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光属性 最強カード強さランキング
光属性の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/03/30
1位 真竜剣皇マスターP 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(41) | 真竜剣皇マスターP | 効果モンスター | |||
![]() |
8 | 幻竜族 | 2950 | 2950 | ||
このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。 (1):このカードは、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を受けない。 (2):アドバンス召喚したこのカードが存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地の永続魔法・永続罠カードを1枚除外し、このカード以外のフィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |

「光属性 最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「真竜剣皇マスターP」でした。
ドオオオオーーーーン!!!(モンスター+永続魔法をリリース) 「や…やつは無敵になった!弱点はもうヤツにはない! カード効果はヤツには効かないッ! 不老不死! 不死身! 誰も倒せない! 完全なる生物!“究極の生命体”(アルティメット・シング)マスターPの誕生だッーっ!! な…なんてことだ いかァんッ!ああ大変なことに!絶対にまずい!
2位 時械巫女 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(34) | 時械巫女 | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 天使族 | 0 | 0 | ||
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「時械巫女」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
3位 宣告者の神巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(33) | 宣告者の神巫 |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
![]() |
2 | 天使族 | 500 | 300 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキ・EXデッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルはターン終了時まで、そのモンスターのレベル分だけ上がる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。手札・デッキから「宣告者の神巫」以外のレベル2以下の天使族モンスター1体を特殊召喚する。 |
天使専用《終末の騎士》(ss対応、エクストラも可、しかもチューナー)
とりあえず最近流行りの神巫一枚初動ルートを書いておきます。
神巫ns→《トリアス・ヒエラルキア》を墓地へ→ヒエラルキア効果で神巫をリリースし自身をss→神巫効果でデッキから《ブーテン》ss→ヒエラルキアと《ブーテン》で《マスターフレア・ヒュペリオン》シンクロ召喚→マスターフレア効果でヴィーナスを墓地へ送り効果コピー→コピーした効果でデッキから《神聖なる球体》を任意の数ss→《ブーテン》効果で球体をチューナー化させシンクロやハリファイバー召喚からのさらなる展開
というやられる側からすると真顔不可避なソリティアを出来てしまいます。妨害必須ですね。
無論代行者以外でも天使軸のデッキならば非常に強力な展開用カードとなっておりますし、なんならカードパワーが高すぎて天使族どころかメガリスで使われる事すらありますね。
総評するとインチキカードな上に天使族のカードプールが広がることで更に強力になっていく恐ろしいカードと言えるでしょう。
恐らくいつか暴れ過ぎで規制に追い込まれると思います。
とりあえず最近流行りの神巫一枚初動ルートを書いておきます。
神巫ns→《トリアス・ヒエラルキア》を墓地へ→ヒエラルキア効果で神巫をリリースし自身をss→神巫効果でデッキから《ブーテン》ss→ヒエラルキアと《ブーテン》で《マスターフレア・ヒュペリオン》シンクロ召喚→マスターフレア効果でヴィーナスを墓地へ送り効果コピー→コピーした効果でデッキから《神聖なる球体》を任意の数ss→《ブーテン》効果で球体をチューナー化させシンクロやハリファイバー召喚からのさらなる展開
というやられる側からすると真顔不可避なソリティアを出来てしまいます。妨害必須ですね。
無論代行者以外でも天使軸のデッキならば非常に強力な展開用カードとなっておりますし、なんならカードパワーが高すぎて天使族どころかメガリスで使われる事すらありますね。
総評するとインチキカードな上に天使族のカードプールが広がることで更に強力になっていく恐ろしいカードと言えるでしょう。
恐らくいつか暴れ過ぎで規制に追い込まれると思います。
4位 斬機サーキュラー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(28) | 斬機サーキュラー | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | サイバース族 | 1500 | 1500 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
5位 魔弾の射手 マックス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
![]() |
10(21) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 1000 | - | |||||||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
6位 魔を刻むデモンスミス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(19) | 魔を刻むデモンスミス | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 悪魔族 | 1800 | 2400 | ||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
7位 幸魂 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(18) | 幸魂 |
効果モンスター スピリットモンスター |
|||
![]() |
4 | 天使族 | 400 | 900 | ||
このカードは特殊召喚できない。このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札からスピリットモンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを手札に加える。 |
8位 オオヒメの御巫 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(18) | オオヒメの御巫 |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
6 | 天使族 | 0 | 0 | ||
「御巫神楽」により降臨。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「オオヒメの御巫」以外の「御巫」カード1枚を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (2):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 (3):自分・相手ターンに、自分の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを装備可能なフィールドのモンスター1体に装備する。 |
9位 エクソシスター・マルファ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
![]() |
10(17) | エクソシスター・マルファ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魔法使い族 | 1600 | 800 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合またはXモンスターのみの場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、デッキから「エクソシスター・エリス」1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「エクソシスター」モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分・相手のカードが墓地から離れた場合に発動できる。「エクソシスター」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 |
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