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クインテット・マジシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《壊獣》《原始生命態ニビル》《超融合》《アルバスの落胤》が効かないので、ある程度盤面を返されにくいです。
《天霆號アーゼウス》のように全部墓地送りのような感じで、こちらも全部破壊という小学生が考えた最強カードのようなわかりやすい効果になっています。
ハイランダー気味な《魔法使い族》デッキで運用できるロマン砲的な感じではあります。
《憑依装着-》ビートデッキでの運用を期待できます。
《輪廻独断》で墓地をすべて魔法使い族にすると《円融魔術》や《死魂融合》で《増殖するG》《灰流うらら》が融合素材になってしまいます。
特に増殖するGは任意で墓地に送りやすいので一枚分、融合素材を確保できます。
いち早く別名魔法使い族を5体墓地に送れるかが重要なので《聖魔の乙女アルテミス》と一緒に運用すべきカードです。
魔法使い族の《ライトロード・》を使うというのも手です。
《マジシャンズ・ソウルズ》も特殊召喚時に墓地に魔法使い族を1体送ります。
《王の棺》を使って《ホルスの栄光-イムセティ》を墓地送りにしても1枚分確保できますが、他の《ホルス》モンスターは魔法使い族でないため、シナジーが微妙だったりします。
融合素材の重さをカバーするか円融魔術と死魂融合に《クインテット・マジシャン》以外の別の役割を期待しない限りは、融合札自体が事故札になるので扱いが難しいカードです。
《天霆號アーゼウス》のように全部墓地送りのような感じで、こちらも全部破壊という小学生が考えた最強カードのようなわかりやすい効果になっています。
ハイランダー気味な《魔法使い族》デッキで運用できるロマン砲的な感じではあります。
《憑依装着-》ビートデッキでの運用を期待できます。
《輪廻独断》で墓地をすべて魔法使い族にすると《円融魔術》や《死魂融合》で《増殖するG》《灰流うらら》が融合素材になってしまいます。
特に増殖するGは任意で墓地に送りやすいので一枚分、融合素材を確保できます。
いち早く別名魔法使い族を5体墓地に送れるかが重要なので《聖魔の乙女アルテミス》と一緒に運用すべきカードです。
魔法使い族の《ライトロード・》を使うというのも手です。
《マジシャンズ・ソウルズ》も特殊召喚時に墓地に魔法使い族を1体送ります。
《王の棺》を使って《ホルスの栄光-イムセティ》を墓地送りにしても1枚分確保できますが、他の《ホルス》モンスターは魔法使い族でないため、シナジーが微妙だったりします。
融合素材の重さをカバーするか円融魔術と死魂融合に《クインテット・マジシャン》以外の別の役割を期待しない限りは、融合札自体が事故札になるので扱いが難しいカードです。
魔法使い族最終兵器。
《死魂融合》等で相手ターンぶっぱ出来るのは豪快で、魔法使い族デッキならエクストラの選択肢に入ります。同期の《円融魔術》の存在もあり、往年のFGDのような運用が可能です。
破壊、融合、リリース耐性はユニークで、壊獣や《超融合》等の厄介な除去を受けません。
反面、除外やバウンス等メジャーな除去手段には耐性がないので、字面より柔らかい印象です。時代を先取りしすぎているのか?
こいつのお陰で《未来融合-フューチャー・フュージョン》からエクゾディアパーツ全落としが出来るのは面白いですね。
《死魂融合》等で相手ターンぶっぱ出来るのは豪快で、魔法使い族デッキならエクストラの選択肢に入ります。同期の《円融魔術》の存在もあり、往年のFGDのような運用が可能です。
破壊、融合、リリース耐性はユニークで、壊獣や《超融合》等の厄介な除去を受けません。
反面、除外やバウンス等メジャーな除去手段には耐性がないので、字面より柔らかい印象です。時代を先取りしすぎているのか?
こいつのお陰で《未来融合-フューチャー・フュージョン》からエクゾディアパーツ全落としが出来るのは面白いですね。
攻撃力が4500と星12にしては、最大とは言えないものの、
充分高い方かと思います。
できるとタイミングを逃す、任意効果なのは気になりますが、相手フィールドを全て破壊します。
対象を取らないせいか、融合召喚した後の自身は、破壊耐性以外融合素材出来ないデメリットは目立つと思います。自身が攻撃を通そうとすると、《速攻のかかし》等と言った手札誘発の効果は発動できる為、過信は禁物です。
破壊耐性は、召喚反応罠などに対しては効かないので、一見心強いですが、バウンスや除外効果に発動されたら厳しい為、採用率が高く無いのが原因かと思います。
蘇生制限を満たさないのは、今となっては珍しいと印象です・・・。
リリース出来ない為、壊獣に除去されないと考えると妥当ですが・・・。
充分高い方かと思います。
できるとタイミングを逃す、任意効果なのは気になりますが、相手フィールドを全て破壊します。
対象を取らないせいか、融合召喚した後の自身は、破壊耐性以外融合素材出来ないデメリットは目立つと思います。自身が攻撃を通そうとすると、《速攻のかかし》等と言った手札誘発の効果は発動できる為、過信は禁物です。
破壊耐性は、召喚反応罠などに対しては効かないので、一見心強いですが、バウンスや除外効果に発動されたら厳しい為、採用率が高く無いのが原因かと思います。
蘇生制限を満たさないのは、今となっては珍しいと印象です・・・。
リリース出来ない為、壊獣に除去されないと考えると妥当ですが・・・。
FGDの魔術師、青眼とブラマジの関係のように FGDより打点が500少ない。 融合素材が5体と重いが、相手のフィールドぶっぱがあるので、アドバンテージ的に不利になることは少ない。手札融合をした後で《融合解除》とかして フィールドに魔法使い族5体を並べるとか行うと気持ちいいいって感じのカード。
魔法使い版FGDといえるモンスター。あちらより打点は少し劣るが、除去能力と若干の効果耐性があるので総合的な性能は上だろう。
素材は手札・フィールドだけで用意するのは重いので基本的には《円融魔術》による墓地融合で出したいところ。シャドールやWW等、魔法使い族中心のデッキならばデッキがうまく回転すればそこまで難しくない条件のはず。
効果耐性に穴は多いものの、壊獣や超融合などの回避困難な除去に耐性を持つのは面白い点。イーグルブースターで補強してやれば強靭・無敵・最強。限定的な耐性とはいえ、仮にとどめを刺せなかった場合でも返しのターンに除去されにくいのはフィニッシャーとして充分魅力的。紛れもなく魔法使い族デッキの切り札でしょう。
素材は手札・フィールドだけで用意するのは重いので基本的には《円融魔術》による墓地融合で出したいところ。シャドールやWW等、魔法使い族中心のデッキならばデッキがうまく回転すればそこまで難しくない条件のはず。
効果耐性に穴は多いものの、壊獣や超融合などの回避困難な除去に耐性を持つのは面白い点。イーグルブースターで補強してやれば強靭・無敵・最強。限定的な耐性とはいえ、仮にとどめを刺せなかった場合でも返しのターンに除去されにくいのはフィニッシャーとして充分魅力的。紛れもなく魔法使い族デッキの切り札でしょう。
なかなか良い強さの魔法使い族フィニッシャー。
一見大変そうな融合素材も同時収録の《円融魔術》でどうにかなりそう。というか《WW-スノウ・ベル》からの一連の流れで魔法使い族4種類墓地に送りながら《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》出せるのでかなり緩い。
・・・《召喚僧サモンプリースト》から《ダーク・ドリアード》出して、効果で《グローアップ・バルブ》と炎・水・風魔法使い族をデッキトップにして《ライトロード・セイント ミネルバ》で3枚落としてバルブで4枚目落としてミネルバとバルブでリンクすれば5枚落とせますね。
耐性は非常に大きな穴があるのが面白いけど、《超融合》やら【壊獣】やらで除去されないのは嬉しい。しかし対象耐性がないということで、バウンスや除外はまだしも、コントロール奪取とかされると目も当てられないので、その辺のケアが重要ですね。逆に、こいつに《閃刀機-イーグルブースター》使ったらほぼ無敵です。
一見大変そうな融合素材も同時収録の《円融魔術》でどうにかなりそう。というか《WW-スノウ・ベル》からの一連の流れで魔法使い族4種類墓地に送りながら《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》出せるのでかなり緩い。
・・・《召喚僧サモンプリースト》から《ダーク・ドリアード》出して、効果で《グローアップ・バルブ》と炎・水・風魔法使い族をデッキトップにして《ライトロード・セイント ミネルバ》で3枚落としてバルブで4枚目落としてミネルバとバルブでリンクすれば5枚落とせますね。
耐性は非常に大きな穴があるのが面白いけど、《超融合》やら【壊獣】やらで除去されないのは嬉しい。しかし対象耐性がないということで、バウンスや除外はまだしも、コントロール奪取とかされると目も当てられないので、その辺のケアが重要ですね。逆に、こいつに《閃刀機-イーグルブースター》使ったらほぼ無敵です。
打点不足になりやすい
オルターガイストに採用
この手のカードに付きまとう弱点、
壊獣に除去されないのは
耐性として安心感はあります
耐性の穴に気をつければ
素材分の働きしてくれると思います
オルターガイストに採用
この手のカードに付きまとう弱点、
壊獣に除去されないのは
耐性として安心感はあります
耐性の穴に気をつければ
素材分の働きしてくれると思います
クインテットって聞くとNHKでやってたあの番組を思い出すなぁ←
魔法使い版FGDで、5種類素材を揃えればサンダーボルトと羽根箒をかます化け物。リリースや融合素材に効果を受けない耐性も強いですな。
魔法使い版FGDで、5種類素材を揃えればサンダーボルトと羽根箒をかます化け物。リリースや融合素材に効果を受けない耐性も強いですな。
皆さんが言うように魔法使い族でいうFGDのような存在、攻撃力が500だけ劣る部分、その分小細工できるところが青眼とブラマジのような関係でいいですね。
要求素材はかなり重いですがそれを利用してFGDのように未来融合から大量の魔法使いを墓地へ送ったり《円融魔術》から墓地消費で出せるので意識すれば簡単に出せる。
そしてズァーク同様の全体除去に加え少し変わった耐性を持っている。
あちらに比べ壊獣や超融合に対して強いですが、今の時代でも対象をとる効果は多いので実際の場持ちはあちらとそんな変わらないと思います。それでもこの打点でこの耐性は切り札が持つものとして充分なものがあります。
融合素材の点でもズァークとは相性がいいです。素材を未来融合から墓地へ送れズァークのサポートができます。ただ遅いんでザボルグでおkかもしれませんが・・・。
魔法使いを多く採用しかつ墓地肥やしが得意なテーマと言えばシャドールがいるのでそのデッキで《円融魔術》から出せる切り札的存在にしても面白いと思います。地力の高いデッキなので効果も合わさって一瞬で勝負を決めれそうです。
総じて魔法使い族の切り札に相応しい能力を持ったカードでしょう。
要求素材はかなり重いですがそれを利用してFGDのように未来融合から大量の魔法使いを墓地へ送ったり《円融魔術》から墓地消費で出せるので意識すれば簡単に出せる。
そしてズァーク同様の全体除去に加え少し変わった耐性を持っている。
あちらに比べ壊獣や超融合に対して強いですが、今の時代でも対象をとる効果は多いので実際の場持ちはあちらとそんな変わらないと思います。それでもこの打点でこの耐性は切り札が持つものとして充分なものがあります。
融合素材の点でもズァークとは相性がいいです。素材を未来融合から墓地へ送れズァークのサポートができます。ただ遅いんでザボルグでおkかもしれませんが・・・。
魔法使いを多く採用しかつ墓地肥やしが得意なテーマと言えばシャドールがいるのでそのデッキで《円融魔術》から出せる切り札的存在にしても面白いと思います。地力の高いデッキなので効果も合わさって一瞬で勝負を決めれそうです。
総じて魔法使い族の切り札に相応しい能力を持ったカードでしょう。
ついに来た魔法使い版FGD、打点が若干下がった変わりに実質バニラのあちらと違い超絶効果が付与された。
5「種類」である必要があるため難易度は低くないが、かのズァークと同じく相手フィールドを豪華に一掃する、破壊耐性持ちもいるので過信はできないが効果が通ればほぼ確実に4500ダメージを通せる、そして無理に5「種類」でなくてもリリース耐性、破壊耐性持ちの高打点としては運用できる、最高峰の万能除去である壊獣に食われないのはありがたいが今時破壊耐性ぐらいではとても安心できない、対象には取られるのでバウンス、除外、墓地送りで簡単に対処される、耐性としては一見堅そうで実は相当ガバガバなので耐性はあまりアテにせず出したターンで勝負を決めるためのぶっぱ係or脳筋として使っていきたい。
本家のブラマジはもちろん、墓地を肥やしやすいシャドールでも比較的出しやすいか、また通ればの話とはいえ未来融合が魔法使い限定すごいおろ埋になるのも見逃せない、魔法使いデッキ全般のロマンだがロマンと言うほど非実用的ではない優秀なカード。
5「種類」である必要があるため難易度は低くないが、かのズァークと同じく相手フィールドを豪華に一掃する、破壊耐性持ちもいるので過信はできないが効果が通ればほぼ確実に4500ダメージを通せる、そして無理に5「種類」でなくてもリリース耐性、破壊耐性持ちの高打点としては運用できる、最高峰の万能除去である壊獣に食われないのはありがたいが今時破壊耐性ぐらいではとても安心できない、対象には取られるのでバウンス、除外、墓地送りで簡単に対処される、耐性としては一見堅そうで実は相当ガバガバなので耐性はあまりアテにせず出したターンで勝負を決めるためのぶっぱ係or脳筋として使っていきたい。
本家のブラマジはもちろん、墓地を肥やしやすいシャドールでも比較的出しやすいか、また通ればの話とはいえ未来融合が魔法使い限定すごいおろ埋になるのも見逃せない、魔法使いデッキ全般のロマンだがロマンと言うほど非実用的ではない優秀なカード。
とうとう出ました意図的な耐性としての「リリースできない」。
更に4500打点で効果破壊できず融合素材に出来ず超融合の除去も不可一見「出されたらどうするんだこれ?」に見えるが効果の対象には取れるので最近増えまくっているあらゆるバウンスや除外は普通に喰らうので案外そこまで耐性は硬くない。
まあそれでも打点を考えると十分すぎるぐらいには強いのだが。
融合素材は5体と重いが《円融魔術》や未来融合があるため消費は少なく抑えること自体は可能。
更に4500打点で効果破壊できず融合素材に出来ず超融合の除去も不可一見「出されたらどうするんだこれ?」に見えるが効果の対象には取れるので最近増えまくっているあらゆるバウンスや除外は普通に喰らうので案外そこまで耐性は硬くない。
まあそれでも打点を考えると十分すぎるぐらいには強いのだが。
融合素材は5体と重いが《円融魔術》や未来融合があるため消費は少なく抑えること自体は可能。
《F・G・D》と対を成すカードが魔法使い族に登場。打点や戦闘耐性こそ劣るものの、あちらの戦闘耐性は実質お飾り状態だったのに対し、こちらは効果破壊耐性を所持している。しかもリリース不可、融合素材になれないというのも昨今の環境では耐性に近く、大型の天敵とも言える壊獣も怖くない。更に魔法使い族モンスター5種類を素材とした場合は相手フィールドのカードを全破壊のオマケ付き。同時に登場した《円融魔術》はもちろん、未来融合でデッキから墓地に5種落とせれば凄まじいアドを得ることが可能となる。《チェーン・マテリアル》と組ませれば素材は除外されてしまうものの、耐性によって破壊されない上、相手ターンに《瞬間融合》とコンボさせてフリーチェーン破壊も可能となる。まぁこれについては出来たらいいなレベルだが。
魔法使い族5体を素材とする融合モンスター。
打点4500と高く、5種類の魔法使い族を素材とすれば、相手カードを全体除去と非常に強力。
さらに、効果破壊耐性だけでなく、リリース不可、融合素材不可というラヴァゴーレム・壊獣・超融合に対する耐性も持つため、場持ちも良く、切り札として相応しい。
打点4500と高く、5種類の魔法使い族を素材とすれば、相手カードを全体除去と非常に強力。
さらに、効果破壊耐性だけでなく、リリース不可、融合素材不可というラヴァゴーレム・壊獣・超融合に対する耐性も持つため、場持ちも良く、切り札として相応しい。
昔にありそうでなかった魔法使い族の究極体。一見素材条件が非常に難しそうに見えるものの、覇王軸「魔術師」や未来融合を絡めた「魔導書」「シャドール」なら比較的容易に満たせる。
現ルールを考慮したズァーク視点から見ると、魔法使い族×5かつ5種類であちらと同じく相手フィールドの全破壊に加え、ズァークが効果対象、効果破壊耐性しか持っていないのに対し、こちらは対象にはできるものの、効果破壊耐性、リリース耐性を持つ。ステータスも500高く、リンクモンスターを採用しないズァーク軸ではほぼ上位互換となりうる性能。ただし効果対象耐性がないので除外とバウンスには弱い。
ただし「魔術師」だとPモンスター故に墓地には貯まりにくいので、同雑誌付録の《円融魔術》ではなく普通の融合を採用することになりそう。
未来融合で封印されしパーツ全5種を墓地に送ることもできるので「エクゾディア」でも有効な1枚だったり。
現ルールを考慮したズァーク視点から見ると、魔法使い族×5かつ5種類であちらと同じく相手フィールドの全破壊に加え、ズァークが効果対象、効果破壊耐性しか持っていないのに対し、こちらは対象にはできるものの、効果破壊耐性、リリース耐性を持つ。ステータスも500高く、リンクモンスターを採用しないズァーク軸ではほぼ上位互換となりうる性能。ただし効果対象耐性がないので除外とバウンスには弱い。
ただし「魔術師」だとPモンスター故に墓地には貯まりにくいので、同雑誌付録の《円融魔術》ではなく普通の融合を採用することになりそう。
未来融合で封印されしパーツ全5種を墓地に送ることもできるので「エクゾディア」でも有効な1枚だったり。
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