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登竜華転生紋のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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今回のDBPで登場した3つのテーマはいずれもテーマネームを持つフィールド魔法を初期装備して世に出てきたわけですが、このカードはそれら3枚の中でも屈指のカードパワーを持つ「竜華」フィールド魔法。
そのパワーの強さたるや、収録された3テーマで30枚の新規カード全てがほぼ7点以上を付けられる高性能カード群の中にあってなお飛び抜けているほどの性能の高さです。
その効果は発動時の効果処理となる1の効果ので、デッキの恐竜族・海竜族・幻竜族1体ずつ選んでそれぞれサーチ・除外・墓地送りにするという1枚でデッキのカード3枚を動かす驚異の内容となっており、【竜華】においてはこれで《恐巄竜華-㟴巴》をサーチし、《幻朧竜華-霸巴》を除外し、《海瀧竜華-淵巴》を墓地に送ることで、それぞれが持つ自己SS能力を発動できる位置に移動できるほか、サーチした《恐巄竜華-㟴巴》を自身の効果でデッキに戻すことでこのカードの持つ2の効果にも繋がる初動札となります。
その2の効果はこのカードを《創星竜華-光巴》のP効果によってサーチしている場合に1の効果から続けて使用できるものとなっており、その効果により異なる3領域から異なる種族の「竜華」モンスター3体を一気に並べることができ、EXデッキの表側表示の《創星竜華-光巴》を自身の効果によって儀式召喚するための準備が整うのはもちろん、《創星竜華-光巴》1枚から特にデメリットや制約もなく3000打点の「竜華」モンスターが3体も並ぶという《青き眼の激臨》も眼だけじゃなくて顔面も真っ青になるレベルの展開を行うことができてしまう。
欠点としてはマストカウンターが過ぎることは当然として、1の効果は該当する種族のモンスター3種類が全てデッキに存在している必要があることで、《恐巄竜華-㟴巴》以外は自力でデッキに戻すことができないので初手の内容によっては1の効果を使用できなくなる点にありますかね。
とはいえそういった欠点や1の効果発動後に特殊召喚できるモンスターが「竜華」に属するモンスターの4種族に限定されることを考慮したとしても、やってることがあまりに滅茶苦茶なまさしく12期産ならではのカードと言えるでしょう。
そのパワーの強さたるや、収録された3テーマで30枚の新規カード全てがほぼ7点以上を付けられる高性能カード群の中にあってなお飛び抜けているほどの性能の高さです。
その効果は発動時の効果処理となる1の効果ので、デッキの恐竜族・海竜族・幻竜族1体ずつ選んでそれぞれサーチ・除外・墓地送りにするという1枚でデッキのカード3枚を動かす驚異の内容となっており、【竜華】においてはこれで《恐巄竜華-㟴巴》をサーチし、《幻朧竜華-霸巴》を除外し、《海瀧竜華-淵巴》を墓地に送ることで、それぞれが持つ自己SS能力を発動できる位置に移動できるほか、サーチした《恐巄竜華-㟴巴》を自身の効果でデッキに戻すことでこのカードの持つ2の効果にも繋がる初動札となります。
その2の効果はこのカードを《創星竜華-光巴》のP効果によってサーチしている場合に1の効果から続けて使用できるものとなっており、その効果により異なる3領域から異なる種族の「竜華」モンスター3体を一気に並べることができ、EXデッキの表側表示の《創星竜華-光巴》を自身の効果によって儀式召喚するための準備が整うのはもちろん、《創星竜華-光巴》1枚から特にデメリットや制約もなく3000打点の「竜華」モンスターが3体も並ぶという《青き眼の激臨》も眼だけじゃなくて顔面も真っ青になるレベルの展開を行うことができてしまう。
欠点としてはマストカウンターが過ぎることは当然として、1の効果は該当する種族のモンスター3種類が全てデッキに存在している必要があることで、《恐巄竜華-㟴巴》以外は自力でデッキに戻すことができないので初手の内容によっては1の効果を使用できなくなる点にありますかね。
とはいえそういった欠点や1の効果発動後に特殊召喚できるモンスターが「竜華」に属するモンスターの4種族に限定されることを考慮したとしても、やってることがあまりに滅茶苦茶なまさしく12期産ならではのカードと言えるでしょう。
今回のビルドパックで段違いにカードパワーが狂ってる一枚。…確かに【《竜華》】自体が事故率高そうだが、これは流石にヤバいと思う。
フィールド魔法とのことで、挨拶代わりに発動処理時効果で規定のモンスターをデッキから3体選び、サーチ・墓地送り・除外の3連打をお見舞いしてくる。……何やってんだお前ェ゙!!これを発動するだけで実質1:3くらいのアドを稼げてしまうのだ。コイツらにとってサーチはもちろん、墓地・除外は完全にプラスに働く。てなわけでお釣りがすんごい返ってくるのだ。特殊召喚縛りも緩いんじゃ。
…しかもこれはあくまで発動処理時の効果。本命のもう1つは、エクストラデッキに表側で《創星竜華-光巴》が存在してたら、デッキ・墓地・除外からテーマモンスターをそれぞれ特殊召喚できる。…どんだけアド稼ぐんだよ(笑)さっきのサーチ効果だけでも余裕の満点なのに、コッチも中々にヤってる。それぞれの永続魔法こそ置いてけぼり感は否めないものの、んなもん場にモンスターが増えてるだけでも更なる展開に繋げれてしまう。…てか見たら分かるがこのカード自体も上記のエース枠でサーチできる。ヤバい。
逆を言えばこのカードに《灰流うらら》…特に《幽鬼うさぎ》を打たれたら致命傷になるので、何としても死守したいところ。次期パックの強化次第で環境に登ることがあれば、規制は待ったなしであろう。
フィールド魔法とのことで、挨拶代わりに発動処理時効果で規定のモンスターをデッキから3体選び、サーチ・墓地送り・除外の3連打をお見舞いしてくる。……何やってんだお前ェ゙!!これを発動するだけで実質1:3くらいのアドを稼げてしまうのだ。コイツらにとってサーチはもちろん、墓地・除外は完全にプラスに働く。てなわけでお釣りがすんごい返ってくるのだ。特殊召喚縛りも緩いんじゃ。
…しかもこれはあくまで発動処理時の効果。本命のもう1つは、エクストラデッキに表側で《創星竜華-光巴》が存在してたら、デッキ・墓地・除外からテーマモンスターをそれぞれ特殊召喚できる。…どんだけアド稼ぐんだよ(笑)さっきのサーチ効果だけでも余裕の満点なのに、コッチも中々にヤってる。それぞれの永続魔法こそ置いてけぼり感は否めないものの、んなもん場にモンスターが増えてるだけでも更なる展開に繋げれてしまう。…てか見たら分かるがこのカード自体も上記のエース枠でサーチできる。ヤバい。
逆を言えばこのカードに《灰流うらら》…特に《幽鬼うさぎ》を打たれたら致命傷になるので、何としても死守したいところ。次期パックの強化次第で環境に登ることがあれば、規制は待ったなしであろう。
「竜華」カードって出しにくいしアド取れないし条件キツイし種族もバラけててどれもこれも微妙だなぁ…フィールドはサーチくらいしてくれよ…
えーと何々??3枚選んで手札に加えて墓地に送って除外する…??????うん?????????汎用???????????
しかも条件満たせば飛ばした3枚をSSできる、その条件は《創星竜華-光巴》があること 、そしてその《創星竜華-光巴》 でこのカードをサーチできる…うん????なんだこいつら!!!?????
現代に蘇ったサーチできる《苦渋の選択》+《次元融合》的ヤケクソ汎用爆アドカード
まあこのカードが圧倒的にダントツでぶっちぎりに強いのでこのカードが止められたら終わりです
あとこのカードのパワーはダントツだけどデッキに3種族いないと発動できないので構築段階でかなり重くなります
えーと何々??3枚選んで手札に加えて墓地に送って除外する…??????うん?????????汎用???????????
しかも条件満たせば飛ばした3枚をSSできる、その条件は《創星竜華-光巴》があること 、そしてその《創星竜華-光巴》 でこのカードをサーチできる…うん????なんだこいつら!!!?????
現代に蘇ったサーチできる《苦渋の選択》+《次元融合》的ヤケクソ汎用爆アドカード
まあこのカードが圧倒的にダントツでぶっちぎりに強いのでこのカードが止められたら終わりです
あとこのカードのパワーはダントツだけどデッキに3種族いないと発動できないので構築段階でかなり重くなります
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