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紫宵の機界騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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メインデッキの七色の「ジャックナイツ」モンスターの「紫」を担当するレベル8モンスター。
共通の手札からの自己SS能力に加えて、固有効果として自分の場の「ジャックナイツ」モンスター1体を対象にそのモンスターを一時的に除外することで、同名カード以外の「ジャックナイツ」モンスター1体をサーチできる効果をお互いのターンにフリチェで発動することができるという能力を持っている。
この効果は自身も対象に選択することができ、自身が除外されることで自己SS条件が満たされているそのモンスターゾーンが空くため、サーチしてきた「ジャックナイツ」モンスターをそのまま自己SSすることができ、状況に応じた「ジャックナイツ」モンスターのサーチ及び展開が可能となる。
《蒼穹の機界騎士》とは相互にサーチ可能でお互いにメインデッキの「ジャックナイツ」モンスターでは高レアリティ、さらに【蟲惑魔】においてはリンク1モンスターである《セラの蟲惑魔》の存在及び通常罠カードを多用するというデッキの性質から共通効果となる自己SS条件を満たしやすく【蟲惑魔】に「ジャックナイツ」の要素を取り入れた構築が一時流行したことから、2022年に発動された「蟲惑魔」のストラクチャーデッキにもセットで再録されている。
共通の手札からの自己SS能力に加えて、固有効果として自分の場の「ジャックナイツ」モンスター1体を対象にそのモンスターを一時的に除外することで、同名カード以外の「ジャックナイツ」モンスター1体をサーチできる効果をお互いのターンにフリチェで発動することができるという能力を持っている。
この効果は自身も対象に選択することができ、自身が除外されることで自己SS条件が満たされているそのモンスターゾーンが空くため、サーチしてきた「ジャックナイツ」モンスターをそのまま自己SSすることができ、状況に応じた「ジャックナイツ」モンスターのサーチ及び展開が可能となる。
《蒼穹の機界騎士》とは相互にサーチ可能でお互いにメインデッキの「ジャックナイツ」モンスターでは高レアリティ、さらに【蟲惑魔】においてはリンク1モンスターである《セラの蟲惑魔》の存在及び通常罠カードを多用するというデッキの性質から共通効果となる自己SS条件を満たしやすく【蟲惑魔】に「ジャックナイツ」の要素を取り入れた構築が一時流行したことから、2022年に発動された「蟲惑魔」のストラクチャーデッキにもセットで再録されている。
ジャックナイツのサーチャー。
自身を除外するとさっきまでいた場所にサーチしたジャックナイツを新たに置けるようになるので、デメリットに見えてサーチ効果と噛み合っています。
自分ターンに帰還するので長期的には数的有利も取れて、またサーチ効果も使えます。
一時期はデッキ名をJK〇〇にするために出張している姿をよく見かけましたが最近はあまり見かけません。
自身を除外するとさっきまでいた場所にサーチしたジャックナイツを新たに置けるようになるので、デメリットに見えてサーチ効果と噛み合っています。
自分ターンに帰還するので長期的には数的有利も取れて、またサーチ効果も使えます。
一時期はデッキ名をJK〇〇にするために出張している姿をよく見かけましたが最近はあまり見かけません。
ジャックナイツを引っ張る超強力モンスター。
他と同様に縦列2枚で特殊召喚が可能。
効果は自身を含むジャックナイツを除外しながら自身以外のジャックナイツをサーチするというものだが、このカードが特殊召喚に成功している時点で縦列2枚の条件は大体の場合達成されており、フィールドを開けて他のジャックナイツとなり変わる、トランプのジョーカーのような使い方ができる。効果の使用後は次のスタンバイで特殊召喚無しで帰還するため、《虚無空間》などが発動していても問題にならない。
縦列形成に相手のカードが絡んでいる場合、蒼穹をサーチしてさらに展開の幅を広げることも可能。しかもこの効果はフリーチェーンで使えるため、除去に合わせて回避するなどしてかなり長期にわたってリソースを稼いでくれる。聖遺物の機憶からリクルートした場合も効果が発動できるため、アクセスもかなり良い。
召喚権も使わないため、相手がうららを渋ってくれることも多い。仮に撃ってくれたとしても、後続の召喚権を使った展開を安全に通せるという大きなアドバンテージを得られるだろう。
打点に関してもメインデッキのジャックナイツでは最高の2500であるため、召喚権も効果も使わずに3素材のアポロウーサ程度ならば雑に突破できる。上述の除外+サーチと合わせて、延々と殴り続けてるだけでまあまあ相手目線キツかったりもする。
レベルは8と優秀な値であり、トレードイン対応の他、有事の際はディンギルスやタイタニックギャラクシーなどの強力なエクシーズモンスターに繋がる。
総じて、簡単な召喚条件で戦闘、回避、サーチを安定してこなせるジャックナイツの核となるモンスターだろう。どこをとっても強いため、このカードの存在がジャックナイツの出張理由となっているデッキも少なくない。
他と同様に縦列2枚で特殊召喚が可能。
効果は自身を含むジャックナイツを除外しながら自身以外のジャックナイツをサーチするというものだが、このカードが特殊召喚に成功している時点で縦列2枚の条件は大体の場合達成されており、フィールドを開けて他のジャックナイツとなり変わる、トランプのジョーカーのような使い方ができる。効果の使用後は次のスタンバイで特殊召喚無しで帰還するため、《虚無空間》などが発動していても問題にならない。
縦列形成に相手のカードが絡んでいる場合、蒼穹をサーチしてさらに展開の幅を広げることも可能。しかもこの効果はフリーチェーンで使えるため、除去に合わせて回避するなどしてかなり長期にわたってリソースを稼いでくれる。聖遺物の機憶からリクルートした場合も効果が発動できるため、アクセスもかなり良い。
召喚権も使わないため、相手がうららを渋ってくれることも多い。仮に撃ってくれたとしても、後続の召喚権を使った展開を安全に通せるという大きなアドバンテージを得られるだろう。
打点に関してもメインデッキのジャックナイツでは最高の2500であるため、召喚権も効果も使わずに3素材のアポロウーサ程度ならば雑に突破できる。上述の除外+サーチと合わせて、延々と殴り続けてるだけでまあまあ相手目線キツかったりもする。
レベルは8と優秀な値であり、トレードイン対応の他、有事の際はディンギルスやタイタニックギャラクシーなどの強力なエクシーズモンスターに繋がる。
総じて、簡単な召喚条件で戦闘、回避、サーチを安定してこなせるジャックナイツの核となるモンスターだろう。どこをとっても強いため、このカードの存在がジャックナイツの出張理由となっているデッキも少なくない。
《蒼穹の機界騎士》共々出張パーツとして人気だったモンスター。出しやすい上に打点も2500あってフリチェエスケープで後続までサーチできるという、アタッカーもサポーターもなんでもできる器用なヤツ。蒼穹と比べて一度にサーチできる最大枚数は劣るが蒼穹に比べて妨害を受けにくく帰還効果による場持ちの良さのおかげで複数ターン効果の発動を狙えるのが魅力的
除外ギミック自体もサイキック族テーマと相性が良く、ポテンシャル含めて間違いなく最高評価が下される強モンスターだ
除外ギミック自体もサイキック族テーマと相性が良く、ポテンシャル含めて間違いなく最高評価が下される強モンスターだ
ティンダングルの慟哭
2021/10/17 11:43
2021/10/17 11:43
ジャックナイツの頼れるエース。
自身の効果はエスケープにも使えるため、場持ちが良く継続的に後続を補充してくれる。
簡単に場に出せるレベル8サイキックなので出張性能も高い。
自身の効果はエスケープにも使えるため、場持ちが良く継続的に後続を補充してくれる。
簡単に場に出せるレベル8サイキックなので出張性能も高い。
ジャックナイツの筆頭にしてメインエンジン。個人的にですが一番かっこいいと思います。
緩い条件で特殊召喚され、相手の除去等をかわしつつ後続を確保、それなりの打点を備え戦闘もこなし、ランク8の素材になってくれる。
ジャックナイツデッキは彼を手札フィールドに引き込んで初めて始まるようなものですね。
使えば使うほどその頼もしさに惚れ込んでいく素晴らしいカードです。
緩い条件で特殊召喚され、相手の除去等をかわしつつ後続を確保、それなりの打点を備え戦闘もこなし、ランク8の素材になってくれる。
ジャックナイツデッキは彼を手札フィールドに引き込んで初めて始まるようなものですね。
使えば使うほどその頼もしさに惚れ込んでいく素晴らしいカードです。
ジャックナイツの中でも特に優秀な1体。狙われたらフリチェで除外してサーチ。しかも戻ってくるのが自ターンのスタンバイと早い。特殊召喚が容易で攻撃力も高い。アタッカー、サーチャーを兼ね備える。ジャックナイツデッキなら迷わず3積しよう。
ジャックナイツのサーチャー
場のジャックナイツを一時除外して自身と同名以外のジャックナイツをサーチでき、当然自身も対象にできるので場に出せさえすれば単体で仕事をしてくれる。
特に帰還時は元居た縦列以外でもいいというルールによって、このカードを出した場を能動的に、しかもフリーチェーンで空けられるのはかなり使い勝手がいい。
唯一の難点は除外がコストでないのでヴェーラーや泡影を受けやすい点ですが、それを考慮してもジャックナイツの強みを語るうえで外せない存在ですね。
場のジャックナイツを一時除外して自身と同名以外のジャックナイツをサーチでき、当然自身も対象にできるので場に出せさえすれば単体で仕事をしてくれる。
特に帰還時は元居た縦列以外でもいいというルールによって、このカードを出した場を能動的に、しかもフリーチェーンで空けられるのはかなり使い勝手がいい。
唯一の難点は除外がコストでないのでヴェーラーや泡影を受けやすい点ですが、それを考慮してもジャックナイツの強みを語るうえで外せない存在ですね。
師匠!(違
最上級機界騎士。上手く使えば機界騎士デッキの継戦能力が一気に跳ね上がります。
一つ目の効果は機界騎士共通の特殊召喚効果。最上級ではありますが、この効果のおかげで重さはほとんど気になりません。
そしてメインは二つ目の効果。フィールドのジャックナイツを除外してジャックナイツをサーチするというもの。サーチの強さは言わずもがな。機界騎士共通効果のおかげで、一時除外がデメリットにならないどころか、後続に繋げるというメリットにもなります。また、フリーチェーンなので、相手から逃げるために使うという使い方も。一時除外なので、除外したジャックナイツもしっかり戻ってきます。
使えば使うだけアドが稼げるという、まさに機界騎士のエンジンです。
最上級機界騎士。上手く使えば機界騎士デッキの継戦能力が一気に跳ね上がります。
一つ目の効果は機界騎士共通の特殊召喚効果。最上級ではありますが、この効果のおかげで重さはほとんど気になりません。
そしてメインは二つ目の効果。フィールドのジャックナイツを除外してジャックナイツをサーチするというもの。サーチの強さは言わずもがな。機界騎士共通効果のおかげで、一時除外がデメリットにならないどころか、後続に繋げるというメリットにもなります。また、フリーチェーンなので、相手から逃げるために使うという使い方も。一時除外なので、除外したジャックナイツもしっかり戻ってきます。
使えば使うだけアドが稼げるという、まさに機界騎士のエンジンです。
「紫宵」っていう熟語は始めて見た……。
それはさておき、場のジャックナイツモンスターを一定期間除外しつつ、後続のジャックナイツをサーチする誘発即時効果を持つモンスター。除外するモンスターは自身でも良いので、フリーチェーンで除去などから逃れつつ、後続を持ってくることができるのが優秀。打点もメインデッキに入る機界騎士の中では最も高いので、手軽な条件で出せるアタッカーとしても活躍可能。
総じて、ジャックナイツモンスターの中では特に優秀な1枚。
それはさておき、場のジャックナイツモンスターを一定期間除外しつつ、後続のジャックナイツをサーチする誘発即時効果を持つモンスター。除外するモンスターは自身でも良いので、フリーチェーンで除去などから逃れつつ、後続を持ってくることができるのが優秀。打点もメインデッキに入る機界騎士の中では最も高いので、手軽な条件で出せるアタッカーとしても活躍可能。
総じて、ジャックナイツモンスターの中では特に優秀な1枚。
1ターンに1度フリーチェーンで逃げて機界騎士を1枚サーチ。しかも逃がすモンスターは自身に限らずジャックナイツなら何でもいいという、存在するだけでアドを稼ぎまくる機界騎士デッキの切り札となるモンスター。地味に帰還効果が星遺物ロックカードと相性が良く、除外してから少し猶予があるものの妨害したいカードの前に機界騎士を帰還させることでそのまま相手の効果を封じることができるという使い方もあり、機界騎士の戦術に極めてマッチしている優秀なモンスターと評していいだろう。
フリーチェーンの除外により大半の除去を回避し、さらにサーチによりアドバンテージを生んでいく、置物タイプのカードとしては最高峰の性能です。除外は除去回避のみならず、条件を満たした位置にしか出せないジャックナイツのために自らの出てきた場所を開ける役割、任意の場所に帰還して相手の効果を封じる役割も持っているため一石三鳥というすさまじいシナジーを誇ります。
主人公ステを持つジャックナイツ。
サーチ効果持ちなのでスーレア。
自身を次のスタンバイフェイズまで除外することでデッキからジャックナイツモンスターをサーチする。
自身の効果で特殊召喚しているならその列にサーチしたジャックナイツをそのまま出せるため状況に応じて使い分けることがしやすい。
除外サーチ効果の発動条件に相手のカードの縦列が絡まないため他のジャックナイツより使いやすい。
除外から帰ってきた後はリンクかエクシーズに繋げたいところ。
サーチ効果持ちなのでスーレア。
自身を次のスタンバイフェイズまで除外することでデッキからジャックナイツモンスターをサーチする。
自身の効果で特殊召喚しているならその列にサーチしたジャックナイツをそのまま出せるため状況に応じて使い分けることがしやすい。
除外サーチ効果の発動条件に相手のカードの縦列が絡まないため他のジャックナイツより使いやすい。
除外から帰ってきた後はリンクかエクシーズに繋げたいところ。
紫のジャックナイツ。スキマを自在に動かすことができ… これは違うな。
ジャックナイツ共通の特殊召喚に加え、自分のジャックナイツを1体次の自分スタンバイまで除外する効果、同時にデッキからジャックナイツをサーチする効果を持っている。
単純に自分でいつでも除外に逃げられる2500打点として運用できるためかなりしぶといカード。しかもそのたびにサーチができるためアドバンテージももりもり膨らんでくる。蒼穹とは相互サーチができる他、同じレベル8の紺碧をサーチしエクシーズを目指すのも手。
戻ってくる時には他の場所に移動できるため、紺碧ほど器用ではないが場所移動のカードとして使うことも可能。ジャックナイツの要を担うカードだろう。
ジャックナイツ共通の特殊召喚に加え、自分のジャックナイツを1体次の自分スタンバイまで除外する効果、同時にデッキからジャックナイツをサーチする効果を持っている。
単純に自分でいつでも除外に逃げられる2500打点として運用できるためかなりしぶといカード。しかもそのたびにサーチができるためアドバンテージももりもり膨らんでくる。蒼穹とは相互サーチができる他、同じレベル8の紺碧をサーチしエクシーズを目指すのも手。
戻ってくる時には他の場所に移動できるため、紺碧ほど器用ではないが場所移動のカードとして使うことも可能。ジャックナイツの要を担うカードだろう。
蒼と相互サーチでつながる機界騎士のキーカード
フリチェで逃げてサーチできるのは普通に強い
召喚権使わずに出せるレベル8
蒼や紺をサーチしよう
フリチェで逃げてサーチできるのは普通に強い
召喚権使わずに出せるレベル8
蒼や紺をサーチしよう
ジャックナイツで一番レベルが高いだけあって一番強い気がする。
①はジャックナイツの共通効果、相手が素直に同じ楯列に2枚カードを出してくれるとは限らないので、相手がモンスターを出した縦列個所にに魔法・罠カードをセットして条件を満たすのが一番手っ取り早い。
基本的にジャックナイツはどれも上級で同じ条件で出すので、特に理由がないならば打点が高いほうがお得感がある。 特にこのカードは誘発即時効果で除外ゾーンに逃げれるので、安定した戦闘をこなせ、また当時にサーチ効果ももっているので、 戦線維持とデッキの回転の両方をこなせるこのカードは割とエースだと思う。 またレベル8で《トレード・イン》に対応しているのもいい。
①はジャックナイツの共通効果、相手が素直に同じ楯列に2枚カードを出してくれるとは限らないので、相手がモンスターを出した縦列個所にに魔法・罠カードをセットして条件を満たすのが一番手っ取り早い。
基本的にジャックナイツはどれも上級で同じ条件で出すので、特に理由がないならば打点が高いほうがお得感がある。 特にこのカードは誘発即時効果で除外ゾーンに逃げれるので、安定した戦闘をこなせ、また当時にサーチ効果ももっているので、 戦線維持とデッキの回転の両方をこなせるこのカードは割とエースだと思う。 またレベル8で《トレード・イン》に対応しているのもいい。
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