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悪魔族(種族)最強カード強さランキング
悪魔族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/12/15
1位 魔弾の射手 マックス 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(22) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 1000 | - | |||||||||
| レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
|||||||||||||
「悪魔族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「魔弾の射手 マックス」でした。
魔弾のリンク1で相手フィールドのカードの数に応じて、モンスターの特殊召喚か魔法・罠のサーチができる爆アドモンスター
有利な状況でだしてもそこそこ強いが、相手が既に複数展開している状況で本領を発揮し、巻き返しの切り札のような活躍ができる。
元々の展開力が低めな「魔弾」だったから許されたようなカードである。
有利な状況でだしてもそこそこ強いが、相手が既に複数展開している状況で本領を発揮し、巻き返しの切り札のような活躍ができる。
元々の展開力が低めな「魔弾」だったから許されたようなカードである。
2位 魔を刻むデモンスミス 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(21) | 魔を刻むデモンスミス | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 悪魔族 | 1800 | 2400 | ||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「魔を刻むデモンスミス」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
24年度環境の横綱に君臨していた《デモンスミス》の顔。
要約すればこれ1枚から最大L2+LV6*2の盤面を作り出せる事が可能な為
《召命の神弓-アポロウーサ》《永遠の淑女 ベアトリーチェ》という汎用性の高いモンスター達へと繋がり、それ以外の役目も多い。
手軽な上振れは勿論の事、デッキのメインの動きを通す前の囮にしやすいので相手の妨害を誘いやすい。
というか止めざるを得ないので、メタゲームでも大変便利なギミックとしてガチ勢の間でも競って採用されている。
同年の世界大会でも【デモンスミス】はダントツのトップシェアを占め
結局これを使ったデッキが表彰台を独占する結果になり
これに前後して、TCGでは上記のEX2枚と《刻まれし魔ラクリモーサ》が禁止入りする事態になった。
OCGだとこれを直接墓地に落とせる《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で更に弾けており
初動要員や安定性を減らす為にこちらでは規制の可能性も有り得るだろう。
要約すればこれ1枚から最大L2+LV6*2の盤面を作り出せる事が可能な為
《召命の神弓-アポロウーサ》《永遠の淑女 ベアトリーチェ》という汎用性の高いモンスター達へと繋がり、それ以外の役目も多い。
手軽な上振れは勿論の事、デッキのメインの動きを通す前の囮にしやすいので相手の妨害を誘いやすい。
というか止めざるを得ないので、メタゲームでも大変便利なギミックとしてガチ勢の間でも競って採用されている。
同年の世界大会でも【デモンスミス】はダントツのトップシェアを占め
結局これを使ったデッキが表彰台を独占する結果になり
これに前後して、TCGでは上記のEX2枚と《刻まれし魔ラクリモーサ》が禁止入りする事態になった。
OCGだとこれを直接墓地に落とせる《紅涙の魔ラクリモーサ》の登場で更に弾けており
初動要員や安定性を減らす為にこちらでは規制の可能性も有り得るだろう。
3位 E-HERO アダスター・ゴールド 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(20) | E-HERO アダスター・ゴールド | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 2100 | 800 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。「E-HEROアダスター・ゴールド」以外の「ダーク・フュージョン」のカード名が記されたカードまたは「ダーク・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在しない場合、このカードは攻撃できない。 |
||||||
【《E-HERO》】新規の登場により、これまで以上に需要が上がった一枚。オリハルコンの流星を背景に、《覇王城》上部にて閑散としたマントを風になびかせる姿がカッコいい☆
今までは手札から切って《ダーク・コーリング》をサーチするのがメインであった。《ダーク・フュージョン》を起点としたカードを何でもサーチすることが可能であったが、有用なカードが非常に少なかった。やっぱコーリングと《E-HERO マリシャス・ベイン》との相性が極めて美しく、手札コストの自身を墓地除外で融合素材にできたのは画期的だったのだ。高レベルを扱うデッキで出張されることが多く、純構築でなくとも多方面で活躍していた。
そして今回の一連の新規により、尚更このカードは弾けた。最凶下級《E-HERO デス・プリズン》をリクルートする為に必須な、《イービル・アサルト》と相互シナジー関係が生まれたのだ。これにより展開の安定率がゲロ上がりし、ケアしつつ融合体を出しやすくなった。また新たな融合魔法こと《ダーク・コンタクト》もサーチ可能なため、今まで以上に戦略性も増した。マジで強すぎる☆
今まではピン挿しで十分だったが、次回からは3積み必須路線に切り替わっていくことだろう。地味に需要に気づき出して高騰しつつあるので、是非とも組まれる方は急いでストレージから回収しておきたい!
今までは手札から切って《ダーク・コーリング》をサーチするのがメインであった。《ダーク・フュージョン》を起点としたカードを何でもサーチすることが可能であったが、有用なカードが非常に少なかった。やっぱコーリングと《E-HERO マリシャス・ベイン》との相性が極めて美しく、手札コストの自身を墓地除外で融合素材にできたのは画期的だったのだ。高レベルを扱うデッキで出張されることが多く、純構築でなくとも多方面で活躍していた。
そして今回の一連の新規により、尚更このカードは弾けた。最凶下級《E-HERO デス・プリズン》をリクルートする為に必須な、《イービル・アサルト》と相互シナジー関係が生まれたのだ。これにより展開の安定率がゲロ上がりし、ケアしつつ融合体を出しやすくなった。また新たな融合魔法こと《ダーク・コンタクト》もサーチ可能なため、今まで以上に戦略性も増した。マジで強すぎる☆
今まではピン挿しで十分だったが、次回からは3積み必須路線に切り替わっていくことだろう。地味に需要に気づき出して高騰しつつあるので、是非とも組まれる方は急いでストレージから回収しておきたい!
→ E-HERO アダスター・ゴールドのカード評価を全て見る
4位 暗黒の招来神 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(16) | 暗黒の招来神 | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 悪魔族 | 0 | 0 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。「神炎皇ウリア」 「降雷皇ハモン」 「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「暗黒の招来神」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を召喚できる。 |
||||||
5位 暗黒界の門番 ゼンタ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(15) | 暗黒界の門番 ゼンタ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1000 | 1800 | ||
| 自分は「暗黒界の門番ゼンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「暗黒界の門」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「暗黒界」カードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
||||||
6位 紅涙の魔ラクリモーサ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(14) | 紅涙の魔ラクリモーサ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1200 | 1200 | ||
| このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 (2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
7位 インフェルノイド・イヴィル 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(12) | インフェルノイド・イヴィル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
1 | 悪魔族 | 1100 | 1100 | ||
| 「インフェルノイド」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
||||||
8位 刻まれし魔の鎮魂棺 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 刻まれし魔の鎮魂棺 |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 600 | - | |||||||||
| 悪魔族・光属性モンスター1体 自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。
|
|||||||||||||
9位 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 2800 | - | |||||||||
| 悪魔族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドのカード1枚を破壊する。 ●このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地のモンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
|
|||||||||||||
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