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悪魔族(種族)最強カード強さランキング
悪魔族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2025/12/14
1位 魔弾の射手 マックス 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(22) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 1000 | - | |||||||||
| レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
|||||||||||||
「悪魔族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「魔弾の射手 マックス」でした。
魔弾のリンク1で相手フィールドのカードの数に応じて、モンスターの特殊召喚か魔法・罠のサーチができる爆アドモンスター
有利な状況でだしてもそこそこ強いが、相手が既に複数展開している状況で本領を発揮し、巻き返しの切り札のような活躍ができる。
元々の展開力が低めな「魔弾」だったから許されたようなカードである。
有利な状況でだしてもそこそこ強いが、相手が既に複数展開している状況で本領を発揮し、巻き返しの切り札のような活躍ができる。
元々の展開力が低めな「魔弾」だったから許されたようなカードである。
2位 魔を刻むデモンスミス 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(21) | 魔を刻むデモンスミス | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 悪魔族 | 1800 | 2400 | ||
| このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
||||||
惜しくも一位を逃した第二位は「魔を刻むデモンスミス」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
2025/02/06よりマスターデュエルに来訪が決定した1枚。
遊戯王界屈指の友達作りの達人。本ッ当にいろんなテーマ、デッキと仲良くできる適性を持っており《永遠の淑女 ベアトリーチェ》や《サモン・ソーサレス》《巡死神リーパー》等と組むことで他所のデッキの初動に、《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》《召命の神弓-アポロウーサ》等と組むことで妨害に。このデモンスミスくんは上に書いたような事の大体を召喚権を使わず行うことが出来る。
デモンスミスに繋がるカードを一見1枚も持っていない状況でも《閉ザサレシ天ノ月》を挟むことで引き運にも寛容。召喚権を使わずモンスターを2体盤面に出すカードだと《SRベイゴマックス》や、マスターデュエルだと1月に解除された《閃刀機-ホーネットビット》等探せばちょこちょこ出てくるためデモンスミスの展開をすること自体は非常に簡単だ!
マスターデュエルでは最初から準制限でのスタート。《クシャトリラ・フェンリル》と同じ感じで一度は経験していただきたいという事なのだろう。確かに経験は大事。
最後にマスターデュエル、3周年おめでとうございます!!!
遊戯王界屈指の友達作りの達人。本ッ当にいろんなテーマ、デッキと仲良くできる適性を持っており《永遠の淑女 ベアトリーチェ》や《サモン・ソーサレス》《巡死神リーパー》等と組むことで他所のデッキの初動に、《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》《召命の神弓-アポロウーサ》等と組むことで妨害に。このデモンスミスくんは上に書いたような事の大体を召喚権を使わず行うことが出来る。
デモンスミスに繋がるカードを一見1枚も持っていない状況でも《閉ザサレシ天ノ月》を挟むことで引き運にも寛容。召喚権を使わずモンスターを2体盤面に出すカードだと《SRベイゴマックス》や、マスターデュエルだと1月に解除された《閃刀機-ホーネットビット》等探せばちょこちょこ出てくるためデモンスミスの展開をすること自体は非常に簡単だ!
マスターデュエルでは最初から準制限でのスタート。《クシャトリラ・フェンリル》と同じ感じで一度は経験していただきたいという事なのだろう。確かに経験は大事。
最後にマスターデュエル、3周年おめでとうございます!!!
3位 E-HERO アダスター・ゴールド 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(20) | E-HERO アダスター・ゴールド | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 2100 | 800 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。「E-HEROアダスター・ゴールド」以外の「ダーク・フュージョン」のカード名が記されたカードまたは「ダーク・フュージョン」1枚をデッキから手札に加える。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在しない場合、このカードは攻撃できない。 |
||||||
《E・HERO キャプテン・ゴールド》のE-HERO版であり、E-HEROにおける初動兼潤滑油兼融合素材。
つまりは過労死枠。
《E・HERO キャプテン・ゴールド》とは違って同名カード以外の《ダーク・フュージョン》と記されたカードをどれでも持ってくることができる。
そのデッキにおける必須カードや展開に必要なカードをサーチしながら展開に寄与できる(素材になれる)カードが弱いわけがなく、おそらくどんな新規が出てもE-HEROでは一生使われる1枚。
《E・HERO キャプテン・ゴールド》もこれくらい汎用性が高かったらなぁ…
つまりは過労死枠。
《E・HERO キャプテン・ゴールド》とは違って同名カード以外の《ダーク・フュージョン》と記されたカードをどれでも持ってくることができる。
そのデッキにおける必須カードや展開に必要なカードをサーチしながら展開に寄与できる(素材になれる)カードが弱いわけがなく、おそらくどんな新規が出てもE-HEROでは一生使われる1枚。
《E・HERO キャプテン・ゴールド》もこれくらい汎用性が高かったらなぁ…
→ E-HERO アダスター・ゴールドのカード評価を全て見る
4位 暗黒の招来神 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(16) | 暗黒の招来神 | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 悪魔族 | 0 | 0 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。「神炎皇ウリア」 「降雷皇ハモン」 「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「暗黒の招来神」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を召喚できる。 |
||||||
5位 暗黒界の門番 ゼンタ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(15) | 暗黒界の門番 ゼンタ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1000 | 1800 | ||
| 自分は「暗黒界の門番ゼンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「暗黒界の門」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「暗黒界」カードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
||||||
6位 紅涙の魔ラクリモーサ 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(14) | 紅涙の魔ラクリモーサ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1200 | 1200 | ||
| このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。 (2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
7位 インフェルノイド・イヴィル 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(12) | インフェルノイド・イヴィル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
![]() |
1 | 悪魔族 | 1100 | 1100 | ||
| 「インフェルノイド」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
||||||
8位 刻まれし魔の鎮魂棺 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 刻まれし魔の鎮魂棺 |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 600 | - | |||||||||
| 悪魔族・光属性モンスター1体 自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。
|
|||||||||||||
9位 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー 10 点
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
10(12) | 光なき影 ア=バオ・ア・クゥー |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
![]() |
- | 悪魔族 | 2800 | - | |||||||||
| 悪魔族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドのカード1枚を破壊する。 ●このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 (2):自分スタンバイフェイズに発動できる。自分の墓地のモンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
|
|||||||||||||
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