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レベル1最強モンスター強さランキング
レベル1の最強おすすめモンスターカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/11/21
1位 SPYRAL-ジーニアス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(36) | SPYRAL-ジーニアス | 効果モンスター | |||
1 | 機械族 | 500 | 400 | |||
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「SPYRALGEAR」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「SPYRAL-ダンディ」が存在する場合に手札を1枚捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
「レベル1最強モンスター強さランキング」
栄えある第一位は「SPYRAL-ジーニアス」でした。
9期のくせしてターン1制限の無いイカレカード。
1のサーチ先は蘇生、打点上昇、デッキバウンス、耐性付与、ピーピング+打点上昇・サルベージと良質な物が揃っており、ダブったら2のコストに出来る。
2はダンディ必須とはいえコストの緩い蘇生。ダンディはダブルヘリックス、1でハンドコストを確保でき1の効果が発動する。蘇生したら除外?X召喚を経由してL召喚すればエエんやで。
更に輪を掛けたのが《機械複製術》、ワンフォーワン対応、安定のフィールド魔法サーチによる引っ張りやすさ。
更に更にアンティーク・ギアを絡め盆回し→RESORT、歯車街→歯車街割って飛竜→箱サーチ→こいつサーチまでしてきたり芝刈り→蘇生までやり始めた。既に環境に出始めており、真っ先に制限が掛かりそうなカード。
1のサーチ先は蘇生、打点上昇、デッキバウンス、耐性付与、ピーピング+打点上昇・サルベージと良質な物が揃っており、ダブったら2のコストに出来る。
2はダンディ必須とはいえコストの緩い蘇生。ダンディはダブルヘリックス、1でハンドコストを確保でき1の効果が発動する。蘇生したら除外?X召喚を経由してL召喚すればエエんやで。
更に輪を掛けたのが《機械複製術》、ワンフォーワン対応、安定のフィールド魔法サーチによる引っ張りやすさ。
更に更にアンティーク・ギアを絡め盆回し→RESORT、歯車街→歯車街割って飛竜→箱サーチ→こいつサーチまでしてきたり芝刈り→蘇生までやり始めた。既に環境に出始めており、真っ先に制限が掛かりそうなカード。
2位 時械巫女 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(34) | 時械巫女 | 効果モンスター | |||
1 | 天使族 | 0 | 0 | |||
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「時械巫女」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
文字を何も入れずにこのサイトの検索ボタンを押すと一番最初に出てくるカード。
どういうわけかすべての効果に同名ターン1がない。蘇生して効果を複数回使ったり、サーチ効果でどかして後続の巫女でまた自己SSしてサーチ…なんて芸当ができる。流石にデッキリクルートは実質ターン1に近い制約だけど。
リクルートを使うとグスタフを出せなくなりワンキルできなくなる、サンダイオンに対応してないなど些細な欠点はあれど非常に強い。時械神を地雷デッキに押し上げた存在。
どういうわけかすべての効果に同名ターン1がない。蘇生して効果を複数回使ったり、サーチ効果でどかして後続の巫女でまた自己SSしてサーチ…なんて芸当ができる。流石にデッキリクルートは実質ターン1に近い制約だけど。
リクルートを使うとグスタフを出せなくなりワンキルできなくなる、サンダイオンに対応してないなど些細な欠点はあれど非常に強い。時械神を地雷デッキに押し上げた存在。
3位 マジシャンズ・ソウルズ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(26) | マジシャンズ・ソウルズ | 効果モンスター | |||
1 | 魔法使い族 | 0 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札にある場合、デッキからレベル6以上の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードを特殊召喚する。 ●このカードを墓地へ送る。その後、自分の墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚できる。 (2):自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる。墓地へ送った数だけ自分はデッキからドローする。 |
お手軽特殊もそうだがドロー効果が滅茶苦茶強い
ブラマジは強金に頼らなくてもよくなった
ブラマジは強金に頼らなくてもよくなった
4位 ワイトベイキング 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(16) | ワイトベイキング | 効果モンスター | |||
1 | アンデット族 | 300 | 200 | |||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 (2):自分フィールドのレベル3以下のアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから以下のモンスターを合計2体手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、手札を1枚選んで捨てる。 ●「ワイト」 ●「ワイトベイキング」以外の「ワイト」のカード名が記されたモンスター |
5位 蛇眼の炎燐 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(12) | 蛇眼の炎燐 | 効果モンスター | |||
1 | 炎族 | 700 | 200 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「スネークアイ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
6位 インフェルノイド・イヴィル 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(11) | インフェルノイド・イヴィル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
1 | 悪魔族 | 1100 | 1100 | |||
「インフェルノイド」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
7位 真炎王 ポニクス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(9) | 真炎王 ポニクス | 効果モンスター | |||
1 | 鳥獣族 | 500 | 200 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。墓地のこのカードを手札に加える。 |
8位 ナチュル・モルクリケット 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(8) | ナチュル・モルクリケット | 効果モンスター | |||
1 | 昆虫族 | 0 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。デッキから「ナチュル」モンスター1体を特殊召喚する。攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合、この効果で特殊召喚する数を2体にできる。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合、または自分がEXデッキから「ナチュル」モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
9位 精霊獣使い レラ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(8) | 精霊獣使い レラ | 効果モンスター | |||
1 | サイキック族 | 100 | 2000 | |||
自分は「精霊獣使い レラ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。手札の「霊獣」モンスター1体の召喚を行う。 (2):自分フィールドの「霊獣」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。 (3):このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「精霊獣使い レラ」以外の「霊獣」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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