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デストーイ・シザー・タイガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《デストーイ》の一体で融合素材の数だけ場のカードを破壊とシンプルな効果を備える
《ファーニマル》ではテーマ内の汎用除去はこのカード頼みになる為出番は多く
打点UPの効果で《デストーイ・ハーケン・クラーケン》と並ぶと総攻撃力が8000を超え
除去で梅雨払いに成功すればそのままワンキルも出来る
《ファーニマル》ではテーマ内の汎用除去はこのカード頼みになる為出番は多く
打点UPの効果で《デストーイ・ハーケン・クラーケン》と並ぶと総攻撃力が8000を超え
除去で梅雨払いに成功すればそのままワンキルも出来る
除去してぶん殴る、シンプルな殺意の塊。
コイツで場を荒らしてから、パンプ効果を合わせて速攻で決着を付けるまでがファーニマルの黄金パターン。
優秀なデストーイ融合体が増えた今でもその爆発力は高く、ワンキルに貢献してくれること間違いなし。
コイツで場を荒らしてから、パンプ効果を合わせて速攻で決着を付けるまでがファーニマルの黄金パターン。
優秀なデストーイ融合体が増えた今でもその爆発力は高く、ワンキルに貢献してくれること間違いなし。
デストーイ融合モンスターその3。
1の効果は、対象を取るとはいえ、表側裏側問わず最低二枚まで破壊出来る他、できると任意効果な為暴発しにくい所が魅力。
自分フィールドの墓地へ送られた場合効果を持つカードは無効にならないのも便利。
現在でも高性能な融合モンスターと思う。
1の効果は、対象を取るとはいえ、表側裏側問わず最低二枚まで破壊出来る他、できると任意効果な為暴発しにくい所が魅力。
自分フィールドの墓地へ送られた場合効果を持つカードは無効にならないのも便利。
現在でも高性能な融合モンスターと思う。
初出のデストーイであるベアーに比べ、扱いやすい事ばかりが書いてある。これが素良の言う本気なのか。
ファーニマル全般とシザーを素材に指定しているが、ファーニマルにおけるシザーの取り回しやすさを考慮すれば、容易な条件でしょう。
素材にした数まで除去でき融合の消費を取り戻しやすい。
暴発の危険性もなく、自分場も対象に出来るのでトイポッドの墓地効果のトリガーを引く事も可能。
永続効果としてデストーイの全体強化も持ち、元々の攻守の低さを補えるばかりか、ファーニマルの展開力を考慮すればかなりの爆発力を期待できる。
このカードで一掃し、サーベルタイガーと並べ畳みかけるのが、ファーニマルの黄金パターンになる。
総じてファーニマルにおいて主力となる1体かと。
ファーニマル全般とシザーを素材に指定しているが、ファーニマルにおけるシザーの取り回しやすさを考慮すれば、容易な条件でしょう。
素材にした数まで除去でき融合の消費を取り戻しやすい。
暴発の危険性もなく、自分場も対象に出来るのでトイポッドの墓地効果のトリガーを引く事も可能。
永続効果としてデストーイの全体強化も持ち、元々の攻守の低さを補えるばかりか、ファーニマルの展開力を考慮すればかなりの爆発力を期待できる。
このカードで一掃し、サーベルタイガーと並べ畳みかけるのが、ファーニマルの黄金パターンになる。
総じてファーニマルにおいて主力となる1体かと。
ファーニマルの誇るエース、攻撃要員ならクラーケンやウルフがいるがその攻撃を安全に通すためにはこいつの存在が不可欠。
融合素材の数だけ相手のカードを破壊するという至ってシンプルで強い効果、最低でも2枚破壊は保証されており、《魔玩具融合》などで墓地を除外しまくれば更に荒らしまくれる、1キルを邪魔してくる罠や壁モンスターを容赦なく破壊して1キルの成功率を上昇させる。
そして、一見おまけに見える打点上昇効果も意外と馬鹿にならない数値である、サーベルタイガーと併用すれば更なる上昇が見込めこちらの効果でも1キルをアシストする。
ファーニマルを組むなら最低2枚以上の投入は必須なファーニマルの要、こいつの存在なしにはファーニマルは語れない、その強力さかつ限定品ゆえに値段がすごいことになっていたが再録のおかげでお求めやすくなった。
融合素材の数だけ相手のカードを破壊するという至ってシンプルで強い効果、最低でも2枚破壊は保証されており、《魔玩具融合》などで墓地を除外しまくれば更に荒らしまくれる、1キルを邪魔してくる罠や壁モンスターを容赦なく破壊して1キルの成功率を上昇させる。
そして、一見おまけに見える打点上昇効果も意外と馬鹿にならない数値である、サーベルタイガーと併用すれば更なる上昇が見込めこちらの効果でも1キルをアシストする。
ファーニマルを組むなら最低2枚以上の投入は必須なファーニマルの要、こいつの存在なしにはファーニマルは語れない、その強力さかつ限定品ゆえに値段がすごいことになっていたが再録のおかげでお求めやすくなった。
シザー+ファーニマルで出せる言わずとも知れたファーニマルのエースカードʕ´•ﻌ•`ʔベアー
素材の数だけ破壊という単純明快な効果で最低でも2枚は破壊可能です。素材の調達はドックのNSでシザー持って来ればハイOK。
融合素材にラビットやキャットを使用すれば通告、クリアウィング、スターダスト等の穴を突きつつ破壊効果を放てるので覚えておきましょう。
素材の数だけ破壊という単純明快な効果で最低でも2枚は破壊可能です。素材の調達はドックのNSでシザー持って来ればハイOK。
融合素材にラビットやキャットを使用すれば通告、クリアウィング、スターダスト等の穴を突きつつ破壊効果を放てるので覚えておきましょう。
デストーイ系列のレアリティが高いカードは弱いという風潮なんてなかった
融合素材として使用したカードがそのまま相手のカードを破壊するので
召喚を無効にされない限りは《ジャンク・デストロイヤー》のように
着地時にアドを稼いでくれる。
これだけでも強いのに、ファーニマル&デストーイモンスターの
パンプアップを行うので1ターンキルを狙いに行くのにも有用。
正直3枚積んでも悪くないとは思う。
融合素材として使用したカードがそのまま相手のカードを破壊するので
召喚を無効にされない限りは《ジャンク・デストロイヤー》のように
着地時にアドを稼いでくれる。
これだけでも強いのに、ファーニマル&デストーイモンスターの
パンプアップを行うので1ターンキルを狙いに行くのにも有用。
正直3枚積んでも悪くないとは思う。
スクラップトリトドン
2015/02/15 10:37
2015/02/15 10:37
Vやねん!《デストーイ・シザー・タイガー》ス!
素材の数だけグォレンダァ!できる狼と異なり,素材の数だけ爆☆殺できる虎.
(2)の効果は破壊するカードの種類を問わないため,同じ素材の数だけ強くなる狼のいい相棒になれる.
準備に関しても,シザーの蘇生効果や犬のサーチなどに加え,ノーコスト蘇生カードの登場で安定もしてきた.
一応(3)も決して悪くない効果で,これと狼ならば比較的楽にワンキルに持ち込めたり,役立たずの熊公やキモいキングギドラの効果発動のさりげない補助になってくれる.
素材の数だけグォレンダァ!できる狼と異なり,素材の数だけ爆☆殺できる虎.
(2)の効果は破壊するカードの種類を問わないため,同じ素材の数だけ強くなる狼のいい相棒になれる.
準備に関しても,シザーの蘇生効果や犬のサーチなどに加え,ノーコスト蘇生カードの登場で安定もしてきた.
一応(3)も決して悪くない効果で,これと狼ならば比較的楽にワンキルに持ち込めたり,役立たずの熊公やキモいキングギドラの効果発動のさりげない補助になってくれる.
ファーニマルのエースモンスター
召喚時の効果で複数枚破壊は強力で除去に乏しいファーニマルには嬉しい効果で融合時のディスアドも即座に取り返せる(ただし例によってスタロには注意が必要)
自分のトイポッドを破壊するのも場合によっては十分あり得る話
後半のバンプアップもすべてのデストーイモンスターがすべてのファーニマルorデストーイの数だけ強化されるため案外馬鹿にできない威力になったりするためなかなかのものである
召喚時の効果で複数枚破壊は強力で除去に乏しいファーニマルには嬉しい効果で融合時のディスアドも即座に取り返せる(ただし例によってスタロには注意が必要)
自分のトイポッドを破壊するのも場合によっては十分あり得る話
後半のバンプアップもすべてのデストーイモンスターがすべてのファーニマルorデストーイの数だけ強化されるため案外馬鹿にできない威力になったりするためなかなかのものである
ますます熊が惨めな存在になっていくぞぅ!
融合することでアドはとれても相手の場は荒らせなかったファーニマル&デストーイ待望の除去効果持ちのトラ その代わりにステータスは貧弱 仕方ないね
一応《団結の力》の下位互換ような効果も持っているのだがこいつと他のテストーイを並べるにはまだファーニマルが強くないのがもどかしい
融合することでアドはとれても相手の場は荒らせなかったファーニマル&デストーイ待望の除去効果持ちのトラ その代わりにステータスは貧弱 仕方ないね
一応《団結の力》の下位互換ような効果も持っているのだがこいつと他のテストーイを並べるにはまだファーニマルが強くないのがもどかしい
待ってたんや!この時を!
打点不足と除去不足でせっかくのウルフを持て余していたファーニマルの憂鬱を一気に解決する一枚。
自由な融合素材の数だけ破壊が可能ということで最低でも二枚、場合によってリセットクラスに場のカードを一気に持っていき、最低2200の打点で襲いかかる。
隣にウルフが並ぶと複数回攻撃の2600打点が生まれるなど、全てがファーニマルに合致する。
とはいえ、キャットやラビットのアド回復力がないと複数並べるのは難しいだろうなぁ…
打点不足と除去不足でせっかくのウルフを持て余していたファーニマルの憂鬱を一気に解決する一枚。
自由な融合素材の数だけ破壊が可能ということで最低でも二枚、場合によってリセットクラスに場のカードを一気に持っていき、最低2200の打点で襲いかかる。
隣にウルフが並ぶと複数回攻撃の2600打点が生まれるなど、全てがファーニマルに合致する。
とはいえ、キャットやラビットのアド回復力がないと複数並べるのは難しいだろうなぁ…
な阪関。
今までのデストーイと比べまさに33-4クラスのスペック差。
最低二枚の万能除去プラス2200打点。横に並べれば更に打点アップ。
素材を多くすると打点が下がりがちという欠点はあるものの、そんなのは気にならないぐらい破壊が便利。横にウルフを並べて高打点の連続ダイレクトを狙うのも良し。
アニメで新規が色々出そうだしファーニマルの未来は明るいな!(シザーベアーから目を逸らしながら)
今までのデストーイと比べまさに33-4クラスのスペック差。
最低二枚の万能除去プラス2200打点。横に並べれば更に打点アップ。
素材を多くすると打点が下がりがちという欠点はあるものの、そんなのは気にならないぐらい破壊が便利。横にウルフを並べて高打点の連続ダイレクトを狙うのも良し。
アニメで新規が色々出そうだしファーニマルの未来は明るいな!(シザーベアーから目を逸らしながら)
今までのファーニマル融合体をはるかに超えた新エース。ベアー?知らない子ですね…
1900打点に見せかけて、自身の効果で実質2200打点。他のファーニマルたちも火力が上がるためウルフとの連携は絶大でしょう。
破壊効果は最低でも2体除去可能。待ちに待った救世主です。
1900打点に見せかけて、自身の効果で実質2200打点。他のファーニマルたちも火力が上がるためウルフとの連携は絶大でしょう。
破壊効果は最低でも2体除去可能。待ちに待った救世主です。
こういうのを待っていたんだ!
融合素材∞+融合素材の数だけぶっ壊し! 最低でも二枚まで壊せる高性能。
更に自分を含む「デストーイ」の攻撃力は「ファーニマル」及び「デストーイ」の数×300アップ。自分自身は最低でも2100を超える。
こいつとウルフと合わせれば連続攻撃が更に脅威! 融合素材の数によってはこの二体で1キルも可能。
最近の玩具ってすごぉい。
融合素材∞+融合素材の数だけぶっ壊し! 最低でも二枚まで壊せる高性能。
更に自分を含む「デストーイ」の攻撃力は「ファーニマル」及び「デストーイ」の数×300アップ。自分自身は最低でも2100を超える。
こいつとウルフと合わせれば連続攻撃が更に脅威! 融合素材の数によってはこの二体で1キルも可能。
最近の玩具ってすごぉい。
3 3 - 4
な阪関とはこのことですね。
除去不足のファーニマルにとってはクッソ嬉しい効果。
無理してガントレットシューターなどを出す必要がなくなりました。
バーサーカー的なディスアド軽減効果は魅力的。
チェーンマテリアルでたっぷり除去できるがロマンの域を出ないか。
な阪関とはこのことですね。
除去不足のファーニマルにとってはクッソ嬉しい効果。
無理してガントレットシューターなどを出す必要がなくなりました。
バーサーカー的なディスアド軽減効果は魅力的。
チェーンマテリアルでたっぷり除去できるがロマンの域を出ないか。
6×100+1900+1200=3700=(33+4)×100。よし、阪神関係あるな!
融合のディスアドを除去によってフォローする猛虎魂の化身。
除去不足だったファーニマルには嬉しい効果で、自分の《トイポット》を破壊してサーチするという事も可能。
さらにファーニマルとデストーイの数に応じてデストーイを強化する効果を持ち、特に連続攻撃できるウルフとは抜群の相性を誇る。
あらゆる面でファーニマルとデストーイを支える大黒柱的モンスター。
融合のディスアドを除去によってフォローする猛虎魂の化身。
除去不足だったファーニマルには嬉しい効果で、自分の《トイポット》を破壊してサーチするという事も可能。
さらにファーニマルとデストーイの数に応じてデストーイを強化する効果を持ち、特に連続攻撃できるウルフとは抜群の相性を誇る。
あらゆる面でファーニマルとデストーイを支える大黒柱的モンスター。
更新情報 - NEW -
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