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りんご
2025/08/13 17:46
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忍法 分身の術》で沢山出てくるカード。
ただし分身の術は表側攻撃表示か裏側守備表示でしかSS出来ないため、《冑の忍者-櫓丸》などをSSしたい時は攻撃表示のこのカードも巻き込まないと戦闘破壊耐性が裏目になってフルボッコにされます。
破壊耐性自体は有用で生き残ったこのカードを足がかりに反撃に出たり、《戎の忍者-冥禪》が《サンダー・ボルト》などで瞬殺される際にこのカードをSSする事で盤面を維持し
忍法 落葉舞》のコストにする、手札の忍者と合わせて櫓丸をSSする事で妨害を残せたり出来ます。

忍者デッキの2枚初動としても種族を活かして活躍出来ますし、後攻なら手札に来てしまった《重の忍者-磁翁》をSSする事で妨害を踏みに行く事も出来ますが
初手で2枚以上来てしまうと流石に悲しいですね。
asd
2023/10/04 8:28
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若い忍者》を融合素材に巻き込めるとお得。
他の鳥獣族の忍者は通常採用しないと思われる《赤竜の忍者》しかおらず、基本的には同名の忍者以外となら融合できます。
レベル1鳥獣族なのでLLと混ぜたりも面白いかもしれません。他に有能なレベル1忍者が増えたらと思うのですが。
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2023/02/10 21:17
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11期にて登場した忍者デッキの潤滑油となるカード。
自分のターンでは(1)の効果による特殊召喚で他の忍者の召喚や効果の発動をサポートでき、フィールドにおいては(3)の効果で相手ターンに融合忍者を出せ、《戎の忍者-冥禪》を出して他の忍者のリクルートを狙ったり、《冑の忍者-櫓丸》を出して妨害もできます。
また、レベル1なので《リンクリボー》の素材や墓地蘇生のコストになれるので、先に墓地に送っておけば(3)の効果を止められても棒立ちになることなく、しっかりと仕事をしてくれるので使い勝手のよいカードです。
低レベル故に分身の術で大量展開も可能なので、三枚積んでも持て余すことはないでしょう。
ジュウテツ
2022/07/23 16:56
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(1)の効果は、特殊召喚が効果の条件となる「忍者マスターHANZO」「獣の忍者ー獏」の特殊召喚に活用すると、効果的だと思います。
(3)の効果は、相手メインフェイズ・相手バトルフェイズに「戒の忍者ー冥禪」を融合召喚する事で、「戒の忍者ー冥禪」による相手ターンの「忍者」モンスターのリクルートにつなげやすいのが、優秀だと思います。

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