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No.22 不乱健のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:高い打点で殴り抜ける。
レベル8闇属性となると《暗黒界の龍神 グラファ》や《闇黒の魔王ディアボロス》など展開が容易なモンスターも結構いる。
アンデット族の為、アンデット族に《群雄割拠》でロックをかけても出せる。
その場合は《エクシーズ・アライン》とか使わないと難しいかもだが。
やはり打点がメリットで4500で殴り抜けるパワフルさが良い。
無効化に関しては低い守備力を晒すものの、フィールドにあるカードなら無効化できる為、魔法・罠カードにも効き、永続効果も対処できるのがありがたいナ。
この効果を無効化されたなら低い守備力を晒すこともないし。
低守備力のところを《鎖付き尖盾》あたりでカウンターできならとも思うが、消費は多くなるのがナ。
レベル8闇属性となると《暗黒界の龍神 グラファ》や《闇黒の魔王ディアボロス》など展開が容易なモンスターも結構いる。
アンデット族の為、アンデット族に《群雄割拠》でロックをかけても出せる。
その場合は《エクシーズ・アライン》とか使わないと難しいかもだが。
やはり打点がメリットで4500で殴り抜けるパワフルさが良い。
無効化に関しては低い守備力を晒すものの、フィールドにあるカードなら無効化できる為、魔法・罠カードにも効き、永続効果も対処できるのがありがたいナ。
この効果を無効化されたなら低い守備力を晒すこともないし。
低守備力のところを《鎖付き尖盾》あたりでカウンターできならとも思うが、消費は多くなるのがナ。
評価件数4500件目は元々の攻撃力4500のこのXモンスターに捧げましょう。
闇属性という縛りはありますが、2体素材で4500もの攻撃力を持つランク8Xモンスターであり、さらにお互いのターンにフリチェで使える無効効果を持つことから制圧の添え物としても使用できます。
この無効効果は表側表示のカードならカードの種類を問わずに捉えられる上にフリチェの効果なので、通常魔法や通常罠カードの発動にチェーン発動してそれを無効にできるのが非常に優秀。
しかしこの効果を使うためには、コストとしてX素材1つと手札1枚を要求されるだけでなく、自身を守備表示にしなければならず、そうなると守備力1000を晒すことになってしまうため、単体での制圧力には大きな不安が残ります。
またX召喚でしか特殊召喚できないため、自身の種族であるアンデット族のアドバンテージは活かしづらく、ランク8Xの高打点や無効持ちには、汎用素材のものでも有力な競合相手がいるという問題もあります。
幸い攻撃したり特定のタイミングで勝手に守備表示になるなどのデメリットはなく、単純な打点要員としては信頼のおけるカードです。
また前述の通り無効効果の対応範囲の広さ自体はかなり優秀なので、このカードを攻撃対象にできないようにするなど横に並べるモンスターなどでサポートできるデッキなら優先する価値もあるかと思います。
闇属性という縛りはありますが、2体素材で4500もの攻撃力を持つランク8Xモンスターであり、さらにお互いのターンにフリチェで使える無効効果を持つことから制圧の添え物としても使用できます。
この無効効果は表側表示のカードならカードの種類を問わずに捉えられる上にフリチェの効果なので、通常魔法や通常罠カードの発動にチェーン発動してそれを無効にできるのが非常に優秀。
しかしこの効果を使うためには、コストとしてX素材1つと手札1枚を要求されるだけでなく、自身を守備表示にしなければならず、そうなると守備力1000を晒すことになってしまうため、単体での制圧力には大きな不安が残ります。
またX召喚でしか特殊召喚できないため、自身の種族であるアンデット族のアドバンテージは活かしづらく、ランク8Xの高打点や無効持ちには、汎用素材のものでも有力な競合相手がいるという問題もあります。
幸い攻撃したり特定のタイミングで勝手に守備表示になるなどのデメリットはなく、単純な打点要員としては信頼のおけるカードです。
また前述の通り無効効果の対応範囲の広さ自体はかなり優秀なので、このカードを攻撃対象にできないようにするなど横に並べるモンスターなどでサポートできるデッキなら優先する価値もあるかと思います。
まず目を引くのが攻撃力で、4体素材のアライバルの突破や、高速で相手のライフを削るのに役立つ。
万能無効効果は、手札コストが必要なうえ、低い守備力をさらしてしまう。また無効化だけで破壊はできないため、攻撃力1000を上回るモンスターを無効にしただけで、簡単に突破されてしまう。少なくとも単体での制圧力は低い。
ランク8にはフェルグラ・タイギャラ・ランスロットという無効効果持ちが複数体存在し、その中では重いうえ属性指定まであり、お世辞にも優先して採用したいカードではない。
ただしカウンターではなく無効にするだけの利点もある。たとえば《冥王結界波》の様なカードに対しては、自分の魔法・罠の発動を挟むことで、直接チェーンしなくても無効にできる。
高い打点を活かせたり、他の制圧効果と組み合わせられるデッキなら採用の余地はあるか。
万能無効効果は、手札コストが必要なうえ、低い守備力をさらしてしまう。また無効化だけで破壊はできないため、攻撃力1000を上回るモンスターを無効にしただけで、簡単に突破されてしまう。少なくとも単体での制圧力は低い。
ランク8にはフェルグラ・タイギャラ・ランスロットという無効効果持ちが複数体存在し、その中では重いうえ属性指定まであり、お世辞にも優先して採用したいカードではない。
ただしカウンターではなく無効にするだけの利点もある。たとえば《冥王結界波》の様なカードに対しては、自分の魔法・罠の発動を挟むことで、直接チェーンしなくても無効にできる。
高い打点を活かせたり、他の制圧効果と組み合わせられるデッキなら採用の余地はあるか。
YCSJ大阪のスキドレラビュリンスで大活躍した一枚
スキドレ化じゃなくとも相手のライストやハーピィを止められるカード
スキドレ化じゃなくとも相手のライストやハーピィを止められるカード
神すら屠る怪物。昔暗黒界で愛用していました。
オベリスクをも殴り倒せる4500打点を持ちますが、ランク8で高打点と言うと他にも素材縛りの無いNo.62とか97とかがもっと高い攻撃力を叩き出せます。それらと異なり素の攻撃力である点を活かしていきたい。
また無効化効果も持ちます。手札コストを要求する上に低い守備力を晒すと使い勝手は良くありませんが、モンスター効果のみならず魔法や罠も止める事が可能。高い攻撃力のオマケと考えれば十分優秀かと。
素材縛りにピーキーな効果と、現代の基準で見ると少し苦しい面もありますが、まだ採用を検討できるだけのパワーはあるのではないかと思います。
オベリスクをも殴り倒せる4500打点を持ちますが、ランク8で高打点と言うと他にも素材縛りの無いNo.62とか97とかがもっと高い攻撃力を叩き出せます。それらと異なり素の攻撃力である点を活かしていきたい。
また無効化効果も持ちます。手札コストを要求する上に低い守備力を晒すと使い勝手は良くありませんが、モンスター効果のみならず魔法や罠も止める事が可能。高い攻撃力のオマケと考えれば十分優秀かと。
素材縛りにピーキーな効果と、現代の基準で見ると少し苦しい面もありますが、まだ採用を検討できるだけのパワーはあるのではないかと思います。
効果無効効果はモンスターだけではなく、魔法・罠に対しても使え、相手が発動した魔法・罠の効果を無効にする効果としても扱う事ができる。その代わり低い守備力を晒す事になってしまうので他のカードで守ってあげる必要があるだろう。アンデット族初のエクシーズモンスターでアンデット族では最も高い攻撃力を持つが、制約により蘇生は不可能。
原作では♀に攻撃できないというDM時代を彷彿させる効果を持っていましたが、OCGではそんな甘さは捨てている。
闇を素材に指定しているので出しやすいデッキは限られるが、2体要求のランク8としてはトップクラスの打点を持つ。
そのうえフリチェの効果無効化持ち・・・なのだが、手札コストを要求するうえに守備になってしまい、その守備力も低く気軽に使えるものではない。
ランク8にはこのカード程の戦闘力はないが、使いやすい制圧効果を持つものが存在している。
単純な性能だけみればそれらの競合相手に対し分が悪いので、やはりその打点や種族・属性などで差別化したい。
闇を素材に指定しているので出しやすいデッキは限られるが、2体要求のランク8としてはトップクラスの打点を持つ。
そのうえフリチェの効果無効化持ち・・・なのだが、手札コストを要求するうえに守備になってしまい、その守備力も低く気軽に使えるものではない。
ランク8にはこのカード程の戦闘力はないが、使いやすい制圧効果を持つものが存在している。
単純な性能だけみればそれらの競合相手に対し分が悪いので、やはりその打点や種族・属性などで差別化したい。
漫画版ZEXAL第3巻付録カードとして登場したランク8エクシーズモンスター。
エクシーズ素材は闇属性を指定している。レベル8の闇属性と言えば、暗黒界のエースであるグラファやギミックパペットが存在している。【暗黒界】や【ギミックパペット】なら採用しやすいだろう。
効果はヴェーラーと同じ効果を持つ。但し、手札コストが必要である上に、自身を守備表示にしないといけない。攻撃力にかなり特化しすぎたのか、守備力は1000と低いため、出来れば相手ターンに発動しておくのがベスト。
総じて悪くない効果であり、闇属性&レベル8を駆使していくデッキで採用することが出来る1枚だ。
エクシーズ素材は闇属性を指定している。レベル8の闇属性と言えば、暗黒界のエースであるグラファやギミックパペットが存在している。【暗黒界】や【ギミックパペット】なら採用しやすいだろう。
効果はヴェーラーと同じ効果を持つ。但し、手札コストが必要である上に、自身を守備表示にしないといけない。攻撃力にかなり特化しすぎたのか、守備力は1000と低いため、出来れば相手ターンに発動しておくのがベスト。
総じて悪くない効果であり、闇属性&レベル8を駆使していくデッキで採用することが出来る1枚だ。
ランク8に4500…ギャラクシーを思い出すなぁ
8×2はそれこそギャラクシーで簡単に揃えられ、ガガガもある事だし、簡単に出せます。でも死んだらほぼ復活できません、特殊召喚できないから…
X素材と手札コスト、守備表示化を条件という重めなコストですが、に相手モンスターの効果を封じる事ができます。
守備力は1000と隙だらけで、特殊召喚もできずにみすみす破壊されていく頼りなさ。
《エネミーコントローラー》などの表示形式を変更させるなどして対応させたいですね。
8×2はそれこそギャラクシーで簡単に揃えられ、ガガガもある事だし、簡単に出せます。でも死んだらほぼ復活できません、特殊召喚できないから…
X素材と手札コスト、守備表示化を条件という重めなコストですが、に相手モンスターの効果を封じる事ができます。
守備力は1000と隙だらけで、特殊召喚もできずにみすみす破壊されていく頼りなさ。
《エネミーコントローラー》などの表示形式を変更させるなどして対応させたいですね。
闇属性を素材とするランク8。
エクシーズでしか出せないので蘇生できないものの、打点は4500と非常に高い。
素材1つと手札コストが必要なうえに自身が守備になってしまうとはいえ、相手のカードの効果を無効にできる効果も優秀。
エクシーズでしか出せないので蘇生できないものの、打点は4500と非常に高い。
素材1つと手札コストが必要なうえに自身が守備になってしまうとはいえ、相手のカードの効果を無効にできる効果も優秀。
かなり高い打点に出しやすいレベル8エクシーズ効果で守備表示になるがアンデットなので蘇生もしやすい蘇生後も他のエクシーズと違いかなり高い打点によりバニラモンスターとしても使えるのが魅力
無効にすると低守備をさらすため、釣りからの戦闘破壊に注意して使う必要があります。手札も一枚消費するため釣られると結構痛いです。相手がモンスターを握っていないタイミングで蘇生やサーチを阻止できるとベストです。特になにも考えずパワーモンスターとして使ってもいいんですけれどね。
暗黒界やギミパペだと出しやすい。
火力はすごいし効果も十分。
効果を使った後は無防備になりますが、大丈夫。骨はアトランタルで拾ってあげましょう。
火力はすごいし効果も十分。
効果を使った後は無防備になりますが、大丈夫。骨はアトランタルで拾ってあげましょう。
ランク8に限らず、驚異の4500打点。リビングデッド等で使い回されないようにかちゃんとエクシーズ召喚以外では特殊召喚できないの文字が。効果も守備表示になってしまうものの相手ターンでも使えるので中々。また暗黒界が強化されるのか・・・。
オンリー・MARU氏
2012/09/29 23:10
2012/09/29 23:10
けんちゃん。
可愛らしい名前ですが、攻撃力は半端じゃないです。
素材がやや厳しいですが、出せば強力。ヴェーラー効果です。
ただ、ヴェーラー効果を使えば守備表示になってしまう点と、手札を1枚墓地へ捨てなければならない点から、暗黒界以外での活躍はみられるのか疑問です。
可愛らしい名前ですが、攻撃力は半端じゃないです。
素材がやや厳しいですが、出せば強力。ヴェーラー効果です。
ただ、ヴェーラー効果を使えば守備表示になってしまう点と、手札を1枚墓地へ捨てなければならない点から、暗黒界以外での活躍はみられるのか疑問です。
グラファのおもちゃ。
攻めてはお手軽4500打点、守っては手札1枚がヴェーラーにと攻守万能。
守備力が低く後半効果の隙が大きいのが痛いが仕事は十分果たせる1枚。
暗黒界のEXに候補として常に備えておきたい1枚。
攻めてはお手軽4500打点、守っては手札1枚がヴェーラーにと攻守万能。
守備力が低く後半効果の隙が大きいのが痛いが仕事は十分果たせる1枚。
暗黒界のEXに候補として常に備えておきたい1枚。
なんでマンガ版OCGの方がカードが強いんですか?
効果無効の需要が増える現環境、この効果は強いです。
召喚しづらく見えるこのカード、実は暗黒界のグラファさんで出せてしまうのです。
火力も4500。単純に殴っても強い良カードでしょう。
効果無効の需要が増える現環境、この効果は強いです。
召喚しづらく見えるこのカード、実は暗黒界のグラファさんで出せてしまうのです。
火力も4500。単純に殴っても強い良カードでしょう。
ヴェーラーの需要が急上昇している今日この頃で、この効果が弱いとは言わせない。
確かにヴェーラーと違って見え見えだし奇襲も出来ないが、打点はかなり高く、相手の展開等を抑制するには十分な性能を持っている。
総じて暗黒界のグラファなどで出していきたいエクシーズの一つではないだろうか。
確かにヴェーラーと違って見え見えだし奇襲も出来ないが、打点はかなり高く、相手の展開等を抑制するには十分な性能を持っている。
総じて暗黒界のグラファなどで出していきたいエクシーズの一つではないだろうか。
漫画版ゼアルのカードって基本的に強力なカードだよね。ただしトマなんとかを除く
効果はモンスター以外にも使えるヴェーラーという非常に強力な効果です。ヴェーラーの強さはもはや説明する必要もないでしょう。
また打点も凄まじい高さなので、単純に打点要員としても使えます。
暗黒界やガガガでの活躍が期待できます。
効果はモンスター以外にも使えるヴェーラーという非常に強力な効果です。ヴェーラーの強さはもはや説明する必要もないでしょう。
また打点も凄まじい高さなので、単純に打点要員としても使えます。
暗黒界やガガガでの活躍が期待できます。
スクラップトリトドン
2012/08/25 16:06
2012/08/25 16:06
あのコロンちゃんの使っていた健ちゃんの効果は一体どうなるかと心配されたが,とりわけデメリット効果もなく一安心・・・
効果は実質手札1枚をヴェーラーに変えるようなもので,縛りがあったとしても良効果.
守備にする都合上,隙だらけになってしまうものの,誘発即時としては十分使える1枚.
これでグラファのおもちゃが増えてしまったか・・・
効果は実質手札1枚をヴェーラーに変えるようなもので,縛りがあったとしても良効果.
守備にする都合上,隙だらけになってしまうものの,誘発即時としては十分使える1枚.
これでグラファのおもちゃが増えてしまったか・・・
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