモン
2016/06/09 12:35
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フリーチェーンで発動出来る攻撃宣言を封じるカード。相手スタンバイフェイズで発動するのはもちろん、相手の除去にチェーンすればなおよし。長らく再録が無かったことから地味に高かったが、スターターで再録されてお手頃な値段になった。
デルタアイズ
2016/05/17 20:39
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フリチェは強い。 特殊勝利デッキ御用達ですね。
プンプン丸
2016/03/24 13:16
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この手のカードに置いて【防御は】一番強いでしょう。
和睦は自分のターンにも器用に使えるので個人的には和睦の方が好きですね。


デッキビルダ~る.
2016/03/23 18:00
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7年越しの再録。地味に待ってました‼
初手で来たら伏せて、相手スタンバイで発動すれば攻撃完封。
ピンでも挿しておけば、色んなデッキで活躍できそう。
ゆくら
2016/03/23 12:03
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バトルフェイズスキップというコストが重いというほどの事をフリーチェーンで1発で攻撃不可能にして モンスターにも干渉しない効果のため このターンを凌ぐ罠としては最高峰のカードでしょう
ミシガン州知事
2016/03/23 11:30
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相手は攻撃できない

それだけで強いカードです。
これが刺さらない相手は特殊勝利狙いかバーンデッキしかないわけですし。
ジュウテツ
2016/03/23 11:21
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ごく一部のデッキを除けばモンスターの攻撃が勝利への手段となるため、それを止められるこのカードは防御手段として最高峰だと思います。
あだ
2016/02/25 20:53
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カウントダウンを続けるためのカード
ライトニングもこいつの前では無力
ぽいずん
2014/09/30 10:45
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異次元の戦士》やモグラ、剣闘獣相手には戦闘そのものを行えないこっちの方が強い。和睦とは相互互換かな
ABYSS
2014/02/17 12:53
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攻撃宣言させないため防御性は非常に高い。フリーチェーンなので除去にも割と強い。
遅延系のデッキや返しの強いデッキに向いている。
サンダー・ボルト
2013/08/19 15:27
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フリーチェーンの防御系カードとしてとても優秀な1枚。戦闘によって効果を発揮するカードも無力化できる反面、リバース効果を相手ターンに使いたい場合など《和睦の使者》が勝る点もあります。発動タイミングも《和睦の使者》とは異なってくるため、デッキとの相性により選択すればよいでしょう。
シャドウ
2013/05/12 8:25
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サベージコロシアムと相性が良さそうだ。
ファナナス
2013/02/07 17:22
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エグゾ等のロック、《終焉のカウントダウン》のような特殊勝利系によく積まれるカード。フリーチェーンの防御カードでほぼ確実に発動できるため、性能は極めて高い。バトルフェイズではなくメインフェイズに発動しなければ意味がないので注意。相手モンスターは除去できないのだが使われるとかなり鬱陶しい。エグゾとかは1ターン凌いだだけでも勝てたりするから・・・
ダイナソー紅月
2012/10/17 21:06
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この手のカードはいくつか種類はあるが、これの特徴は戦闘そのものをシャットアウトする点。
和睦などではダメージは通らなくとも戦闘自体は行えるので、あえて戦闘することが可能だが、こちらはそれすら許さない。
ただ、攻撃宣言されてからでは遅いのでバトルフェイズの宣言までには発動したい。
このカードを採用するかは、自分のデッキに同系統のカードよりあうか考えて選ぼう。
みかんゼリー
2012/10/17 18:56
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フリーチェーンの防御罠を採用しようとすると、このカードか和睦かで悩んでしまう。
こちらの強みは攻撃自体を遮断するため、戦闘で発動する効果等を阻止できること。
ただ使う場合は相手の攻撃宣言時より前でないといけないので、その点には注意。
ドラゴンX
2012/06/29 18:12
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攻撃できないとかありえね0ー
聖刻なんか死ね。聖刻はまず反則。禁止になるぐらいやろ。
お前見てぇなやつボコボコにするぜ!
REX
2012/04/01 12:07
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いろいろなモンスターを生かせることになりますね。
効果的には《次元幽閉》のほうが凶悪かも・・・
ポッキー美味い
2012/03/09 21:48
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シンプルに強すぎ!!
実は持ってない(笑)
家鴨
2011/11/03 15:15
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手に入れにくいが、防御には最適なカード
NEOS
2011/04/11 21:35
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和睦にないメリットとし、剣闘獣に回される心配がないこと。
通常のパックに入ってるので手には入りやすい。でも結局はね・・・。
SOUL
2010/12/25 17:39
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攻撃宣言自体を禁止し、リバース・サイクルリバースモンスターを安心して守れます。
安定感ではトップクラスかと。
しかし、伏せ除去チェーンで発動できることを除くと、《攻撃の無力化》とあまり変わっておらず、発動することで直接利益には繋がりません。
考えなしにいれるくらいなら、奈落辺りを入れた方が良いでしょう。
和睦と同じくフリーチェーンの防御カード.
攻撃宣言自体を止めるので,戦闘を介して発動する剣闘獣も止められる点はいいが,攻撃宣言時に使っても遅いので注意.
実は月書と同様にDT再録に伴ってレアリティの上がった1枚であり,それだけ強いカードだということはわかるかと.
とき
2010/08/30 10:33
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相手の攻撃宣言をそのターン中封じる効果を持つフリーチェーンの通常罠。
防御カードの王様といっても良い高い性能を持つカード。似たような存在である《和睦の使者》と比べると戦闘で誘発する効果も否定できる分上回る。
除去にもめっぽう強くセットしておけばまず1ターンはしのげる。フリーチェーンの強さを見せつけるカード。ぶっぱからのラッシュには滅法強い。
ストラクの再録機会が強みの割に少なかったが、スターター2016とソウルバーナーストラクで再録された。

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