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E・HERO サンライザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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【HERO】における最強展開の中継役として使われる融合モンスターの1体。
その役割は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚され、自身の特殊召喚誘発効果で《ミラクル・フュージョン》をサーチし、それを使って《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚するというものとなっている。
一応あからさまな中継役というわけではなくフィニッシャーめいた能力となる2の効果や他のモンスターを補助する効果を3の効果として持ってはいますが、当然のようにそれほど重要な効果ではありません。
このようにレベル7以上の融合モンスターであってもSモンスターやLモンスターと同様に展開の中継を担うことが本分もなるカードも一定数存在しているということがわかる。
レベル7で本来不可能であるはずの融合召喚以外での特殊召喚でもサーチ効果が誘発する仕様が《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とあまりに噛み合い過ぎていたのでこれは仕方がない。
その役割は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚され、自身の特殊召喚誘発効果で《ミラクル・フュージョン》をサーチし、それを使って《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚するというものとなっている。
一応あからさまな中継役というわけではなくフィニッシャーめいた能力となる2の効果や他のモンスターを補助する効果を3の効果として持ってはいますが、当然のようにそれほど重要な効果ではありません。
このようにレベル7以上の融合モンスターであってもSモンスターやLモンスターと同様に展開の中継を担うことが本分もなるカードも一定数存在しているということがわかる。
レベル7で本来不可能であるはずの融合召喚以外での特殊召喚でもサーチ効果が誘発する仕様が《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とあまりに噛み合い過ぎていたのでこれは仕方がない。
E・HERO融合モンスターを出す場合、大抵はこのカードを間に噛ませることが出来ます。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で出せるレベル7なのも長所です。
3体融合や同属性の融合の場合は出来ないこと、素材が墓地に残らないこと、墓地メタに弱いのが弱点。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で出せるレベル7なのも長所です。
3体融合や同属性の融合の場合は出来ないこと、素材が墓地に残らないこと、墓地メタに弱いのが弱点。
《E・HERO》の融合モンスターの一体。
《ミラクル・フュージョン》のサーチと他のHEROの戦闘時に1枚除去というアドバンテージを2つ得られる効果を持つ。
融合素材の条件は緩いが、主力に闇属性が多いHEROでは
エアーマンやソリッド・リキッドと併用してこの条件を満たす事になる。
その後は使ったばかりの素材で即墓地融合にまで繋がるので
実質もう一体HEROの融合体を呼び寄せる効果とも言え
打点上昇と除去効果と合わせて一気にワンキルにまで持っていきやすい。
10期出身のカードで当時はLマーカーの呪縛が有った為自由に展開が出来なかったが
それが無くなった11期以降はで出番が一気に増えた。
現在の【HERO】の主流構築が融合軸になった大きな要因の一体である。
また《インスタント・コンタクト》要員としての顔も持っており
その場合は《E・HERO ブレイヴ・ネオス》《E・HERO ネオス・ナイト》と
基礎ステータスが被るのでお好みで採用する形になる。
《ミラクル・フュージョン》のサーチと他のHEROの戦闘時に1枚除去というアドバンテージを2つ得られる効果を持つ。
融合素材の条件は緩いが、主力に闇属性が多いHEROでは
エアーマンやソリッド・リキッドと併用してこの条件を満たす事になる。
その後は使ったばかりの素材で即墓地融合にまで繋がるので
実質もう一体HEROの融合体を呼び寄せる効果とも言え
打点上昇と除去効果と合わせて一気にワンキルにまで持っていきやすい。
10期出身のカードで当時はLマーカーの呪縛が有った為自由に展開が出来なかったが
それが無くなった11期以降はで出番が一気に増えた。
現在の【HERO】の主流構築が融合軸になった大きな要因の一体である。
また《インスタント・コンタクト》要員としての顔も持っており
その場合は《E・HERO ブレイヴ・ネオス》《E・HERO ネオス・ナイト》と
基礎ステータスが被るのでお好みで採用する形になる。
困ったらこれ!
ガチめでもE・HEROファンデッキでも活躍する良カード。
融合条件も厳しいようで緩く、このカードに加えてミラクルフュージョンサーチしてもう一体融合モンスターを出すのも容易。
少し遅めの効果とはいえ他の自陣のモンスター攻撃時にカード破壊できるのでいらぬ妨害も割りつつ、青眼ばりのステータスになったHEROで殴れるのも強い。
融合軸のHEROならとりあえず入れて損ないです。
ガチめでもE・HEROファンデッキでも活躍する良カード。
融合条件も厳しいようで緩く、このカードに加えてミラクルフュージョンサーチしてもう一体融合モンスターを出すのも容易。
少し遅めの効果とはいえ他の自陣のモンスター攻撃時にカード破壊できるのでいらぬ妨害も割りつつ、青眼ばりのステータスになったHEROで殴れるのも強い。
融合軸のHEROならとりあえず入れて損ないです。
⑴の「ミラクルフュージョン」サーチから更なる展開につながる効果、⑵の攻撃力強化効果、⑶の他の「HERO」モンスターの戦闘前にフィールドのカードを破壊出来る効果、全てが優秀だと思います。
融合素材も、複数の属性が存在する「E・HERO」デッキなら、緩い条件だと思います。
融合素材も、複数の属性が存在する「E・HERO」デッキなら、緩い条件だと思います。
ミラクルフュージョンをサーチし、即時に新たな融合HEROを展開できる。マスタールール(11期) で展開の為にリンクモンスターを事前に用意する必要がなくなったので大変使いやすい。自己強化、他のHEROへのサポートも優秀。
新たなHERO融合体で素材は属性の異なるHERO2体とかなり緩い。
しかも召喚成功時に《ミラクル・フュージョン》のサーチによって更なる展開が期待でき、打点強化と除去もあるのでそのまま殴るもよし、自身を素材にリンク出して《ミラクル・フュージョン》の素材になるもよしと割と柔軟に活躍できる。
打点高めの融合体ながら潤滑油としても働けるので、融合軸の新しいメンバーとしては十分にやっていけるかと。
しかも召喚成功時に《ミラクル・フュージョン》のサーチによって更なる展開が期待でき、打点強化と除去もあるのでそのまま殴るもよし、自身を素材にリンク出して《ミラクル・フュージョン》の素材になるもよしと割と柔軟に活躍できる。
打点高めの融合体ながら潤滑油としても働けるので、融合軸の新しいメンバーとしては十分にやっていけるかと。
昔のHEROの切り札の奇跡融合を使ってみようってカード。
ヴァイオン1枚で融合可能だが属性が違う必要があるので、ディアボなど墓地へ送りたいカードが多いD-HEROとは若干噛み合いが悪い部分がある。
融合召喚時に奇跡融合をサーチして後続を確保してくれるが、現行のルールでは即座に使う場合、自身を素材にするかグラビティコントローラーに変えてしまうかになる。
同時に出たリキッドマンがアブソの素材確保兼素材要員になれるので便利。
打点上昇効果も並べて総攻撃でキルしに行く分には便利で、破壊効果も他のHEROが必要とは手堅い仕事はしてくれる。
融合サポートが充実してきたこともあり、融合軸のHEROに可能性をもたらしてくれるカード。
ヴァイオン1枚で融合可能だが属性が違う必要があるので、ディアボなど墓地へ送りたいカードが多いD-HEROとは若干噛み合いが悪い部分がある。
融合召喚時に奇跡融合をサーチして後続を確保してくれるが、現行のルールでは即座に使う場合、自身を素材にするかグラビティコントローラーに変えてしまうかになる。
同時に出たリキッドマンがアブソの素材確保兼素材要員になれるので便利。
打点上昇効果も並べて総攻撃でキルしに行く分には便利で、破壊効果も他のHEROが必要とは手堅い仕事はしてくれる。
融合サポートが充実してきたこともあり、融合軸のHEROに可能性をもたらしてくれるカード。
属性の異なるHERO2体で融合される新しいE・HERO。
特殊召喚すると《ミラクル・フュージョン》をサーチする効果、場のモンスターの攻撃力を場のモンスターの属性の数に応じてアップする効果、他のHEROが戦闘を行うと場のカード1枚を破壊できる効果を持つ。
属性の異なるHEROが必要なので基本的にはEでの起用がベースだろうが、エアーマンなどの出張向けのHEROを活用すればDでの起用も可能だろう。とはいえ《ミラクル・フュージョン》の性質上やはりEが理想。
《ミラクル・フュージョン》のサーチはかなり強力。ただリンクがいないと連続しての融合召喚は難しい。素材をそのまま融合素材とし属性E・HEROを出すのが強力か。攻撃力アップは微力だが条件がゆるく全体強化としては悪くない。このカードも数えるので単体でも2700打点でもある。
最後の効果は他のHEROが必要になる上にターン1度なのでダメ押し向きの効果になるか。総じてこれまでの融合軸のE・HEROと相性は良く、新しい戦術を提案できるか。
特殊召喚すると《ミラクル・フュージョン》をサーチする効果、場のモンスターの攻撃力を場のモンスターの属性の数に応じてアップする効果、他のHEROが戦闘を行うと場のカード1枚を破壊できる効果を持つ。
属性の異なるHEROが必要なので基本的にはEでの起用がベースだろうが、エアーマンなどの出張向けのHEROを活用すればDでの起用も可能だろう。とはいえ《ミラクル・フュージョン》の性質上やはりEが理想。
《ミラクル・フュージョン》のサーチはかなり強力。ただリンクがいないと連続しての融合召喚は難しい。素材をそのまま融合素材とし属性E・HEROを出すのが強力か。攻撃力アップは微力だが条件がゆるく全体強化としては悪くない。このカードも数えるので単体でも2700打点でもある。
最後の効果は他のHEROが必要になる上にターン1度なのでダメ押し向きの効果になるか。総じてこれまでの融合軸のE・HEROと相性は良く、新しい戦術を提案できるか。
属性が異なる必要があるものの素材指定はHERO全般と非常に緩く、サーチ手段の多さから例え属性が統一されているDだろうが召喚は容易でしょう。
召喚時ミラクルフュージョンをサーチでき、自身を正規召喚してればHERO達の素材指定の緩さから、即座に条件は整っているハズ。
ただ即座に発動するならリンクは必須になる。展開力が求められるでしょう。
ドリアードのような強化効果を持ち、微弱とはいえ全体なので爆発力はそれなりに高い。更に他にHEROが求められるが戦闘すれば除去発動と、攻撃的な効果も持つ。他のHERO達を戦闘破壊から守る牽制的な効果とも捉えれるでしょう。
手堅く纏まった優秀な融合かと思います。
召喚時ミラクルフュージョンをサーチでき、自身を正規召喚してればHERO達の素材指定の緩さから、即座に条件は整っているハズ。
ただ即座に発動するならリンクは必須になる。展開力が求められるでしょう。
ドリアードのような強化効果を持ち、微弱とはいえ全体なので爆発力はそれなりに高い。更に他にHEROが求められるが戦闘すれば除去発動と、攻撃的な効果も持つ。他のHERO達を戦闘破壊から守る牽制的な効果とも捉えれるでしょう。
手堅く纏まった優秀な融合かと思います。
なかなか強いと思うカード
バブルマンとなんか適当なヒーローで融合するだけでアブソルートZEROが出るし可能性の獣感ある
バブルマンとなんか適当なヒーローで融合するだけでアブソルートZEROが出るし可能性の獣感ある
更新情報 - NEW -
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