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王の舞台のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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たたた
2024/07/18 7:38
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ジェネレイドが誇るチートカード。書いてることおかしい。アドとかの話じゃない。
うらら撃たれたら終わりとかって声もあるけど、逆に持ってなかったら相手が終わりなんだからビービー言うなというぐらいのカードパワーはある。
フィールド魔法故の弱点は抱えているものの、モンスターカードじゃないので汎用性の高い《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》が効かないのでかえってアドだと思う。妨害や除去をいっぱい積めるデッキならどうにかなるんだろうけどさ。
総じて環境デッキに弱いがファンデッキは容赦なく轢き殺す要素が詰まっており、デッキパワーで劣る相手はよっぽど相性が良くないとどうしようもないことが多い。

使い方?強すぎてここに書ききれないんじゃない?
強いけど先行でこれを張れればもう勝ち〜!とはいかないのが現状。
②効果にうららを打たれると何もかも終わってしまうので、場合によっては《影の王 レイヴァーテイン》を出しつつ《轟の王 ハール》も横に置いてからターンパスしたい。
テーマ外でのトークン活用法としては《トリアス・ヒエラルキア》で対象除去and2ドロー、《ホップ・イヤー飛行隊》でシンクロ等多岐に渡るので、まだまだ研究の余地がありそう。
asd
2023/12/07 17:36
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制圧を意識する場合は初手で《王の影 ロプトル》か《轟の王 ハール》を出すことになります。
このカードでモンスターを出すのは基本的にドローフェイズですが、《王の影 ロプトル》の効果を使えるのはメインフェイズ限定であることには注意が必要です。
例えば《王の影 ロプトル》を出したほうがトークンをリリースして《轟の王 ハール》を出せるので単純に展開が伸びますが、メインフェイズ1開始してすぐに相手から《サンダー・ボルト》を打たれたりするとなすすべもなく全滅してしまうため、安定をとる場合は《轟の王 ハール》を出すと良いでしょう。
相手メインフェイズの優先権は相手プレイヤーにあるため、相手が行動するより先に《王の影 ロプトル》の効果で《轟の王 ハール》を出すことは出来ません。
かどまん
2023/06/19 9:24
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ジェネレイド》のフィールド魔法で、相手がデッキから手札にカードを加えると
ジェネレイドをリクルートし、相手ターンでは更にトークンで場を埋める事が可能

このカードを発動して相手ターンのドローフェイズに入ると
いきなり5体もモンスターを出せる豪快な展開効果だが、最上級モンスターだらけで
効果のコストも別途必要となる事が多いこのテーマでは、これがないと機能しないので依存率が高く狙われやすい

トークン生成も相手ターン限定でEF時に自壊するので、余すところなく活用していく必要が有り
単純な効果に見えて構築は勿論の事プレイングも求められるカードで有る
まくろる
2023/05/13 1:39
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王(ジェネレイド)の核。神碑でいうところの《神碑の泉》。王はこれが無いと始まらない。
基本は相手ターンのドローフェイズに起動するが《暗黒界の取引》等一部カードを使用することで自分のターンに動き出すこともできる。カード名のターン1制限が(2)にしか無いため貼り直すことで2回以上デッキから特殊召喚も可能。
一度に大型モンスター1体とトークン4体という大所帯を呼び出す豪快な効果なのだがその豪快さ故か(2)の効果終了後何も対策がない場合相手のターンなのに《原始生命態ニビル》が直撃するというひどい弱点があったりする。
また、マスターデュエルでは2023/05/13時点では《王の呪 ヴァラ》が未実装であり(1)の効果に《灰流うらら》が有効なためこれを受けると相手ターンに盤面スカスカというのもしばしば。

弱点も多いがその豪快な動きは一度は体験してみると面白いかもしれない。なるべく張り替えを行って繰り返しレベル9モンスターを供給していこう。
くず
2023/04/24 20:46
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リクルートが通常ドローでも発動するのでトークン無限生成も発動確定
つまり盤面が5枚増える最強フィールド魔法
わがじゃん
2020/11/14 10:10
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【ジェネレイド】の本体。
とりあえずこれを発動しない事には【ジェネレイド】にならないというレベルの最重要カード。意味不明なタイミングで突如としてデッキから超巨大モンスターと、その効果発動に必要なコストを捻出できるという、全フィールド魔法を比較してみても最強クラスのカード。幸いにしてサーチ手段が豊富にありますが、カテゴリにおける重要度を考えると、とりあえず3積みしてナンボなカードですね。トークン生成効果は名称指定ターン1ですが、リクルート効果は張替えによって複数回発動できるので《王の襲来》が非常に強力なカードになっています。
弱点としては【ジェネレイド】自体がこの強力なフィールド魔法に、過度に依存したカテゴリであるのでココを潰され続けると辛いという点と、手札に来ると展開手段に乏しい【ジェネレイド】レベル9モンスターを多数デッキに投入しないとアッと言う間にリクルート対象がデッキから枯渇することでしょうか。
アキ
2020/03/25 23:09
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デッキから「ジェネレイド」モンスター1体リクルートとジェネレイドトークン生成する効果を内蔵したフィールド魔法で、このカード無くしてジェネレイドデッキは機能しない。
テラフォーミング、《メタバース》以外でマルデルの効果でサーチが可能。
ジュウテツ
2019/10/05 16:43
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(1)の「ジェネレイド」モンスターリクルート効果は守備表示限定ですが、相手の通常のドローもトリガーに出来るのが、優秀だと思います。
(2)の効果で生成される「ジェネレイド」トークンは、「ジェネレイド」モンスターがフリーチェーンで効果の発動にリリース・破壊を求める物が多いため、それらに使うと無駄がなくていよいと思います。
王の襲来》は、デッキ・墓地から発動しつつ、相手にドローさせる効果で「ジェネレイド」モンスターのリクルートや「ジェネレイド」トークンの生成が出来るため、相性は抜群だと思います。
備長炭18
2019/08/12 11:30
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王(と対峙するプレイヤー)のバトルフィールド
相手が手札にカードを加えるという非常に緩い条件で王をリクルートでき、また王を特殊召喚した場合、フィールドをトークンで埋め尽くす効果を持つ。
レベル9テーマの王にとってリクルート効果は重要な展開手段であり、イヴなども絡めないとサーチの厳しい胎導と異なりこちらはテーマ専用のサポートも受けられるフィールド魔法なため手札に加えやすい。
現状では妨害用に剣か氷あたりを呼ぶのが良いかと。
王とともに出現するトークンについてはステータス面でやや不安が残る上に相手ターンのみに出現してエンドフェイズに破壊されるため無駄なく消費したい。
ただ王の戦う場所として完璧なものの、なにしろ王は巨大戦艦と同レベルと言わないまでも専用フィールド魔法に依存する部分が大きく、このカードを如何にして場に残し続けられるかが要となるでしょうね。
まじっく
2019/08/08 22:52
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メインモンスターはレベル9で固められており展開するにはその名の通り舞台がないと動けない、超絶フィールド依存ともいえるテーマ。

もちろん王モンスターを出張パーツとして考えた場合も確実に採用されるだろう。
wairo
2019/08/04 0:02
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ジェネレイドのリクルートと、効果発動の為のトークンを大量に生み出すフィールド魔法
ジェネレイドの動きは全てこのカードに依存してると言っても過言ではありません。
一つ目のリクルート効果は通常ドローでも発動するため、無条件で毎ターンデッキからジェネレイドをリクルートする事が出来ます。
二つ目のジェネレイドSS時にトークンを生み出す効果は自身の効果でトリガーを引けるため、こちらも無条件で発動することが出来ます。
事故が怖いですが最低限のジェネレイドとこのカードだけでも出張できる性能なのも評価点です。
とき
2019/08/03 10:57
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王の集う舞台についての話をしよう。
相手がデッキからカードを加えるとデッキからジェネレイドを守備で特殊召喚できる効果と、相手ターンにジェネレイドを特殊召喚できるとエンドフェイズに破壊されるジェネレイドトークンを可能な限り呼び出す効果を持っている。
相手にドローさせる効果が多いジェネレイドにおいて、それをアドバンテージに変える唯一無二のカード。相手の普通のドローでも発動できるので、ジェネレイドを展開する能力はかなり高い。
その上でジェネレイドトークンを大量展開する効果も持っており、このジェネレイドトークンがジェネレイドの効果を発動するために重要なコストになってくる。
ジェネレイドには必須であり、このカードなしにはまともに動いてくれない。まさに《王の舞台》といえよう。
アルバ
2019/08/02 10:27
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神レビュワーバナー
ジェネレイド討伐クエストの舞台となるフィールド。
1のデッキリクルート効果は相手がサーチかドローをするのが条件と緩いのだが、発動タイミングは少し相手依存気味になる。
しかし通常ドローでも反応するため全く発動できないということは無く、ジェネレイドカードは相手にカードをドローさせる効果があるためその辺でもコントロールできる。
状況に応じたジェネレイドをデッキから引っ張り、そのカードに必要なコストもトークン生成効果で賄える。
しかしトークンは攻撃表示かつ1500しかないため複数回攻撃持ちに襲われると悲惨な事になるのには注意したい。
シエスタ
2019/08/02 9:20
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神レビュワーバナー
1はサーチが多用される環境であり、ドローフェイズにも反応してくれる為、変にコンボしなくてもトリガーには困らんでしょう。何気に名称1ターンもない。
2の効果も1の効果もありトリガーに困る事はない。ただ基本相手ターンでの発動になり、そう高くもないステで攻撃表示での展開なので的になりやすく、何かしらの活用手段を用意していく必要がある。
王はボードアドを求められる効果なので、基本的には1で呼び出した王のコストとして活用していく事になる。他にはマスカレーナの効果と併用するのもアリか。
ただ場を埋め尽くす展開力の関係上、下手すると展開に支障があるかもしれない点は注意。
いずれにしても王にとって要となるカードなのは間違いない。
痺れデブ
2019/08/02 0:50
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ジェネレイドの要。
(1)の効果は相手のサーチ、ドローに反応してリクルート。もちろん容易に条件を満たせる。
(2)もなかなか強力で、フローディやニードヘッグの妨害効果を無理なく毎ターン発動できる。
かなり優秀なカードではあるがジェネレイドはこのカードを握ってるか握ってないかで勝敗が分れると言っても過言では無い。それだけに《メタバース》の規制は痛かった。
ヒコモン
2019/08/01 23:23
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相手のドローフェイズのドローにすら反応して、「ジェネレイド」モンスターをデッキから特殊召喚出来る強力カード。更にその特殊召喚に反応して、ジェネレイドトークンでフィールドを埋め尽くすことが可能となる。しかも①の効果にはターン1が付いていないので、貼り替えでもう一体出せるというのも魅力。剣の王フローディで相手の展開を妨害したり、氷の王ニードヘッグで特殊召喚を無効にすることが可能となる。

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