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HOME > 遊戯王SS一覧 > 番外編2-14 服と感性と(pt.3)

番外編2-14 服と感性と(pt.3) 作:Ales








 「フィールド魔法、《ダイナミックP》を発動します。」
 「うげっ、マジかよ……」

 《ダイナミックP》の効果は2つ。「ダイナミスト」モンスターの地味な強化がひとつめであり、微々たるものとはいえ戦闘破壊を前提とする「ダイナミスト」においては軽視出来ない効果ではある。しかしこのカードの重要な効果は2つめであり、「ダイナミスト」モンスターの戦闘時に相手の効果の発動を禁止するものである。直接戦闘力が低く、モンスター効果で攻撃力を補正して戦闘する【武神】に強烈に刺さるのだ。

 「はい、どんどんいきますよー!《ダイナミスト・チャージ》を発動、デッキから《ダイナミスト・ケラトプス》を手札に加えて、そのまま《エキセントリック・デーモン》と一緒にセッティングします!」
 「ほいよ。」

 この《エキセントリック・デーモン》も、和那にとっては厄介極まりないカードである。破壊されてもエクストラデッキに送られ、ペンデュラム召喚でフィールドに戻ってきてはこちらの「武神」モンスターを破壊して回る。もっとも、こと【ダイナミスト】においてはスケールの問題からペンデュラム召喚は出来ないので、複数ターンに渡って使い回される心配がないのが救いではあるが。

 「ではペンデュラム召喚、いきます!‘‘太古の霧の機工、今ここに!’’《ダイナミスト・レックス》、《ダイナミスト・スピノス》!では、バトルフェイズいきます!」
 「…………ちょい待ち。」

 気合いも充分にメインフェイズを終えようとした遊姫であるが、それは和那が一言で押しとどめた。

 (逆に言えば、チャンスは今しかないからな……)

 《ダイナミストP》の効果下にある以上、戦闘に入ってしまえば何も動くことが出来ない。となると、フィールドのドランシアの効果を使うタイミングは今しかない、ということである。メインフェイズ終了まで待ったのは当然、2枚目の警戒である。

 「《十二獣ドランシア》の効果発動、オーバーレイ・ユニットを1つ消費して《ダイナミックP》を破壊。ほいよ、バトルフェイズだ。」
 「うぅ~……そのままメインフェイズ2に移行、レベル5の《ダイナミスト・レックス》と《ダイナミスト・スピノス》をオーバーレイ、2体のモンスターでオーバーレイ・ネットワークを構築、エクシーズ召喚、ランク5。《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》!さらに《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》をノヴァの上に重ねてエクシーズ召喚、効果を発動します。《武神-ヤマト》をこのカードのオーバーレイ・ユニットとして吸収します!」
 「……そっちでいいのか?」
 「ふぇ?」

 機械竜の閃光の中で呟かれた和那の言葉を、遊姫はその間では理解出来なかった。

 「カードを1枚セットしてターンエンドです。」



3rd.Turn
 TP:和那

遊姫 LP:8000 D:33 H:1 G:1 Ex:13 V:0
 F:《サイバー・ドラゴン・インフィニティ(ORU:4)》
  《エキセントリック・デーモン》《ダイナミスト・ケラトプス》(Scale:3-7)
  《ダイナミスト・チャージ》《セットカード》

和那 LP:8000 D:33 H:2 G:5 Ex:12 V:0
 F:《十二獣ドランシア》
  《炎舞-天枢》



 「あたしのターン、ドロー!っと、メインフェイズ、まずはエクストラデッキから《十二獣ブルホーン》をドランシアの上に重ねてエクシーズ召喚、効果を発動。オーバーレイ・ユニットをひとつ使用して、デッキから獣戦士族モンスターをサーチする。チェーンは?」
 「……あのー。」
 「あ?何だ?」

 不意に疑問を呈した様子になった遊姫に対し、和那はあくまで自身のスタンスを崩さずに問い返した。


 「エクストラデッキにもう1枚のドランシアって、いますか?」



 「アホかっ!答える訳ねーだろ!」
 「デスヨネー……」

 しかしこれはそれなりに重要な質問なのである。遊姫にとって目下懸念事項となるのは、《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》の除去である。和那からすればサーチ対象は当然《武神-ヤマト》であり、ヤマトを通常召喚した後にハバキリを絡めて戦闘破壊してくるのは目に見えている。インフィニティの効果はダメージステップにも発動可能であるが、《十二獣ドランシア》の効果をインフィニティに向けて無効効果を使用させてからであれば当然使用出来なくなる。かといってここで無効効果使用して、ヤマト以外の「武神」モンスターを出されても結局、ハバキリの効果で強化されたモンスターに破壊される結果となる。サーチを潰すのが得か、それともエクストラデッキのドランシアを潰しておくのが得か。それなりに悩ましいところなのである。

 「で、チェーンは?」
 「うぅ~……インフィニティの効果発動、オーバーレイ・ユニットをひとつ消費してブルホーンの効果を無効にします。」

 遊姫は結局、インフィニティの効果を使用した。


 「はいよ。じゃあ手札の《武神-ヒルメ》の効果、墓地の《武神-アスラダ》を除外して特殊召喚。さらに《月光彩雛》を通常召喚。」
 「……はい?」

 たっぷり3秒は経った後、遊姫は呟いた。

 「《月光彩雛》だ。聞こえなかったか?」
 「いえ、聞こえましたけど……え?何で?え?」
 「いや、何となくだ。制限改訂の煽り食らって、どうすっかなーなんて考えてたら、面白そうなカードが目に入ったんでな。ちょっと入れてみたんだよ。レベル4の《武神-ヒルメ》と《月光彩雛》をオーバーレイ、2体のモンスターでオーバーレイ・ネットワークを構築、エクシーズ召喚、ランク4!《武神帝-カグツチ》!エクシーズ召喚に成功したカグツチの効果、デッキの上から5枚を墓地に送る。墓地に落ちたのは……ああ、こりゃまた……」

 デッキの上から5枚を捲って墓地に捨てた和那の口から、苦々しげな言葉が漏れた。だがそれは声色通りの内容ではなく、むしろ見る者が見れば相応に良い内容と言えるものであった。

 「あのー……」
 「カードの効果で墓地に送られた《月光彩雛》の効果、墓地から《融合》を手札に加える。ルール上《融合》として扱う《置換融合》を手札に加える。墓地の《月光香》を除外して効果発動、デッキから《月光虎》を手札に加え、ペンデュラムゾーンにセット。」
 「あのー……」
 「こいつの効果で墓地から《月光狼》を特殊召喚して《月光彩雛》の効果を使用、エクストラデッキの《月光舞猫姫》を墓地に送って、このターン融合召喚に使用する際に同名カードとして扱うことが出来る。更に《置換融合》を発動、《月光舞猫姫》と同名カードとして扱う《月光彩雛》と《月光狼》を墓地に送って、《月光舞豹姫》を融合召喚。」
 「何で【武神】と【月光】でデッキが成立するんですか!しかも普通に回ってますし!」

 種族こそ同じ獣戦士族メインの【武神】と【月光】であるが、サポートカードを共有できるだけでは通常ならば同じデッキに入れることはない。それを指摘しての遊姫の言であったが、和那は素知らぬ顔で返した。

 「いやーまあ、何でだろうな。ま、【十二獣】じゃない理由もちゃんとあるにはあるんだよ。墓地の《置換融合》の効果、こいつを除外して墓地の《月光舞猫姫》をエクストラデッキに戻して1枚ドロー。っと、墓地の《月光紫蝶》の効果、自信を除外して手札の《月光彩雛》を特殊召喚。ついでに効果発動、デッキから《月光紫蝶》を墓地に送っとくぜ。」

 さて、和那の攻勢は続いている。しかもエクシーズ召喚と融合召喚を終えてなお、獣戦士族モンスターに限り2度目の通常召喚が可能である天枢による召喚権を使用していないのだ。


 (豹姫の効果は……相手モンスターへの戦闘破壊耐性と、連続攻撃。相手の大量展開を潰すのは《武神帝-スサノオ》でも出来るけど、どっちも一長一短、って感じなのかぁ。)

 しみじみとそんな感想を抱く遊姫であるが、しかしなるほど、たとえば【武神】の弱点とも言える戦闘破壊耐性持ちには貫通効果を得やすい「月光」モンスターでダメージを稼ぐことが出来る。逆に【月光】の欠点である高打点モンスターは容易に攻撃力を上げられる「武神」で対処できる。そう考えると、少なくとも戦闘に関しては相互に補完し合っている。



 「お前、何で【武神】と【月光】が混載されてるのか聞いたよな?」

 そんな事を考えていると、不意に和那が声をかけた。





---《あとがき》---


 まずはえーっと……今回短くて申し訳ありません。まあ詳細を全く話せない近況報告が続きますが、どうでも良いと思わない方は適当に流し読みして下さい。
 まあなんと言いますか、詳細を説明してしまうと会社は勿論、取引先に多大な迷惑が掛かりかねないので伏せさせて頂きますが、どうも機械の不具合が数日~数週間にわたって見過ごされていたみたいで、その煽りを受けて私に追加業務の9割方が降りかかっているんですね。終電を眺めながら「お前ら乗って帰れるだけ良いじゃないか(こなみかん)」といった感じの日々が続いておりまして、今日もつい先刻帰って参りましてちょろっと修正した後に投稿しているような状況なのでして。
 とてもではないですが新規に書き起こすのは困難でして、少なくとも今週中はちょっと休暇を頂くことになりそうです。隙……折を見て追記していくことも検討しておりますので、どうか見捨てないで下さいお願いします何でもしまむら。

 Ales
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光芒
お仕事お疲れ様です。昨今の社会において業務における機械のトラブルというものは避けて通れないものではありますが、実際に自分のところに来るととなるとさすがに大変ですね……同じ社会人としてお気持ちお察しします。小説の更新の方は体調に影響が出ないようにしてくださいね。健康でないと書けませんから……

さてデュエルの方ですが、十二獣だけではなく月光まで入れているとは凄いデッキですね。一応獣戦士サポートを共有できるという利点はあり、戦闘面においても噛み合っているというのはありますがエクシーズと融合の同居というものは中々難しいところ。それでも平然と回すあたりに和那のセンスというか腕の凄さを感じます。
さて、遊姫の疑問に大して和那はどう答えるのか。
(2017-02-17 00:41)
Ales(from PC)
ぶっちゃけオネスト入れてもよかったと思っている

光芒さん
トラブルは仕方ないのですが、トラブルがあった期間をさっさと特定しないからいつまでも製品の検査が終わらないんですよね。これ以上愚痴を書くのも失礼ですので自重しますが。とりあえず、身体の方は大丈夫ですのでご安心下さい。

>十二獣だけではなく月光まで入れているとは凄いデッキですね
メインの方には【十二獣】は入れておらず、【月光】の展開力を借りてブルホーンやドランシアに繋げ、戦闘以外での除去や低下したサーチ能力を補う、というのが一応のコンセプトです。まあ……もう無茶苦茶ですけれど。

>さて、遊姫の疑問に大して和那はどう答えるのか
月光って、獣戦士族ってだけじゃないおまけがあるんですよね…… (2017-02-17 18:09)

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117 Where is my No.100!? 1025 4 2017-11-19 -
84 番外編File-X 静かな夜に? 967 2 2017-12-25 -
98 Over the Period -御品書 881 2 2018-06-14 -
55 OtP0 Boat 769 2 2018-07-07 -
74 OtP02 Serenade 806 0 2018-07-14 -
66 OtP03 Dirge 784 0 2018-09-01 -
74 OtP04 Requiem 782 2 2018-09-17 -
92 OtP05 Period 796 2 2018-09-24 -
49 幕間りたーんず01 新・メタフィジカ 689 0 2018-09-28 -
119 OtP06 Anthem 816 2 2018-10-14 -
85 OtP07 Perfectly 896 2 2018-10-19 -
54 OtP08 Possession 673 2 2018-11-02 -
46 OtP09 Bloomin’ 777 2 2018-11-22 -
80 OtP10 Danger! 797 2 2018-12-09 -
103 OtP11 Vidofnir 905 2 2018-12-22 -
83 OtP12 Sigmund 744 2 2019-01-01 -
52 OtP13 Quantum 807 2 2019-01-11 -
91 OtP14 Vicious 802 2 2019-01-25 -
85 OtP15 Quantize 767 3 2019-01-29 -
81 OtP16 Fragments 840 2 2019-02-04 -
64 OtP17 Nornir 682 2 2019-02-15 -
75 OtP18 Beyond the End 698 2 2019-02-20 -
64 OtP第三幕 コラボ企画おしながき 648 2 2019-02-24 -
90 OtP19 Deflect 740 2 2019-03-01 -
51 OtP20 Jokulhaups 660 2 2019-03-11 -
54 OtP21 Expedition 732 2 2019-03-15 -
45 OtP22 Lindwurm 738 2 2019-03-19 -
44 OtP23 Swords 659 2 2019-03-24 -
56 【OtP】決戦前特番嘘ですごめんなさい 704 2 2019-04-01 -
111 OtP24 Charge 723 2 2019-04-08 -
107 OtP25 Manque 710 2 2019-04-21 -
61 OtP26 Lightning 629 2 2019-05-03 -
60 OtP27 Blaze 740 2 2019-05-22 -
60 OtP28 Prelude 819 2 2019-09-29 -
78 OtP29 Phantom 695 0 2021-01-02 -
49 OtP30 mare-Nectaris 546 2 2023-01-22 -
19 OtP31 Enclosure 236 1 2023-11-06 -

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