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E・HERO サンライザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ファンデッカー目線です。
こいつの効果はどれも強く、特に融合E・HEROは1枚は積むべきE・HERO。
特に注目すべきなのは素材が「属性が異なる『HERO』」という点。
つまりHEROであれば何でも良いので、相手のダークロウやBloo-dみたいな強いやつを超融合で除去しながらこいつを出せる。
融合E・HEROにおいては、超融合における属性融合HERO以外の融合召喚先となる1枚。
こいつの効果はどれも強く、特に融合E・HEROは1枚は積むべきE・HERO。
特に注目すべきなのは素材が「属性が異なる『HERO』」という点。
つまりHEROであれば何でも良いので、相手のダークロウやBloo-dみたいな強いやつを超融合で除去しながらこいつを出せる。
融合E・HEROにおいては、超融合における属性融合HERO以外の融合召喚先となる1枚。
元々【《HERO》】全般にて必須級の性能であったが、《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によってバケモン化していった最強融合体な一枚。…にしても『サンライザー』が存在するなら、対の存在となる《E・HERO ムーンフォーラー》とか期待したくなる☆
属性が異なる《HERO》を2体要する《E・HERO》融合モンスターであり、多分【《HERO》】として見てもトップクラスのユルユル指定であろう。もちろんそのまま出すも良いが、冒頭の通り《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によって直接特殊召喚できる様になった。そいつ自体の素材指定も実質バニラ含む《E・HERO》モンスター2体なので、《E・HERO ネオス》と《E・HERO リキッドマン》で爆誕させてあげたいところ。
まず特殊召喚に成功したら、デッキから【《HERO》】の生命線となる《ミラクル・フュージョン》をサーチできる。まあ言うまでもなく必要不可欠な役割であり、これがないと更なる展開は無理であろう。《マスク・チェンジ》をサーチする目的で出す《Wake Up Your E・HERO》を出すのに使うので、積極的にサーチしたいところである。また強化された【《M・HERO》】としても、《C・HERO カオス》を出す手段にもなるので、より重要度が増した感じであろう。
んで自身が場に存在してれば、自分の《HERO》モンスターの打点が属性分200上昇していく。流石は『ライズ(上昇)』の意であり、これで大抵のモンスターはより強力となる。《E-HERO マリシャス・ベイン》の除去範囲はゲロ上がりするし、《D-HERO Bloo-D》がより硬くなる。ここに《D-HERO デストロイフェニックスガイ》と併用すれば、多分相手は戦闘での突破は不可能になろう。
そして自分以外の《HERO》モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に効果を発動でき、場のカード1枚を対象に破壊できる。打開として非常に役に立ち、これでモンスターやバックを破壊しつつ殴りにいける。正直メインフェイズ中に破壊できたら良かったものの、ダイレクトアタックしやすくなるのを考えたら、全然強力なのは言うまでもない。
とにかくエクストラの枠に《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》と一緒に1枚採用は必須であり、今後も【《HERO》】の一員として永遠に使われていくだろう☆
属性が異なる《HERO》を2体要する《E・HERO》融合モンスターであり、多分【《HERO》】として見てもトップクラスのユルユル指定であろう。もちろんそのまま出すも良いが、冒頭の通り《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によって直接特殊召喚できる様になった。そいつ自体の素材指定も実質バニラ含む《E・HERO》モンスター2体なので、《E・HERO ネオス》と《E・HERO リキッドマン》で爆誕させてあげたいところ。
まず特殊召喚に成功したら、デッキから【《HERO》】の生命線となる《ミラクル・フュージョン》をサーチできる。まあ言うまでもなく必要不可欠な役割であり、これがないと更なる展開は無理であろう。《マスク・チェンジ》をサーチする目的で出す《Wake Up Your E・HERO》を出すのに使うので、積極的にサーチしたいところである。また強化された【《M・HERO》】としても、《C・HERO カオス》を出す手段にもなるので、より重要度が増した感じであろう。
んで自身が場に存在してれば、自分の《HERO》モンスターの打点が属性分200上昇していく。流石は『ライズ(上昇)』の意であり、これで大抵のモンスターはより強力となる。《E-HERO マリシャス・ベイン》の除去範囲はゲロ上がりするし、《D-HERO Bloo-D》がより硬くなる。ここに《D-HERO デストロイフェニックスガイ》と併用すれば、多分相手は戦闘での突破は不可能になろう。
そして自分以外の《HERO》モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に効果を発動でき、場のカード1枚を対象に破壊できる。打開として非常に役に立ち、これでモンスターやバックを破壊しつつ殴りにいける。正直メインフェイズ中に破壊できたら良かったものの、ダイレクトアタックしやすくなるのを考えたら、全然強力なのは言うまでもない。
とにかくエクストラの枠に《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》と一緒に1枚採用は必須であり、今後も【《HERO》】の一員として永遠に使われていくだろう☆
【HERO】における最強展開の中継役として使われる融合モンスターの1体。
その役割は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚され、自身の特殊召喚誘発効果で《ミラクル・フュージョン》をサーチし、それを使って《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚するというものとなっている。
一応あからさまな中継役というわけではなくフィニッシャーめいた能力となる2の効果や他のモンスターを補助する効果を3の効果として持ってはいますが、当然のようにそれほど重要な効果ではありません。
このようにレベル7以上の融合モンスターであってもSモンスターやLモンスターと同様に展開の中継を担うことが本分もなるカードも一定数存在しているということがわかる。
レベル7で本来不可能であるはずの融合召喚以外での特殊召喚でもサーチ効果が誘発する仕様が《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とあまりに噛み合い過ぎていたのでこれは仕方がない。
その役割は《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚され、自身の特殊召喚誘発効果で《ミラクル・フュージョン》をサーチし、それを使って《Wake Up Your E・HERO》を融合召喚するというものとなっている。
一応あからさまな中継役というわけではなくフィニッシャーめいた能力となる2の効果や他のモンスターを補助する効果を3の効果として持ってはいますが、当然のようにそれほど重要な効果ではありません。
このようにレベル7以上の融合モンスターであってもSモンスターやLモンスターと同様に展開の中継を担うことが本分もなるカードも一定数存在しているということがわかる。
レベル7で本来不可能であるはずの融合召喚以外での特殊召喚でもサーチ効果が誘発する仕様が《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》とあまりに噛み合い過ぎていたのでこれは仕方がない。
E・HERO融合モンスターを出す場合、大抵はこのカードを間に噛ませることが出来ます。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で出せるレベル7なのも長所です。
3体融合や同属性の融合の場合は出来ないこと、素材が墓地に残らないこと、墓地メタに弱いのが弱点。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の効果で出せるレベル7なのも長所です。
3体融合や同属性の融合の場合は出来ないこと、素材が墓地に残らないこと、墓地メタに弱いのが弱点。
《E・HERO》の融合モンスターの一体。
《ミラクル・フュージョン》のサーチと他のHEROの戦闘時に1枚除去というアドバンテージを2つ得られる効果を持つ。
融合素材の条件は緩いが、主力に闇属性が多いHEROでは
エアーマンやソリッド・リキッドと併用してこの条件を満たす事になる。
その後は使ったばかりの素材で即墓地融合にまで繋がるので
実質もう一体HEROの融合体を呼び寄せる効果とも言え
打点上昇と除去効果と合わせて一気にワンキルにまで持っていきやすい。
10期出身のカードで当時はLマーカーの呪縛が有った為自由に展開が出来なかったが
それが無くなった11期以降はで出番が一気に増えた。
現在の【HERO】の主流構築が融合軸になった大きな要因の一体である。
また《インスタント・コンタクト》要員としての顔も持っており
その場合は《E・HERO ブレイヴ・ネオス》《E・HERO ネオス・ナイト》と
基礎ステータスが被るのでお好みで採用する形になる。
《ミラクル・フュージョン》のサーチと他のHEROの戦闘時に1枚除去というアドバンテージを2つ得られる効果を持つ。
融合素材の条件は緩いが、主力に闇属性が多いHEROでは
エアーマンやソリッド・リキッドと併用してこの条件を満たす事になる。
その後は使ったばかりの素材で即墓地融合にまで繋がるので
実質もう一体HEROの融合体を呼び寄せる効果とも言え
打点上昇と除去効果と合わせて一気にワンキルにまで持っていきやすい。
10期出身のカードで当時はLマーカーの呪縛が有った為自由に展開が出来なかったが
それが無くなった11期以降はで出番が一気に増えた。
現在の【HERO】の主流構築が融合軸になった大きな要因の一体である。
また《インスタント・コンタクト》要員としての顔も持っており
その場合は《E・HERO ブレイヴ・ネオス》《E・HERO ネオス・ナイト》と
基礎ステータスが被るのでお好みで採用する形になる。
困ったらこれ!
ガチめでもE・HEROファンデッキでも活躍する良カード。
融合条件も厳しいようで緩く、このカードに加えてミラクルフュージョンサーチしてもう一体融合モンスターを出すのも容易。
少し遅めの効果とはいえ他の自陣のモンスター攻撃時にカード破壊できるのでいらぬ妨害も割りつつ、青眼ばりのステータスになったHEROで殴れるのも強い。
融合軸のHEROならとりあえず入れて損ないです。
ガチめでもE・HEROファンデッキでも活躍する良カード。
融合条件も厳しいようで緩く、このカードに加えてミラクルフュージョンサーチしてもう一体融合モンスターを出すのも容易。
少し遅めの効果とはいえ他の自陣のモンスター攻撃時にカード破壊できるのでいらぬ妨害も割りつつ、青眼ばりのステータスになったHEROで殴れるのも強い。
融合軸のHEROならとりあえず入れて損ないです。
⑴の「ミラクルフュージョン」サーチから更なる展開につながる効果、⑵の攻撃力強化効果、⑶の他の「HERO」モンスターの戦闘前にフィールドのカードを破壊出来る効果、全てが優秀だと思います。
融合素材も、複数の属性が存在する「E・HERO」デッキなら、緩い条件だと思います。
融合素材も、複数の属性が存在する「E・HERO」デッキなら、緩い条件だと思います。
ミラクルフュージョンをサーチし、即時に新たな融合HEROを展開できる。マスタールール(11期) で展開の為にリンクモンスターを事前に用意する必要がなくなったので大変使いやすい。自己強化、他のHEROへのサポートも優秀。
新たなHERO融合体で素材は属性の異なるHERO2体とかなり緩い。
しかも召喚成功時に《ミラクル・フュージョン》のサーチによって更なる展開が期待でき、打点強化と除去もあるのでそのまま殴るもよし、自身を素材にリンク出して《ミラクル・フュージョン》の素材になるもよしと割と柔軟に活躍できる。
打点高めの融合体ながら潤滑油としても働けるので、融合軸の新しいメンバーとしては十分にやっていけるかと。
しかも召喚成功時に《ミラクル・フュージョン》のサーチによって更なる展開が期待でき、打点強化と除去もあるのでそのまま殴るもよし、自身を素材にリンク出して《ミラクル・フュージョン》の素材になるもよしと割と柔軟に活躍できる。
打点高めの融合体ながら潤滑油としても働けるので、融合軸の新しいメンバーとしては十分にやっていけるかと。
昔のHEROの切り札の奇跡融合を使ってみようってカード。
ヴァイオン1枚で融合可能だが属性が違う必要があるので、ディアボなど墓地へ送りたいカードが多いD-HEROとは若干噛み合いが悪い部分がある。
融合召喚時に奇跡融合をサーチして後続を確保してくれるが、現行のルールでは即座に使う場合、自身を素材にするかグラビティコントローラーに変えてしまうかになる。
同時に出たリキッドマンがアブソの素材確保兼素材要員になれるので便利。
打点上昇効果も並べて総攻撃でキルしに行く分には便利で、破壊効果も他のHEROが必要とは手堅い仕事はしてくれる。
融合サポートが充実してきたこともあり、融合軸のHEROに可能性をもたらしてくれるカード。
ヴァイオン1枚で融合可能だが属性が違う必要があるので、ディアボなど墓地へ送りたいカードが多いD-HEROとは若干噛み合いが悪い部分がある。
融合召喚時に奇跡融合をサーチして後続を確保してくれるが、現行のルールでは即座に使う場合、自身を素材にするかグラビティコントローラーに変えてしまうかになる。
同時に出たリキッドマンがアブソの素材確保兼素材要員になれるので便利。
打点上昇効果も並べて総攻撃でキルしに行く分には便利で、破壊効果も他のHEROが必要とは手堅い仕事はしてくれる。
融合サポートが充実してきたこともあり、融合軸のHEROに可能性をもたらしてくれるカード。
なかなか強いと思うカード
バブルマンとなんか適当なヒーローで融合するだけでアブソルートZEROが出るし可能性の獣感ある
バブルマンとなんか適当なヒーローで融合するだけでアブソルートZEROが出るし可能性の獣感ある
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