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アンデット族(種族)最強カード強さランキング
アンデット族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/04/20
1位 ワイトベイキング 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(16) | ワイトベイキング | 効果モンスター | |||
1 | アンデット族 | 300 | 200 | |||
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。 (2):自分フィールドのレベル3以下のアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから以下のモンスターを合計2体手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、手札を1枚選んで捨てる。 ●「ワイト」 ●「ワイトベイキング」以外の「ワイト」のカード名が記されたモンスター |
「アンデット族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「ワイトベイキング」でした。
ベイキングのおかげで遂にワイトも《ユニゾンビ》一枚初動からアクセスコードトーカーを出せるくらいの展開力を手に入れた
《ワイトベイキング》一枚初動でも攻撃力3000の《ワイトキング》がポンと出てくる
他の方々が言ってる様に私も10点
ワイトもそう思います
追記:《不知火の隠者》か《ユニゾンビ》一枚初動から、相手ターン中に1ハンデス後にベイキングのアド取り効果を使いながらブラックローズで一掃、とワイトデッキは先攻でも戦えるようになった
この時点で手札に《ワイトキング》を持ってこれて(別のでも可)、かつ墓地にワイトが丁度8体でお互いの場が更地、マストカウンターを見極めればそのまま《ワイトキング》を通常召喚して殴って勝ち、と言う流れに持ち込める
ワイトやアンデット以外のモンスターの力も借りてるとは言え、20年以上の時間を経てワイトは凄まじい変貌を遂げた
やっぱりワイトもそう思います
更に追記:イモータルドラゴンの実装により、メインデッキに《ゾンビキャリア》を入れると手札消費は増えるが上記二枚だけでなく牛頭鬼、《堕ち武者》、《終末の騎士》からでも同じ動きが出来るようになった
更にソリティアをしたい場合は先述追加の三枚からは出来ない上更に手札とエクストラを消費するが、《不知火の隠者》か《ユニゾンビ》の一枚からハリファイバー、3200アポロウーサ、《闇次元の戦士》が並ぶ様に
ハリファイバーと《闇次元の戦士》で状況と自身の好みに合わせたシンクロモンスターをアクセルシンクロ可能
初動に出来ないコンボパーツを大量に入れなければならず、メインデッキの枚数が多くなってしまうワイトお馴染みの欠点は変わって居ないが、それ以上に豊富な一枚初動を持っているのがワイトの長所である
相手に妨害効果を使わせる動きが苦手であり(これはエルドリッチ以外の殆どのアンデット主体のデッキに言えるが)召喚権を使わずに出せるのが《ジャック・ア・ボーラン》くらいしか無いのが辛いところ
ボーランを入れると更にメインデッキが膨れてしまう、そこは決闘者のデッキ構築力の見せ所である
ワイトはネタデッキ?《さまよえる亡者》はそうは思いません
《ワイトベイキング》一枚初動でも攻撃力3000の《ワイトキング》がポンと出てくる
他の方々が言ってる様に私も10点
ワイトもそう思います
追記:《不知火の隠者》か《ユニゾンビ》一枚初動から、相手ターン中に1ハンデス後にベイキングのアド取り効果を使いながらブラックローズで一掃、とワイトデッキは先攻でも戦えるようになった
この時点で手札に《ワイトキング》を持ってこれて(別のでも可)、かつ墓地にワイトが丁度8体でお互いの場が更地、マストカウンターを見極めればそのまま《ワイトキング》を通常召喚して殴って勝ち、と言う流れに持ち込める
ワイトやアンデット以外のモンスターの力も借りてるとは言え、20年以上の時間を経てワイトは凄まじい変貌を遂げた
やっぱりワイトもそう思います
更に追記:イモータルドラゴンの実装により、メインデッキに《ゾンビキャリア》を入れると手札消費は増えるが上記二枚だけでなく牛頭鬼、《堕ち武者》、《終末の騎士》からでも同じ動きが出来るようになった
更にソリティアをしたい場合は先述追加の三枚からは出来ない上更に手札とエクストラを消費するが、《不知火の隠者》か《ユニゾンビ》の一枚からハリファイバー、3200アポロウーサ、《闇次元の戦士》が並ぶ様に
ハリファイバーと《闇次元の戦士》で状況と自身の好みに合わせたシンクロモンスターをアクセルシンクロ可能
初動に出来ないコンボパーツを大量に入れなければならず、メインデッキの枚数が多くなってしまうワイトお馴染みの欠点は変わって居ないが、それ以上に豊富な一枚初動を持っているのがワイトの長所である
相手に妨害効果を使わせる動きが苦手であり(これはエルドリッチ以外の殆どのアンデット主体のデッキに言えるが)召喚権を使わずに出せるのが《ジャック・ア・ボーラン》くらいしか無いのが辛いところ
ボーランを入れると更にメインデッキが膨れてしまう、そこは決闘者のデッキ構築力の見せ所である
ワイトはネタデッキ?《さまよえる亡者》はそうは思いません
2位 不知火の隠者 9.9 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.9(30) | 不知火の隠者 | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 500 | 0 | |||
「不知火の隠者」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。 (2):このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「不知火の隠者」
強欲貪欲と並ぶ今回のヤバイ臭いを醸し出すカードとして話題を呼んでいた一枚。
守備力0のアンデチューナーと限られているもののロンファである。弱いわけはないだろう。
妖刀を呼んできてねと言いたいのだろうが、十中八九呼ばれるのは《ユニゾンビ》になるはず。
アンデシンクロの新たな要石をデッキから呼び出し、陣営を整える用意をしてくれる強力な一枚。
除外時の効果も強力で、不知火は除外をかなり使うことから除外ゾーンは十分溜まるはず。転生の陣は微妙なカードなので追加効果は微妙だが、リソースの軽さを思えば1体でも十分強いだろう。
不知火自体がもう一歩伸び悩んでいるデッキなので環境を伺うかは怪しいが、スペックは極めて高い。
守備力0のアンデチューナーと限られているもののロンファである。弱いわけはないだろう。
妖刀を呼んできてねと言いたいのだろうが、十中八九呼ばれるのは《ユニゾンビ》になるはず。
アンデシンクロの新たな要石をデッキから呼び出し、陣営を整える用意をしてくれる強力な一枚。
除外時の効果も強力で、不知火は除外をかなり使うことから除外ゾーンは十分溜まるはず。転生の陣は微妙なカードなので追加効果は微妙だが、リソースの軽さを思えば1体でも十分強いだろう。
不知火自体がもう一歩伸び悩んでいるデッキなので環境を伺うかは怪しいが、スペックは極めて高い。
3位 灰流うらら 9.8 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.8(131) | 灰流うらら |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
3 | アンデット族 | 0 | 1800 | |||
「灰流うらら」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 |
コイツが使われた時、毎回(タヒね‼︎)って思います。僕はマスターデュエルをやっているのですがポイントが足りなくて一枚も持っていません。
実際強いのでエグゾディアみたいに海に投げ捨てたいです。
実際強いのでエグゾディアみたいに海に投げ捨てたいです。
4位 死霊王 ドーハスーラ 9.7 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.7(43) | 死霊王 ドーハスーラ | 効果モンスター | |||
8 | アンデット族 | 2800 | 2000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「死霊王ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。このターン、自分の「死霊王ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。 ●その効果を無効にする。 ●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。 (2):フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 |
5位 黄金卿エルドリッチ 9.7 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.7(43) | 黄金卿エルドリッチ | 効果モンスター | |||
10 | アンデット族 | 2500 | 2800 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。 |
6位 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン 9.7 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.7(19) | 交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
|||
6 | アンデット族 | 2600 | 1000 | |||
レベル6モンスター×2体以上 元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (2):1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 |
7位 垂氷の魔妖-雪女 9.7 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 9.7(6) | 垂氷の魔妖-雪女 |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | アンデット族 | 2400 | - | ||||||||||
アンデット族モンスター2体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「垂氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、アンデット族Sモンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
|
8位 劫火の翼竜 ゴースト・ワイバーン 9.7 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.7(3) | 劫火の翼竜 ゴースト・ワイバーン | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1700 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「幽合-ゴースト・フュージョン」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキからレベル2以下のアンデット族チューナー1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 |
9位 馬頭鬼 9.6 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.6(42) | 馬頭鬼 | 効果モンスター | |||
4 | アンデット族 | 1700 | 800 | |||
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 |
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