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フィールド魔法(カード種類)最強カード強さランキング
フィールド魔法の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/04/19
1位 ドラゴニックD 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(31) | ドラゴニックD | フィールド魔法 | |||
(1):フィールドの「真竜」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、アドバンス召喚した「真竜」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を選んで破壊し、デッキから「真竜」カード1枚を手札に加える。 |
「フィールド魔法(カード種類)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「ドラゴニックD」でした。
メタルフォーゼP効果と格納庫から学んだコンマイの負の方向の集大成。
格納庫に比べて良い意味で学んだかなと思うところはサーチ効果が発動時の処理ではないのでうさぎに引っかかる事だが同名ターン1が無くなってるのでやっぱり悪い意味で学んでる方が大きい。
耐性ガチガチのサンブレ妨害かましてくるマスターを倒しに行ってもこれの戦闘破壊に妨害されるのでやっぱあいつ自体壊獣で倒すこと前提で作ったんだろうなと。
あまりにも都合のいいカードの破壊手段として出張しすぎた上に本家真竜も規制されても尚暴れてたのでとうとうフィールド魔法初の禁止カードとなった。
格納庫に比べて良い意味で学んだかなと思うところはサーチ効果が発動時の処理ではないのでうさぎに引っかかる事だが同名ターン1が無くなってるのでやっぱり悪い意味で学んでる方が大きい。
耐性ガチガチのサンブレ妨害かましてくるマスターを倒しに行ってもこれの戦闘破壊に妨害されるのでやっぱあいつ自体壊獣で倒すこと前提で作ったんだろうなと。
あまりにも都合のいいカードの破壊手段として出張しすぎた上に本家真竜も規制されても尚暴れてたのでとうとうフィールド魔法初の禁止カードとなった。
2位 ヌメロン・ネットワーク 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(24) | ヌメロン・ネットワーク | フィールド魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに、発動条件を満たしている「ヌメロン」通常魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの「ヌメロン」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、X素材を取り除かずに発動する事もできる。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「ヌメロン・ネットワーク」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
最近強力なカードは永続魔法にしたりと自重して来たのに、なんでこんな強いフィールド魔法を出すのか。フィールド魔法なので《テラ・フォーミング》にもちろん対応。《ヌメロン・ウォール》からの場合はなんと《灰流うらら》を回避して発動出来る。対応している「ヌメロン」通常魔法は現在3種。とりあえず《RDM-ヌメロン・フォール》は論外として、《RUM-ヌメロン・フォース》は使えなくは無いが、ネットワークの効果も無効になってしまう為、やはり採用圏外。《ヌメロン・ダイレクト》はEXデッキから「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターを4体まで特殊召喚という訳の分からんアドの稼ぎ方をするので、実質これ一択。しかも②の効果も非常に強力であり、呼び出した「ヌメロン」XモンスターがX素材を持っていないにも関わらず普通に効果を発動していける為、更なるアドを稼ぎ出す。
3位 六世壊=パライゾス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(20) | 六世壊=パライゾス | フィールド魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「クシャトリラ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの属性の種類×100アップする。 (3):自分フィールドの「クシャトリラ・シャングリラ」が効果を発動した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
出てくるモンスターがめちゃくちゃ強いため世壊フィールド魔法お馴染みのサーチ効果の時点で10点だが、打点上昇と限定的だが除去効果を手に入れた。
ペルレイノよりは落ち着いているが上で述べた通りサーチ先のクシャトリラモンスターが大概な強さ。除去効果は対象を取る上で破壊のため昨今のイカれた面々よりは落ち着いているようでついでのように破壊すると考えたらやっぱり強い。
壱、肆と違ってヴィサス=スタフロストはサーチ出来ない。ティアラメンツとスケアクローは味方になってくれるがクシャトリラはこのカードが出た時点では味方になりそうに無いためかもしれない。
2023/01/01より無制限から制限に。いや、あのさ・・・この制限の速さは流石にわざとこうなるよう作ったと言われても仕方ないよ?
ペルレイノよりは落ち着いているが上で述べた通りサーチ先のクシャトリラモンスターが大概な強さ。除去効果は対象を取る上で破壊のため昨今のイカれた面々よりは落ち着いているようでついでのように破壊すると考えたらやっぱり強い。
壱、肆と違ってヴィサス=スタフロストはサーチ出来ない。ティアラメンツとスケアクローは味方になってくれるがクシャトリラはこのカードが出た時点では味方になりそうに無いためかもしれない。
2023/01/01より無制限から制限に。いや、あのさ・・・この制限の速さは流石にわざとこうなるよう作ったと言われても仕方ないよ?
4位 Kozmo-エメラルドポリス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(19) | Kozmo-エメラルドポリス | フィールド魔法 | |||
(1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。 |
5位 六花来々 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(13) | 六花来々 | フィールド魔法 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「六花」モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「六花」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、自分が「六花」カードの効果を発動するために自分フィールドの植物族モンスターをリリースする場合、自分フィールドの植物族モンスター1体の代わりに相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースできる。 |
6位 天気予報 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(8) | 天気予報 | フィールド魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「天気」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 (2):自分が「天気」リンクモンスターをリンク召喚する場合、自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「天気」カードを「天気」モンスターとしてリンク素材にできる。 (3):自分メインフェイズに発動できる。手札から「天気」モンスター1体を召喚する。 |
7位 円盤闘技場セリオンズ・リング 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(7) | 円盤闘技場セリオンズ・リング | フィールド魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「セリオンズ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにデッキから「セリオンズ」カードまたは「無尽機関アルギロ・システム」1枚を墓地へ送る事ができる。 (3):1ターンに1度、自分または相手のモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「セリオンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
8位 ナイトメア・スローン 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(6) | ナイトメア・スローン | フィールド魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、以下の効果を適用できる。 ●攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体をデッキから選び、手札に加えるか破壊する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「ユベル」モンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。その内の1体より元々のレベルが1つ高いか1つ低い「ユベル」モンスター1体を、自分のデッキ・墓地・除外状態から手札に加える。その後、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。 |
9位 スタンドアップ・センチュリオン! 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(6) | スタンドアップ・センチュリオン! | フィールド魔法 | |||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「センチュリオン」モンスターカードが存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されない。 (2):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (3):モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。「センチュリオン」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 |
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