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No.22 不乱健のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
まず目を引くのが攻撃力で、4体素材のアライバルの突破や、高速で相手のライフを削るのに役立つ。
万能無効効果は、手札コストが必要なうえ、低い守備力をさらしてしまう。また無効化だけで破壊はできないため、攻撃力1000を上回るモンスターを無効にしただけで、簡単に突破されてしまう。少なくとも単体での制圧力は低い。
ランク8にはフェルグラ・タイギャラ・ランスロットという無効効果持ちが複数体存在し、その中では重いうえ属性指定まであり、お世辞にも優先して採用したいカードではない。
ただしカウンターではなく無効にするだけの利点もある。たとえば《冥王結界波》の様なカードに対しては、自分の魔法・罠の発動を挟むことで、直接チェーンしなくても無効にできる。
高い打点を活かせたり、他の制圧効果と組み合わせられるデッキなら採用の余地はあるか。
万能無効効果は、手札コストが必要なうえ、低い守備力をさらしてしまう。また無効化だけで破壊はできないため、攻撃力1000を上回るモンスターを無効にしただけで、簡単に突破されてしまう。少なくとも単体での制圧力は低い。
ランク8にはフェルグラ・タイギャラ・ランスロットという無効効果持ちが複数体存在し、その中では重いうえ属性指定まであり、お世辞にも優先して採用したいカードではない。
ただしカウンターではなく無効にするだけの利点もある。たとえば《冥王結界波》の様なカードに対しては、自分の魔法・罠の発動を挟むことで、直接チェーンしなくても無効にできる。
高い打点を活かせたり、他の制圧効果と組み合わせられるデッキなら採用の余地はあるか。
効果無効効果はモンスターだけではなく、魔法・罠に対しても使え、相手が発動した魔法・罠の効果を無効にする効果としても扱う事ができる。その代わり低い守備力を晒す事になってしまうので他のカードで守ってあげる必要があるだろう。アンデット族初のエクシーズモンスターでアンデット族では最も高い攻撃力を持つが、制約により蘇生は不可能。
原作では♀に攻撃できないというDM時代を彷彿させる効果を持っていましたが、OCGではそんな甘さは捨てている。
闇を素材に指定しているので出しやすいデッキは限られるが、2体要求のランク8としてはトップクラスの打点を持つ。
そのうえフリチェの効果無効化持ち・・・なのだが、手札コストを要求するうえに守備になってしまい、その守備力も低く気軽に使えるものではない。
ランク8にはこのカード程の戦闘力はないが、使いやすい制圧効果を持つものが存在している。
単純な性能だけみればそれらの競合相手に対し分が悪いので、やはりその打点や種族・属性などで差別化したい。
闇を素材に指定しているので出しやすいデッキは限られるが、2体要求のランク8としてはトップクラスの打点を持つ。
そのうえフリチェの効果無効化持ち・・・なのだが、手札コストを要求するうえに守備になってしまい、その守備力も低く気軽に使えるものではない。
ランク8にはこのカード程の戦闘力はないが、使いやすい制圧効果を持つものが存在している。
単純な性能だけみればそれらの競合相手に対し分が悪いので、やはりその打点や種族・属性などで差別化したい。
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